three.js实现全套3d测距功能(附完整代码)

网上关于测距的实现都是比较片面的,没有完整的例子,最近因为需求,有对相关需求进行实现,给出我的实现方案,供大家参考效果图:完整代码:<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" c
摘要由CSDN通过智能技术生成

网上关于测距的实现都是比较片面的,没有完整的例子,最近因为需求,有对相关需求进行实现,给出我的实现方案,供大家参考

效果图:

在这里插入图片描述

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        html,
        body {
     
            margin: 0;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }

        #c {
     
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: block;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="c"></canvas>
    <span style="position:absolute; color:red; left: 20px;top: 20px;">esc 可以清除正在画的线</span>
    <button style="position:absolute; left: 50px;top: 50px;" id="btn">激活</button>
</body>
<script src="./lib/three.js"></script>
<script src="./lib/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.js"></script>
<script src="./lib/ColladaLoader.js"></script>
<script src="./lib/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/stats.js@1.0.0/src/Stats.js"></script>



<script type="module">


    function main() {
     
        function WorldtoScreenPosition(pos) {
     
            const worldVector = new THREE.Vector3(pos.x, pos.y, pos.z)
            const standardVector = worldVector.project(camera)
            const widthHalf = canvas.width / 2
            const heightHalf = canvas.height / 2
            return {
     
                x: Math.round(standardVector.x * widthHalf + widthHalf),
                y: Math.round(-standardVector.y * heightHalf + heightHalf),
                z: 1
            }
        }

        let isActive = false
        let btn = document.getElementById('btn')
        btn.onclick = function () {
     
            isActive = !isActive

            if (isActive) {
     
                renderer.domElement.style.cursor = 'crosshair'
                btn.innerHTML = '未激活'
                // controls.enableRotate = false
            } else {
     
                renderer.domElement.style.cursor = 'unset'
                btn.innerHTML = '激活'
                // controls.enableRotate = true
            }

        }



        const canvas = document.querySelector('#c');
        
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