C++入门

一,关键词

        相比于C语言的关键词c++要比C语言的关键词多63个,总计96个。

二,命名空间的规则

           (1)在这些变量,函数和类的名称将都存在全局作用域中,可能会导致许多的冲突。所以名门空间是对标识符的名称进行本地化,以免命门冲突和污染。关键词为namespace

        (2)命名空间的定义:namespace加名称+{}。在大括号里面可以是赋值,函数,和结构定义等。(可以多层嵌套)

注:一个名门空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

(3)命名空间的使用(命名空间名::命名空间中的成员

命名空间的三种使用方法:

        ✿加命名空间名称作用域限定符

        ✿使用using将命名空间中某一个成员引入(该成员不需要加 命名空间名+::

        ✿使用using namespace 命名空间名称 引入(只要是命名空间内的,不需要加 命名空间名+::直接使用,但一般不推荐使用,防止与外部的名称起冲突)



三,输入与输出                   

注:他可以自动识别类型

说明:
1. 使用 cout 标准输出对象 ( 控制台 ) cin 标准输入对象 ( 键盘 ) 时,必须 包含 < iostream > 头文件
以及按命名空间使用方法使用 std
2. cout cin 是全局的流对象, endl 是特殊的 C++ 符号,表示换行输出,他们都包含在包含 <
iostream > 头文件中。
3. << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
4. 使用 C++ 输入输出更方便,不需要像 printf/scanf 输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++ 的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上 cout cin 分别是 ostream istream 类型的对象, >> << 也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有
一个章节更深入的学习 IO 流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在 .h 后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在 std 命名空间下,为了和 C 头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定 C++ 头文件不带 .h ;旧编译器 (vc 6.0) 中还支持 <iostream.h> 格式,后续编译器已不支持,因
推荐 使用 <iostream>+std 的方式。
四,缺省参数
        (1)声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则指定实参。
        (2)缺省参数分类
                ✿全缺省参数(调用函数时,可以不传入参数)
            
                 ✿半缺省参数
注:(1)缺省参数只能从右往左传,不能跳着传,不能间隔着传。
     (2)缺省参数不能再函数声明和定义同时出现。
        (3)缺省值必须是常量和全局变量
       (4)C语言编译器不支持
五,函数重载
        (1)它是函数的一种特殊情况,c++允许在 同一作用域中声明几个功能类似的名函数,这些 同名函数形参列表(形参的个数 或 类型 或 顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
六,引用
(1)应用他 不是重新定义一个变量,而是给变量取一个别名,编译器 不会给变量名重新 开辟一个内存空间,他和他的应用 共用一个内存空间(使用方法: 类型&  应用变量名(对象名)=应用实体 )
注:应用类型必须与应用实体相同类型
(2)引用特性:
        ✿应用在 定义时必须初始化
        ✿一个变量可以有多个使用
        ✿引用一旦引用一个实体,不在引用其他实体
(3)场景使用
        ✿做参数
         ✿返回值
(4)应用与指的区别
          在语法上 引用就是一个别名没有独立空间,和实体 共用一块空间。
  
        但是底层实现上实际上是有空间的,因为引用是 按照指针方式来实现
       
引用和指针的不同点 :
        1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
        2. 引用 在定义时 必须初始化 ,指针没有要求
        3. 引用 在初始化时引用一个实体后,就 不能再引用其他实体 ,而指针可以在任何时候指向任   何 一个同类型实体
        4. 没有 NULL 引用 ,但有 NULL 指针
        5. sizeof 中含义不同 引用 结果为 引用类型的大小 ,但 指针 始终是 地址空间所占字节个数 (32 位平台下占4 个字节 )
        6. 引用自加即引用的实体增加 1 ,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
        7. 有多级指针,但是没有多级引用
        8. 访问实体方式不同, 指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
        9. 引用比指针使用起来相对更安全
七,内敛函数
(1) inline 修饰 的函数叫做内联函数。
 (2) 1. inline是一种 以空间换时间 的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在 编译阶段,会 用函数体替换函数调用 ,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
           2. inline 对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于 inline 实现机制可能不同 ,一般建
议:将 函数规模较小 ( 即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现 )
是递归、且频繁调用 的函数采用 inline 修饰,否则编译器会忽略 inline 特性
八,auto关键字
(1)用于类型难以拼写,和含义不明导致容易出错的地方。
 (2)auto不再是一个储存类型的的指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而出的。
注:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型
(3)auto的使用细则
         ✿auto与指针和引用结合起来使用(用auto声明指针类型时,用auto和auto* 没任何区别,但用auto声明引用时类型时必须加&)
         ✿auto不能用来作为函数的参数,不能直接用来定义数组。
九,基于范围的for循环
        (1)for循环括号里面分成了两部分: 第一部分范围用来迭代的变量,第二部分表示被迭代的范围。
(2)使用条件:
        ✿for循环的迭代范围必须是确定的
        ✿迭代的对象必须++和==的操作。
十,c++中的指针空值
        NULL可能被定义为字面常量 0,或者被定义为 无类型指针(void*)的常量。
注:
        1. 在使用 nullptr 表示指针空值时,不需要包含头文件,因为 nullptr C++11 作为新关键字引入  
        2. 在 C++11 中, sizeof(nullptr) sizeof((void*)0) 所占的字节数相同。
        3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用 nullptr
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