python坦克大战(4)玩家坦克和敌对坦克

本文是Python坦克大战系列的第四部分,主要介绍如何创建和控制玩家坦克及敌对坦克的运行机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

坦克大战4

1.玩家坦克

class Player:   
    """玩家管理"""
    def __init__(self,view_manager,screen):
        #生命
        self.hp = 100
        #杀敌数量
        self.kill = 0
        #动作
        self.move = pv.MOVE_STAND
        #记录最近一次保持的动作;初始化的时候是朝上
        self.lastmove = pv.MOVE_UP
        #移动速度
        self.speed = 5
        #玩家坐标
        self.x = view_manager.screen_width / 2
        self.y = view_manager.screen_height * 3 / 4
        #玩家发射的子弹
        self.bullets = []
        #当前炮口的中心坐标
        self.guncenterx = -1
        self.guncentery = -1
        #发射炮弹的间隔
        self.firedelay = 0.3
        #上次发射炮弹的时间
        self.firetime = datetime.datetime.now() - datetime.timedelta(days=1)
        #字体
        self.font = view_manager.font[1]

    def is_die(self):
        if self.hp <= 0:
            return True
        else:
            return False

    #控制角色移动
    def move_position(self,view_manager,screen):
        if self.move == pv.MOVE_STAND:
            return
        
        # 更新角色位置
        if self.move == pv.MOVE_LEFT:
            self.x-=self.speed
            #左边界判断
            if self.x <= 0:
                self.x = 0
        elif self.move == pv.MOVE_RIGHT:
            self.x+=self.speed

            #右边界判断
            bodysize = view_manager.player_body[3].get_rect()
            
            if self.x + bodysize.width >= view_manager.screen_width :
                self.x = view_manager.screen_width - bodysize.width

        elif self.move == pv.MOVE_UP:
            self.y-=self.speed
            #右边界判断
            if self.y <= 0:
                self.y = 0
        elif self.move == pv.MOVE_DOWN:
            self.y+=self.speed

            #下边界判断
            bodysize = view_manager.player_body[1].get_rect()
            if self.y + bodysize.height >= view_manager.screen_height :
                self.y = view_manager.screen_height - bodysize.height

    #当前图像范围
    def getrect(self ,view_manager):
        if self.lastmove == pv.MOVE_UP :
            return view_manager.player_body[0].get_rect()
        if self.lastmove == pv.MOVE_DOWN:
            return view_manager.player_body[1].get_rect()
        if self.lastmove == pv.MOVE_LEFT:
            return view_manager.player_body[2].get_rect()
        if self.lastmove == pv.MOVE_RIGHT:
            return view_manager.
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