Java 策略枚举类

需求:
根据工作时间来计算工人工资.

  • 周一到周五,超过八个小时的部分会额外计算加班工资
  • 周六周日的所有工作都会有额外工资
  • 特别日双倍工资

策略枚举类

public enum PayrollDay {

    // 周一到周五工资计算
    MONDAY(PayType.WEEKDAY, 1),
    TUESDAY(PayType.WEEKDAY, 2),
    WEDNESDAY(PayType.WEEKDAY, 3),
    THURSDAY(PayType.WEEKDAY, 4),
    FRIDAY(PayType.WEEKDAY, 5),
    // 周六周日工资计算
    SATURDAY(PayType.WEEKEND, 6),
    SUNDAY(PayType.WEEKEND, 7),
    // 特别日工资计算
    OTHER(PayType.SPECIAL, 99);
	
	// 工资支付类型(平日上班支付?周末上班支付?特别日支付?)
    private final PayType payType;
    // 工资支付类型所对应的code
    private final Integer code;

    PayrollDay(PayType payType, Integer code) {
        this.payType = payType;
        this.code = code;
    }
	
	// 根据工作时长和时长对应的工资计算应付酬劳
    public int pay(int minsWorked, int payRate) {
        return payType.pay(minsWorked, payRate);
    }
	
	// 根据code返回对应的枚举类
    public static PayrollDay fromCode(int code) {
        return Arrays.stream(PayrollDay.values()).filter(item -> item.code == code).findAny().orElse(null);
    }

    // 内部枚举类
    private enum PayType {

        // 周一到周五计算加班工资策略
        WEEKDAY {

            @Override
            int overtimePay(int minsWorked, int payRate) {
                return minsWorked <= MINS_PER_SHIFT ? 0 : (minsWorked - MINS_PER_SHIFT) * payRate / 2;
            }
        },
        // 周六到周日计算加班工资策略
        WEEKEND {

            @Override
            int overtimePay(int minsWorked, int payRate) {
                return minsWorked * payRate / 2;
            }
        },
        // 指定的特别日加班工资计算策略
        SPECIAL {

            @Override
            int overtimePay(int minsWorked, int payRate) {
                return minsWorked * payRate;
            }
        };

        // 计算加班工资的抽象方法
        abstract int overtimePay(int minsWorked, int payRate);
        // 每日的正常工作时间 8小时 * 60分钟,超过此部分的工作时间算加班
        private static final int MINS_PER_SHIFT = 8 * 60;

        // 薪酬的计算方法
        int pay(int minsWorked, int payRate) {

            // 基本工资: 工作分钟数 * 每分钟酬劳
            int basePay = minsWorked * payRate;
            return basePay + overtimePay(minsWorked, payRate);
        }
    }
}

调用

@Service
public class EnumTest implements CommandLineRunner {

    @Override
    public void run(String... args) throws Exception {

        // 从枚举类中获取周五到周日三天的枚举类
        EnumSet enumset = EnumSet.range(PayrollDay.FRIDAY, PayrollDay.SUNDAY);

        // 将EnumSet转换为List
        List<PayrollDay> payrollDays = new ArrayList<>();
        enumset.forEach(item -> payrollDays.add((PayrollDay)item));

        // 模拟数据库查询数据(id为1的员工周五到周日的工作时长)
        List<Staff> staff = List.of(
        	// 工作时间都超过8小时,超出部分需要计算加班工资
        	new Staff("1", 5, 500),
            new Staff("1", 6, 500),
            new Staff("1", 7, 600)
        );

        // 封装枚举Map,key为枚举类对象,value为当前枚举类对象所对应的当日工作时长
        EnumMap<PayrollDay, Integer> payrollDayIntegerEnumMap = new EnumMap<>(PayrollDay.class);
        staff.forEach(item -> payrollDayIntegerEnumMap.put(
        	// 将支付类型code抓换为对应的枚举类
        	PayrollDay.fromCode(item.getDay())
        	// 工作时长
        	, item.getHour()
		));

        for (PayrollDay payrollDay : payrollDays) {
            // 打印每天的工资
            System.out.println(payrollDay.pay(payrollDayIntegerEnumMap.get(payrollDay), 2));
        }

        // 计算指定日期的工资总计
        Integer salaryCount = payrollDays.stream()
        		// 根据工资时间计算工资(item为枚举类对象)
        		.map(item -> item.pay(payrollDayIntegerEnumMap.get(item), 2))
        		// 归约计算工资总和
        		.reduce(Integer::sum)
        		.orElse(0);
        System.out.println("指定日期的工资共计为: " + salaryCount);
    }
}

效果
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
策略模式(Strategy Pattern)是行为设计模式的一种,它允许你定义一系列算法,并将每个算法封装在独立的类中,然后将它们作为参数传递给一个共同的接口或抽象类。在Java中,枚类型非常适合用来实现策略模式,因为枚可以提供有限且预定义的选项。 Java策略模式的实现通常包括以下几个步骤: 1. **接口或抽象类**:定义一个策略接口或抽象类,包含具体执行操作的方法。例如: ```java public interface PaymentStrategy { void processPayment(double amount); } ``` 2. **枚类**:为每种策略创建一个枚类,继承自策略接口或实现抽象类,并实现具体方法。比如: ```java public enum PaymentMethod implements PaymentStrategy { CASH("Cash", amount -> System.out.println("Processing cash payment...")), DEBIT_CARD("Debit Card", amount -> System.out.println("Processing debit card payment...")); private String name; private Function<Double, Void> processPayment; PaymentMethod(String name, Function<Double, Void> processPayment) { this.name = name; this.processPayment = processPayment; } @Override public void processPayment(double amount) { processPayment.apply(amount); } public String getName() { return name; } } ``` 3. **客户端使用**:在需要使用策略的地方,可以创建枚类型的实例并调用其方法: ```java public class PaymentProcessor { private PaymentStrategy strategy; public void setPaymentStrategy(PaymentStrategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void processPayment(double amount) { strategy.processPayment(amount); } } PaymentProcessor processor = new PaymentProcessor(); processor.setPaymentStrategy(PaymentMethod.CASH); processor.processPayment(100.0); ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值