Cocos Create中使用对象池
1.先声明一个预制体
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
obj:cc.Prefab,
},
});2.创建一个管理节点对象的对象缓存池,并且将对象存入对象缓存池中,暂设数量为5
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
obj:cc.Prefab,
},
onLoad () {
this.Obj_Pool=new cc.NodePool();
let initCount = 5;
for (l
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2020-09-30 09:13:37 ·
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