修改前的代码:
var imgList = $("[name=imgList]") //获得name="imgList"的元素,imgList是你要触发click()事件的任何元素。
imgList[1].click(); //imgList 触发click()事件。
修改后的代码:
var imgList = $("[name=imgList]") //获得name="imgList"的元素,imgList是你要触发click()事件的任何元素。
invokeClick(imgList[i]); //调用火狐3.0和 Chrome 浏览器 click()不支持改进后的方法代替click方法。
//火狐3.0和 Chrome 浏览器 click()不支持方法改进
function invokeClick(element) {
if(element.click)element.click(); //判断是否支持click() 事件
else if(element.fireEvent)element.fireEvent('onclick'); //触发click() 事件
else if(document.createEvent){
var evt = document.createEvent("MouseEvents"); //创建click() 事件
evt.initEvent("click", true, true); //初始化click() 事件
element.dispatchEvent(evt); //分发click() 事件
}
}
其中事件初始化的函数和参数的介绍:
void initEvent(String eventTypeArg, boolean canBubbleArg, boolean cancelableArg)
initEvent 方法用于初始化通过 DocumentEvent 接口创建的 Event 的值。此方法只能在通过 dispatchEvent 方法指派 Event 之前调用,尽管在该阶段可以多次调用它(如有必要)。如果被多次调用,则最后一次调用优先。如果从 Event 接口的子类调用,则只修改在 initEvent 方法中指定的值,所有其他属性保持不变。
参数:
eventTypeArg - 指定事件类型。此类型可以是当前在此规范中定义的任何事件类型,或是一个新的事件类型。该字符串必须是 XML 名称。任何新的事件类型一定不能以字符串 "DOM" 的大写、小写或混合大小写版本开头。此前缀是为以后的 DOM 事件集保留的。还强烈推荐添加自己的事件的第三方使用自己的前缀以避免混淆,降低与其他新的事件发生冲突的可能性。
canBubbleArg - 指定该事件是否可以 bubble。
cancelableArg - 指定是否可以阻止事件的默认操作