three.js实现全套3d测距功能(附完整代码)

网上关于测距的实现都是比较片面的,没有完整的例子,最近因为需求,有对相关需求进行实现,给出我的实现方案,供大家参考

效果图:

在这里插入图片描述

完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        html,
        body {
     
            margin: 0;
            height: 100%;
            overflow: hidden;
        }

        #c {
     
            width: 100%;
            height: 100%;
            display: block;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="c"></canvas>
    <span style="position:absolute; color:red; left: 20px;top: 20px;">esc 可以清除正在画的线</span>
    <button style="position:absolute; left: 50px;top: 50px;" id="btn">激活</button>
</body>
<script src="./lib/three.js"></script>
<script src="./lib/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/dat-gui/0.7.7/dat.gui.js"></script>
<script src="./lib/ColladaLoader.js"></script>
<script src="./lib/GLTFLoader.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/[email protected]/src/Stats.js"></script>



<script type="module">


    function main() {
     
        function WorldtoScreenPosition(pos) {
     
            const worldVector = new THREE.Vector3(pos.x, pos.y, pos.z)
            const standardVector = worldVector.project(camera)
            const widthHalf = canvas.width / 2
            const heightHalf = canvas.height / 2
            return {
     
                x: Math.round(standardVector.x * widthHalf + widthHalf),
                y: Math.round(-standardVector.y * heightHalf + heightHalf),
                z: 1
            }
        }

        let isActive = false
        let btn = document.getElementById('btn')
        btn.onclick = function () {
     
            isActive = !isActive

            if (isActive) {
     
                renderer.domElement.style.cursor = 'crosshair'
                btn.innerHTML = '未激活'
                // controls.enableRotate = false
            } else {
     
                renderer.domElement.style.cursor = 'unset'
                btn.innerHTML = '激活'
                // controls.enableRotate = true
            }

        }



        const canvas = document.querySelector('#c');
        
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Three.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松地在Web浏览器中创建各种类型的3D场景,包括曲面。 要使用Three.js实现3D曲面,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 引入Three.js库:首先,在你的HTML文件中引入Three.js库。你可以从官方网站(https://threejs.org/)下载最新版本的库文件,并将其包含在你的项目中。 2. 创建场景和相机:使用Three.js创建一个场景和一个相机。场景是所有3D对象的容器,而相机定义了观察者的视角。 3. 创建曲面几何体:使用Three.js的几何体类之一来创建曲面几何体。例如,你可以使用Three.js的`PlaneGeometry`类来创建一个平面曲面,或者使用`SphereGeometry`类来创建一个球体曲面。 4. 创建材质:为曲面几何体创建一个材质。Three.js提供了各种类型的材质,包括基本材质、纹理材质和光线材质等。你可以根据需要选择合适的材质类型,并设置其属性。 5. 创建网格对象:将曲面几何体和材质结合起来,创建一个网格对象。网格对象是Three.js中用于渲染3D对象的基本单元。 6. 添加网格对象到场景:将网格对象添加到场景中,以便在渲染时显示出来。 7. 渲染场景:使用Three.js的渲染器类来渲染场景和相机。将渲染结果显示在HTML页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js创建一个平面曲面: ```javascript // 引入Three.js库 import * as THREE from 'three'; // 创建场景和相机 const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建平面曲面几何体 const geometry = new THREE.PlaneGeometry(2, 2); // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 const plane = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(plane); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染场景和相机 function animate() { requestAnimationFrame(animate); plane.rotation.x += 0.01; plane.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。通过使用Three.js的各种几何体和材质,你可以实现各种类型的3D曲面效果。

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