上次说了,当一个图片旋转的时候,画布必须为一个正方形,这样旋转的时候,图片就不会被截取掉。但是这样的话就造成了另一个问题,就是画布中有空白的区域。这篇文章,我们就来解决空白区域的问题。
首先介绍一个函数:getImageData(x,y,w,h)得到画布特定区域的图片信息。参数 分别指的是画布起始点的x轴和y轴,区域的高度和宽度。
另一个函数:putImageData(imageData,x,y,dx,dx,dw,dh) 将得到的图像数据放入画布中。
当图片(长方形)旋转的时候的,图片在画布中的位置是变化的。
正常: 90度:180度: 270度:
刚才是宽度大于高度的情况,下面是宽度小于高度的情况。
正常: 90度: 180度: 270度:
看上面的把张图片,我们可以看出图片不一样的,需要截取的位置就不一样。一般来说就有两种情况:宽度大于高度,宽度小于高度。我们要根据特定的情况,来获得位置。
得到数据以后,后面的工作就简单了。
不过还有一种情况,是必须要考虑的,就是图片的尺寸大于屏幕的尺寸。这种情况下,我们就必须把图片进行一些缩放。缩放时候,我们用到了drawImage这个函数。我们首先来看看这个函数。drawImage(image,sx,sh,sw,sh,dx,dy,dh,dw)。
当dh、dw大于sh、sw,那么图片就会被缩小,反之就会被放大。
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>图片旋转</title>
<style type="text/css">
canvas,img{
border:1px solid #F00;
}
</style>
</head>
<body>
<p><input type="button" id="rotate" value="旋转" οnclick="ratateImage()"/><input type="button" id="tranforms" value="转换"/></p>
<canvas id="myCanvas" width="117" height="117"></canvas>
<img src="#" id="show" />
<script type="text/javascript" >
var rotate=0;
function ratateImage(){
var c=document.getElementById("myCanvas");
var img=new Image();
img.src="test2.PNG";
img.οnlοad=function(){
var zoomNum=1;
if(this.width>117){
var zoomNum=117/this.width;
}
var sizeNum=this.height>this.width?this.height:this.width;
sizeNum=sizeNum*zoomNum;
var centerNum=Math.ceil(sizeNum/2);
c.setAttribute("width",sizeNum);
c.setAttribute("height",sizeNum);
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.translate(centerNum,centerNum);
cxt.rotate(getRotateNum());
cxt.drawImage(img,0,0,this.width,this.height,-centerNum,-centerNum,this.width*zoomNum,this.height*zoomNum);
getPosition(this);
}
rotate+=90;
if(rotate==360){
rotate=0;
}
}
function getRotateNum(){
var rotate=this.rotate;
var reg=Math.PI/2;
switch(rotate){
case 90:reg=reg;
break;
case 180:reg=reg*2;
break;
case 270:reg=reg*3;
break;
}
return reg;
}
function getPosition(imgObj){
var zoomNum=117/imgObj.width;
var sizeNum=imgObj.height>imgObj.width?imgObj.height:imgObj.width;
if(imgObj.width<imgObj.height){
if(rotate==90){
_x=0;
_y=0;
_w=imgObj.height*zoomNum;
_h=imgObj.width*zoomNum;
}else if(rotate==180){
_x=sizeNum-imgObj.width*zoomNum;
_y=0;
_w=imgObj.width*zoomNum;
_h=imgObj.height*zoomNum;
}else if(rotate==270){
_x=0;
_y=sizeNum-imgObj.width*zoomNum;
_w=imgObj.height*zoomNum;
_h=imgObj.width*zoomNum;
}else{
_x=0;
_y=0;
_w=imgObj.width*zoomNum;
_h=imgObj.height*zoomNum;
}
}else{
if(rotate==90){
_x=sizeNum-imgObj.height*zoomNum;
_y=0;
_w=imgObj.height*zoomNum;
_h=imgObj.width*zoomNum;
}else if(rotate==180){
_x=0;
_y=sizeNum-imgObj.height*zoomNum;
_w=imgObj.width*zoomNum;
_h=imgObj.height*zoomNum;
}else if(rotate==270){
_x=0;
_y=0;
_w=imgObj.height*zoomNum;
_h=imgObj.width*zoomNum;
}else{
_x=0;
_y=0;
_w=imgObj.width*zoomNum;
_h=imgObj.height*zoomNum;
}
}
posObj={
x:Math.floor(_x),
y:Math.floor(_y),
w:Math.floor(_w),
h:Math.floor(_h)
};
return posObj;
}
ratateImage();
document.getElementById("tranforms").οnclick=function(){
debugger;
var e=document.getElementById("myCanvas");
cxt=e.getContext("2d");
alert(posObj.x+","+posObj.y+","+posObj.w+","+posObj.h);
var imageData=cxt.getImageData(posObj.x,posObj.y,posObj.w,posObj.h);
e.setAttribute("height",_h);
e.setAttribute("width",_w);
cxt.clearRect(_h,_w);
cxt.putImageData(imageData,0,0);
var b=e.toDataURL();
document.getElementById("show").src=b;
}
</script>
</body>
<script></script>
</html>