Web技术之-调用相机和麦克风(Navigator.mediaDevices)

本文介绍了如何使用Navigator.mediaDevices.getUserMedia方法来访问用户的相机和麦克风。MediaDevices.getUserMedia允许请求访问媒体输入设备,如相机和麦克风,并返回一个Promise,成功后回调包含MediaStream对象。文章提供了基本语法、constraints参数的使用以及示例代码,帮助开发者实现调用硬件设备的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

介绍:

mediaDevices 是 Navigator 只读属性,返回一个 MediaDevices 对象,该对象可提供对相机和麦克风等媒体输入设备的连接访问,也包括屏幕共享。


语法:

var mediaDevices = navigator.mediaDevices;

MediaDevices 是一个单例对象。通常,您只需直接使用此对象的成员,例如通过调用navigator.mediaDevices.getUserMedia()。



MediaDevices.getUserMedia()介绍:

api文档地址

navigator.mediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。

它返回一个 Promise 对象,成功后会resolve回调一个 MediaStream 对象。若用户拒绝了使用权限,或者需要的媒体源不可用,promisereject回调一个 PermissionDeniedError 或者 NotFoundError

MediaDevices.getUserMedia()的基本语法:

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)
//constraints配置信息,见下文
.then(function(stream) {
   
  /* 使用这个stream stream */
navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法用于调用设备的摄像头和麦克风。然而,由于不同浏览器的兼容性问题,可能会导致该方法在某些浏览器中无法正常工作。以下是解决navigator.mediaDevices.getUserMedia兼容问题的方法: 1. 检查浏览器兼容性:在调用navigator.mediaDevices.getUserMedia()之前,可以使用以下代码检查浏览器是否支持该方法: ```javascript if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { // 浏览器支持getUserMedia方法 } else { // 浏览器不支持getUserMedia方法 } ``` 2. 使用适配器库:为了解决不同浏览器之间的兼容性问题,可以使用适配器库,例如webrtc-adapter库。该库可以自动处理不同浏览器之间的差异,使得navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法在所有浏览器中都能正常工作。你可以通过以下步骤使用webrtc-adapter库: a. 在HTML文件中引入webrtc-adapter库的脚本: ```html <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script> ``` b. 在调用navigator.mediaDevices.getUserMedia()之前,不需要进行任何其他更改。 3. 检查设备权限:在某些情况下,navigator.mediaDevices.getUserMedia()方法可能无法正常工作是因为用户未授予访问摄像头和麦克风的权限。在调用该方法之前,可以使用以下代码检查用户是否已授予相应的权限: ```javascript navigator.permissions.query({ name: 'camera' }).then((permissionStatus) => { if (permissionStatus.state === 'granted') { // 用户已授予摄像头权限 } else { // 用户未授予摄像头权限 } }); ``` 如果用户未授予相应的权限,你可以提示用户授予权限或提供其他解决方案。
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