设计模式-策略设计模式

1.设计案例:

      设计一个对象(鸭子),该鸭子会游泳、叫、吃东西、跳跃、颜色等等属性

      一般设计方式:

     定义超类(super class),该类中定义共同属性

     编写各种子类,均继承该super class,定义其特殊属性

     需求变更一:新增鸭子功能,让鸭子会飞

            修改方式:在super class中定义飞的属性,并提供实现

            问题:并不是所有的鸭子都需要飞,比如木头鸭子;牵一发而动全身

     需求变更一新设计:添加fly interface

            实现结果:让能飞行的鸭子实现该interface

            问题:代码无限重复(因为继承该interface的子类均需要实现该方法)

     好吧,我们暂时先这样做,虽然麻烦,但是他可以运行

     需求变更二:让鸭子实现不同的飞行模式

            实现结果:修改继承该interface的所有实现类

            问题:鬼知道你是不是少了那个子类的实现

     好吧,虽然麻烦,但起码实现了不是,那么这样的设计结果如下:

            

public class Duck{
    public void eat(){}
    public void display(){}
}
public interface fly{
    void fly();
}
public class RedDuck extends Duck implements fly{
    ...
}
public class GreenDuck extends Duck implements fly{
   ...
}
public class WoodDuck extends Duck{
   ...
}

        问题:随着需求的更迭,代码会进一步复杂,维护麻烦,且代码不能重用,修改时很容易漏掉。

        

综上:这种设计模式在变更频繁的需求中是不可取的。

更好的解决方案:针对接口编程,抽取容易变更的部分,进行封装,实现代码复用,系统弹性。

     代码如下:

   

public class Duck{
     //定义接口属性,利用多态,动态调用不同的实现
     Fly fly;
     Call call;
     //提供get  set方法,目的是以后可以通过set动态随时变换其实现
     ....get/set
     //提供动态调用不同实现的方法
     public void performFly(){
         fly.fly();
     }
     public void performCall(){
         call.call();
     }
     public void eat(){}
     public void display(){}
}
//将经常变化的属性抽取成接口,通过实现这些接口完成不通的变化
public interface Fly{
     public void fly();
}
public interface Call{
     public void call();
}
public class FlyWithWings implements fly{
     public void fly(){
          System.out.println("can fly");
     }
}
public class FlayNoWay implements fly{
     public void fly(){}//不会飞,这里什么都不做
}
public class call1 implements call{
    public void call(){
        System.out.println("call  111");
    }
}
public class call2 implements call{
    public void call(){
         System.out.println("call  222");
    }
}
//动态调用方式
public class RedDuck extends Duck{
    //通过构造方法来定义动态调用的实现类
    public RedDuck(){
         fly = new FlyWithWings();
         call = new Call1();
    }
}

 

 

 

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