Android多媒体:AudioSystem,AudioService和AudioManager

AudioSystem和AudioFlinger以及AudioPolicyService的双向通信机制

AudioSystem是Audio子系统面向framework的接口,这里面有很多一竿子戳到底的函数。同样,Audio子系统内部也往往使用AudioSystem进行通信,比如AF和APM。

SystemServer添加AudioService到SM中,在AudioService的构造函数中,创建一个线程AudioSystemThread,名字就叫“AudioService”,它通过handler不停的接收消息。AudioManager里含有一个IAudioService类型的sService,它通过Binder让AudioService做事情。

AudioSystem.cpp第一次获取AF时,注册一个AF的死亡通知,对于APS同理。

const sp<IAudioFlinger>&AudioSystem::get_audio_flinger()

{

binder =sm->getService(String16("media.audio_flinger"));

gAudioFlingerClient = new AudioFlingerClient();

            binder->linkToDeath(gAudioFlingerClient);

}

const sp<IAudioPolicyService>& AudioSystem::get_audio_policy_service()

{

                bi

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