cocos2d
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 常见的49中动作
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png");原创 2014-04-14 11:29:37 · 1617 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx概念介绍(游戏开发中不同的坐标系,cocos2dx锚点)
注:ccp是cocos2dx中的一个宏定义,#define ccp(__X__,__Y__)CCPointMake((float)__X__, (float)__Y__),在此文章中表示坐标信息 1、笛卡尔坐标系 你可能在学校的几何学上已经知道笛卡尔坐标系。如果你忘记了,下面的图片可以让你回忆一下: 有3中类型的坐标系在游戏开发中你会用的到。 1)UI坐转载 2014-04-16 14:40:57 · 3667 阅读 · 0 评论 -
Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境
写这篇博客时2D游戏引擎Cocos2d-x的最新版本为2.1.4,记得很久以前使用博客园博主子龙山人的一篇博文《Cocos2d-x win7+vs2010配置图文详解(亲测)》成功配置过cocos2d-1.01-x-0.9.1版本,链接为:Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)-来自子龙山人的博客,他写的博客图文并茂,很是详细。 一、在Win7环境转载 2014-04-23 09:43:10 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解 分享2
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。 而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两转载 2014-04-23 10:08:54 · 701 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x优化内存和程序大小
转自:http://www.tuicool.com/articles/Nnq63y 在大部分情况下,是纹理(textures)消耗了游戏程序大量的内存。因此,纹理是我们首要考虑优化的对象,特别是当你碰到内存警告的问题的时候。 避免一个接一个地加载PNG和JPG纹理(他们之间至少等待一帧) cocos2d里面纹理加载分为两个阶段:1.从图片文件中创建一个UIImage对象。2.转载 2014-09-03 09:19:17 · 756 阅读 · 0 评论