AVFoundation开发秘籍笔记-02播放和录制音频

一、音频会话 AVAudioSession

音频会话在应用程序和操作系统之间扮演着中间人的角色,提供一种简单实用的方法是OS得知应用程序应该如何与iOS音频环境进行交互。

AVAudioSessionAVFOundation框架引入。每个iOS应用程序都有自己的一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession的类方法sharedInstance访问。

音频会话是一个单例对象,可以使用它来设置应用程序的音频上下文环境,并向系统表达您的应用程序音频行为的意图。

AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];

使用它可以实现:

  • 启用或停用应用程序中的音频工作
  • 设置音频会话类别和模式,
  • 配置音频设置,如采样率,I/O缓冲区持续时间和通道数
  • 处理音频输出更改
  • 相应重要的音频时间,如更改底层Media Services守护程序的可用性。

1、音频会话分类/类别

  • Ambient 游戏、效率应用程序 AVAudioSessionCategoryAmbient / kAudioSessionCategory_AmbientSound 使用这个分类应用会随着静音键和屏幕关闭而静音,且不会终止其他应用播放的声音,可以和其他自带应用如iPod、Safari同时播放声音。该类别无法在后台播放声音
  • Solo Ambient(默认) 游戏、效率应用程序 AVAudioSessionCategorySoloAmbient/kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound 类似Ambient不同之处在于它会终止其它应用播放声音。该类别无法在后台播放声音
  • Playback 音频和视频播放 AVAudioSessionCategoryPlayback / kAudioSessionCategory_MediaPlayback 用于以音频为主的应用,不会随着静音键和平不关闭而静音。可在后台播放声音。
  • Record 录音机、视频捕捉 AVAudioSessionCategoryRecord / kAudioSessionCategory_RecordAudio 录音应用,除了来电铃声、闹钟、日历提醒之外的其他系统声音不会被播放。只提供单纯录音功能。
  • Play and Record VoIP、语音聊天 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord / kAudioSessionCategory_PlayAndRecord 提供录音和播放功能,如果应用需要用到iPhone上的听筒,这个类别是你唯一的选择,在这个类别下,声音的默认出口为听筒或者耳机。
  • Audio Processing 离线会话和处理 AVAudioSessionCategoryAudioProcessing / kAudioSessionCategory_AudioProcessing 在不播放或录制音频时使用音频硬件编解码器或信号处理器的类别。例如在执行离线音频格式转换时,此类别禁用播放和禁用录音。应用处于后台时,音频处理通常不会继续,但是可以在应用移至后台时,请求更多时间来完成处理。

  • Multi-Route 使用外部硬件的高级A/V应用程序 AVAudioSessionCategoryMultiRoute 通过可以用的音频辅助设备和内置音频硬件设备,我们可以自定义使用类型

并不是一个应用只能使用一个category,可以根据实际需求来切换设置不同的category。

通过音频会话单例对象的setCategory: error:设置iOS应用音频会话类别和模式。

NSError *error;
if (![_audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) { //设置类别
    NSLog(@"Category error :%@",[error localizedDescription]);
}

2、配置音频会话

音频会话在应用程序的生命周期中是可以修改的,一般在应用程序启动时,对其进行配置。配置音频会话的最佳位置就是应用程序委托的application: didFinishLaunchingWithOptions:方法。

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {

    AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
    NSError *error;

    if (![audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&error]) {
        NSLog(@"Category error :%@",[error localizedDescription]);
    }
    if (![audioSession setActive:YES error:&error]) {
        NSLog(@"Activation Error :%@",[error localizedDescription]);
    }

    return YES;
}

AVAudioSession 提供了与应用程序音频会话交互的接口,通过设置合适的的分类,可以音频的播放指定需要的音频会话,定制一些行为。最后告知该音频会话激活该配置setActive:YES error:

  • 配置可以在后台运行:
    info.plist文件天剑一个新的Required background modes类型的数组,在其中添加名为App plays audio or streams audio/video using AirPlay选项。或者右击info.plist文件,在相应的XML部分编辑plist,以及选择Open as Source Code,添加下面标签到文件底部的</dict>前:
<key>UIBackgroundModes</key>
<array>
    <string>audio</string>
</array>

两种方式效果一样,只是添加的方式不同。

三、使用AVAudioPlayer播放音频

AVAudioPlayer提供了简单地从文本或内存中播放音频的方法。

AVAudioPlayer构建于Core Audio中的C-based Audio Queue Services的最顶层。它可以提供在Audio Queue Service中所能找到的核心功能。除非需要从网络流中播放音频、需要访问原始音频样本或者需要非常低的时延,否则它都能胜任。

1、创建AVAudioPlayer

两种方法创建AVAudioPlayerinitWithData: error:nilinitWithContentsOfURL: error:nil

使用包含要播放音频的内存的NSData,或者本地音频文件的NSURL。

NSURL *fileUrl = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"崔健-假行僧" withExtension:@"mp3"];
_audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileUrl error:nil];
if (self.audioPlayer) {
    [self.audioPlayer prepareToPlay];
}

如果返回一个有效的播放实例,建议调用prepareToPlay方法。这样会取得需要音频硬件并预加载Audio Queue的缓冲区。调用这个方法是可选的,在调用play方法时会隐性激活,不过在创建时准备播放器可以降低调用paly方法和听到声音输出之间的延时。

2、对播放进行控制

常规方法:

  • play – 立即播放音频
  • pause – 暂停播放
  • stop – 停止播放

pausestop都能停止播放,并且再次播放的时候继续播放。区别是stop方法会撤销调用prepareToPlay是所做的设置,而调用pause不会。

其他方法:

  • 修改播放器音量:播放器的音量独立于系统的音量,可以通过对播放器音量的处理实现一些效果,比如声音渐隐效果。音量或播放增益定义为0.0(静音)到1.0之间的浮点值。
  • 修改播放器pan值:允许使用立体声播放声音,pan值范围-1.0(极左)-1.0(极右),默认是为1.0(居中)
  • 调整播放率:允许用户在不改变音调的情况下调整播放率,范围从0.5(半速)-2.0(2倍速)
  • 通过设置numberOfLoops实现音频无缝循环:给这个属性设置一个大于0的数,可以实现播放器n次循环播放。相反如果为-1导致播放器无限循环。音频循环可以是未压缩的线性PCM音频,也可以是AAC之类的压缩格式音频。MP3格式片段可以实现无缝循环,但是MP3格式用作循环格式不被推崇。MP3格式的音频要实现循环的目的通常需要使用特殊工具进行处理。如果希望使用压缩格式的资源,建议使用AAC或者AppleLossless格式的内容。
  • 进行音频计量:播放发生时从播放器读取播放力度的平均值和峰值。将这些数据提供给VU计量器或其他可视化元件。向用户提供可视化的反馈效果。

三、创建Audio Looper

四、处理中断事件

音频会话通知

添加通知监听,监听是否发生中断事件。通知名称为AVAudioSessionInterruptionNotification

NSNotificationCenter *center = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[center addObserver:self selector:@selector(handleInterruption:) name:AVAudioSessionInterruptionNotification object:[AVAudioSession sharedInstance]];

推送的消息会包含许多重要信息的userInfo字典,通过关键字AVAudioSessionInterruptionTypeKey获取中断类型AVAudioSessionInterruptionType,根据中断状态执行不同操作

- (void)handleInterruption:(NSNotification *)notification {
    NSDictionary *infoDict = notification.userInfo;
    AVAudioSessionInterruptionType type = [infoDict[AVAudioSessionInterruptionTypeKey] unsignedIntegerValue];

    if (type == AVAudioSessionInterruptionTypeBegan) {
        [self stop];//开始中断,停止播放

    } else {

        AVAudioSessionInterruptionOptions options = [infoDict[AVAudioSessionInterruptionOptionKey] unsignedIntegerValue];
        if (options == AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume) {
            [self play];
        }
    }
}

如果中断类型为AVAudioSessionInterruptionTypeEnded,userInfo字典里会包含一个通过keyAVAudioSessionInterruptionOptionKey取的AVAudioSessionInterruptionOptions类型值,表示音频会话是否已经重新激活以及是否可以再次播放。上例中,如果options为AVAudioSessionInterruptionOptionShouldResume,可以调用播放的方法继续播放音频。

五、对线路改变的响应

在iOS设备上添加或移除音频输入、输出线路时,会发生线路改变,有多重原因会导致线路的变化,比如插入耳机或断开USB麦克风。当这些时间发生时,音频会根据情况改变输入或输出线路,同时AVAudioSession会广播一个描述该变化的通知给所有相关的监听者。

添加监听的通知名称:AVAudioSessionRouteChangeNotification。该通知同样包含一个userInfo字典,带有相应通知发送的原因一前一个线路的描述,以此可以确定线路变化的情况。

判断线路变更发生的原因,取keyAVAudioSessionRouteChangeReasonKey对应的AVAudioSessionRouteChangeReason类型值。根据变更原因,作相应处理。

typedef NS_ENUM(NSUInteger, AVAudioSessionRouteChangeReason)
{
    AVAudioSessionRouteChangeReasonUnknown = 0,
    原因不明;
    AVAudioSessionRouteChangeReasonNewDeviceAvailable = 1,
    有新设备可用,如耳机插入
    AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable = 2,
    一个旧设备不可用,如耳机拔出
    AVAudioSessionRouteChangeReasonCategoryChange = 3,
    音频类别被改变,如Audio从Play back 变成Play And Record

    AVAudioSessionRouteChangeReasonOverride = 4,
    音频线路(route)改变,如类别是Play and Record,输出社诶已经从默认的接收器改变成为扬声器
    AVAudioSessionRouteChangeReasonWakeFromSleep = 6,
    设备从休眠中醒来

    AVAudioSessionRouteChangeReasonNoSuitableRouteForCategory = 7,
    没有路径返回当前的类别,如Record雷彪当前没有输入设备
    AVAudioSessionRouteChangeReasonRouteConfigurationChange NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0) = 8
    当前输入/输出口没变,但设置修改,如一个端口的数据选择已经改变。
}

知道有设备断开连接后,需要向userInfo字典提出请求,一会的其中用于描述前一个线路的AVAudioSessionRouteDescription,其对应的key为AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey。线路的描述信息整合在一个输入NSArray和一个输出NSArray中。数组中的元素都是AVAudioSessionPortDescription的实例。用于描述不同的I/O接口属性。可以从线路描述中找到第一个输出接口,即前一次的接口。

输入口不同类型,input port type
AVAudioSessionPortLineIn
AVAudioSessionPortBuiltInMic :内置麦克风
AVAudioSessionPortHeadsetMic :耳机线中的麦克风
输出口不同类型,output port type
AVAudioSessionPortLineOut
AVAudioSessionPortHeadphones :耳机或者耳机式输出设备
AVAudioSessionPortBuiltInReceiver :帖耳朵时候内置扬声器(打电话的时候的听筒)
AVAudioSessionPortBuiltInSpeaker :iOS设备的扬声器
AVAudioSessionPortBluetoothA2DP :A2DP协议式的蓝牙设备
AVAudioSessionPortHDMI :高保真多媒体接口设备
AVAudioSessionPortAirPlay :远程AirPlay设备
AVAudioSessionPortBluetoothLE :蓝牙低电量输出设备

一个简单实例,拔出耳机之后,默认停止播放:

- (void)handleRouteChange:(NSNotification *)notification {
    NSDictionary *infoDict = notification.userInfo;
    AVAudioSessionRouteChangeReason reason = [infoDict[AVAudioSessionRouteChangeReasonKey] unsignedIntegerValue];
    if (reason == AVAudioSessionRouteChangeReasonOldDeviceUnavailable) {
//        AVAudioSessionRouteDescription
//        AVAudioSessionPortDescription
        AVAudioSessionRouteDescription *previousRoute = infoDict[AVAudioSessionRouteChangePreviousRouteKey];
        //取出所有线路描述
        NSLog(@"count :%zd",previousRoute.outputs.count);
        AVAudioSessionPortDescription *previousOutput = previousRoute.outputs[0];
        //取出前一次线路描述
        NSString *portType = previousOutput.portType;
        if ([portType isEqualToString:AVAudioSessionPortHeadphones]) {
            [self stop];
        }

    }
}

六、使用AVAudioRecorder录制音频

AVAudioRecorder构建于Audio Queue Services之上,可以再iOS设备上使用这个类从内置的麦克风录制音频,也可以从外部音频设备进行录制,比如数字音频接口或USB麦克风等。

1、创建AVAudioRecorder

- (nullable instancetype)initWithURL:(NSURL *)url settings:(NSDictionary<NSString *, id> *)settings error:(NSError **)outError;

第一个参数:音频流写入文件的本地文件URL,第二个参数:包含用于配置录音会话信息,第三个参数:捕捉初始化阶段错误。

成功创建AVAudioRecorder实例,建议调用prepareToRecord。与AVAudioPlayerprepareToPlay方法类似,执行底层Audio Queue初始化的必要过程。在URL参数指定位置创建一个文件,将录制启动时的延时降到最小。

NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"1.m4a"];
NSURL *fileUrl = [NSURL fileURLWithPath:path];
NSDictionary *settings = @{
                           AVFormatIDKey:@(kAudioFormatMPEG4AAC),
                           AVSampleRateKey:@22050.0f,
                           AVNumberOfChannelsKey:@1,
                           };
NSError *error;
_audioRecorder = [[AVAudioRecorder alloc] initWithURL:fileUrl settings:settings error:&error];

if (_audioRecorder) {
    [_audioRecorder prepareToRecord];
} else {
    NSLog(@"init error :%@",[error localizedDescription]);
}

配置录音会话参数:

  • AVFormatIDKey –写入内容的音频格式,常用的音频格式支持的值:
kAudioFormatLinearPCM
kAudioFormatMPEG4AAC
kAudioFormatAppleLossless
kAudioFormatAppleIMA4
kAudioFormatiLBC
kAudioFormatULaw

kAudioFormatLinearPCM -会将未压缩的音频流写入文件中,
这种格式的保真度最高,相应的文件也最大。
AAC或Apple IMA4的压缩格式会显著缩小文件,还能保证高质量的音频内容。
  • AVSampleRateKey –定义录音器采样率。采样率定义了对输入的模拟音频信号每一秒内的采样数。采样率决定音频的质量及最终文件大小。一般标准的采样率:8k、16k、22.5k、44.1k。
  • AVNumbeOfChannelsKey – 定义记录音频通道数。默认值1,单声道录制。设置2-立体声录制。除非使用外部硬件进行录制,一般应该创建单声道录音。

2、控制录音过程

record –开始或继续录音

stop –停止录音,并关闭文件

pause –暂停录音

七、使用Audio Metering

AVAudioPlayerAVAudioRecorder中最强大和最实用的功能是对音频进行测量,Audio Metering可让开发者读取音频的平均分贝和峰值分贝数据,并使这些数据以可视化方式将声音大小呈献给用户。

通过averagePowerForChannel:peakPowerForChannel:获取平均分贝和峰值分贝,返回一个用于表示声音分贝(dB)等级的浮点值,这个值的范围是从表示最大分贝的0dB(full scale)到最小分贝或静音的-160dB。获取这两个值之前,要先设置属性meteringEnabled为YES,才能对音频进行测量。另,每当需要读取值时,需要先调用updateMeters方法才能获取最新的值。

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