c语言实现贪吃蛇

正式学习c语言也几个月的时间了,前面学习了很多内容,循环,指针,数组,函数,链表等等(不过欠了好多篇博客还没有完成哈哈哈哈哈),今天发布的贪吃蛇是将前面许多内容综合运用的项目,很迫不及待地想和大家分享我实现贪吃蛇的过程和遇到的困难,也希望能对你有所帮助吧,那我们开始一起实现了哦。

贪吃蛇的实现目标

实现的功能

1.贪吃蛇的地图绘制
2.蛇吃食物的功能
3.蛇撞墙,撞到自己死亡
4.蛇运动的速度,分数
4.游戏的暂停,退出,继续

需要运用的主要知识

c语言的函数,指针,枚举,结构体,动态内存管理,预处理指令,链表,win32API

win32 API的介绍(在windows.h头文件下使用这些函数)

Win32API

他是一个服务中心(一个服务就是一个函数),可以帮助应用系统达到打开视图,描绘图形,使用周边设备等目的。

控制台程序

我们平常运行起来的黑框结构(可以自己改变颜色)就是控制台程序。
对于控制台,我们可以通过指令设置它的行列

mode con cols(列)=100 lines(行)=30

也可以通过命令设置控制台的名字

title 贪吃蛇

这两个对于我们执行贪吃蛇的代码齐了前期的准备工作

那么在c语言中只需要引用system函数便可以实现上面的效果

int main()
{
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");
	getchar();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

控制台屏幕上的坐标COORD

COORD是Windows API中定义的一个结构体,表示一个字符在屏幕上的位置:

typedef struct _COORD
{
	SHORT X;
	SHORT Y;
}COORD,*PCOORD;

给坐标赋值:

COORD pos={10,15};

GetStdHandle

1.作用:
它用于从一个特定的标准设备(标准输入,标准输出或标准错误)中获得一个手柄,可以用来操作设备。

HANDLE GetStdHandle(DWORD nStdHandle)

其中,括号中的内容只有三种可以填入:

STD_INPUT_HANDLE 标准输入设备。
STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出设备。
STD_ERROR_HANDLE 标准错误设备。

我们要使用的是标准输出的手柄,所以用STD_OUTPUT_HANDLE。
2.实例:

HANDLE houtput=NULL:

houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

GetConsoleCursorInfo

1.功能:
检索有关指定控制台屏幕缓冲区的游标大小和可见性的信息。

BOOL WINAPI GetConsoleCursorInfo
(
  HANDLE               hConsoleOutput,
  PCONSOLE_CURSOR_INFO lpConsoleCursorInfo
);

2.参数介绍:
hConsoleOutput——是控制台屏幕缓冲区的句柄;
lpConsoleCursorInfo——是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构指针,接受相关控制台的游标信息。

3.实例:

HANDLE houtput=NULL//获取标准输出的句柄
houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);//获取控制台光标信息

CONSOLE_CURSOR_INFO 结构

1.功能:
包含相关控制台游标的信息。

2.语法:

typedef struct _CONSOLE_CURSOR_INFO 
{
  DWORD dwSize;
  BOOL  bVisible;
} CONSOLE_CURSOR_INFO, *PCONSOLE_CURSOR_INFO;

3.结构体成员介绍:
dwSize —— 由游标填充的字符单元的百分比。 该值介于 1 到 100 之间。 游标外观各不相同,范围从完全填充单元到显示为单元底部的横线。
bVisible —— 游标的可见性。 如果游标可见,则此成员为 TRUE;如果游标不可见,则此成员为FALSE;

CursorInfo.bVisible=false;//光标不可见

SetConsoleCursorInfo

1.功能:
设置指定的控制台屏幕缓冲区的光标的大小和可见性。

2.语法:

BOOL WINAPI SetConsoleCursorInfo
(
  HANDLE              hConsoleOutput,
  const CONSOLE_CURSOR_INFO *lpConsoleCursorInfo
);

3.参数介绍:
hConsoleOutput —— 是控制台屏幕缓冲区的句柄;
lpConsoleCursorInfo —— 指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构为控制台屏幕缓冲区的光标提供新的规范。

4.实例:

HANDLE houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);
CursorInfo.bVisible=false;
SetConsoleCursorInfo(houtput,&CursorInfo);

有光标
无光标

SetConsoleCursorPosition

1.功能:
设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置。

2.语法

BOOL WINAPI SetConsoleCursorPosition
(
  HANDLE hConsoleOutput,
  COORD  pos
);

我们可以将我们想设置的光标位置放在COORD类型的pos中,那么我们在使用这个函数时,光标位置则在我们设置的pos位置上。

3.实例

HANDLE houtput=NULL;
COORD pos={15,10};

//获取标准输出的手柄
houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 //设置标准输出上光标的位置为pos
SetConsoleCursorInfoPosition(houtput,pos);

SetPos:封装一个设置光标位置的函数

void SetPos(int x,int y)
{
	COORD pos={x,y};
	HANDLE houtput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfoPosition(houtput,pos);
}

GetAsyncKeyState

1.功能:
获取按键信息。

2.语法:

SHORT GetAsyncKeyState
(
  int vKey
);

将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。
GetAsyncKeyState 的返回值是short类型,在上⼀次调用 GetAsyncKeyState 函数后,如果
返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下,如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明,该按键被按过,否则为0。
在这里插入图片描述

如果我们想要判定一个键是否被按过,则可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1

#define KEY_PRESS(VK) ( (GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0 )

游戏设计与分析

地图

1.宽字符:
在贪吃蛇游戏中,我们使用的墙体,蛇身,还有食物都是宽字符,而宽字符是占用两个字节的,普通的字符只占用一个字节。
在c语言中,宽字符的类型是wchar_t,输入函数为wscanf(),输出函数位wprintf()。
后面还加入了locale.h,其中提供了允许程序员根据特定的地区调整程序行为的函数。

2.locale.h的本地化
<locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不⼀样行为的部分。
在标准可以中,依赖地区的部分有以下几项:数字量的格式,货币量的格式,字符集,日期和时间的表示方式。

3.类项
通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中⼀部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定⼀个类项:
• LC_COLLATE
• LC_CTYPE
• LC_MONETARY
• LC_NUMERIC
• LC_TIME
LC_ALL 针对所有类项修改

4.setlocale函数

char * setlocale ( int category , const char * locale);

第一个参数可以是前面类项中的任何一个;
第二个参数c语言只定义了两个可能取值:" “和"C”。(c语言默认为第二种)

setlocale(LC_ALL,"");//切换为本地模式

5.宽字符的打印
重点关注几个地方的前面要加L。

int main()
{
	setlocale(LC_ALL,"");
	wchar_t ch1=L'●';
	wprintf(L"%lc\n",ch1);
}
蛇身与食物

蛇身
初始化状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的⼀个坐标处,比如(24,15)处开始出现蛇,连续5个节点。
注意:蛇的每个节点的x坐标必须是2个倍数,否则可能会出现蛇的⼀个节点有⼀半儿出现在墙体中,另外⼀般在墙外的现象,坐标不好对齐。

食物
在墙体内随机生成⼀个坐标(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,不能出墙外,然后打印★。

数据结构设计

蛇的每一节其实就是链表的每一个节点
1.蛇节点结构如下:

typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode*next;
}SnakeNode,*pSnakeNode;

2.整个贪吃蛇的结构:

enum Direction
{
	UP=1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

enum Game_Status
{
	OK,
	kILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF,
	END_NOMAL
};

typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇身的指针
	pSnakeNode pFood;//维护食物的指针
	int Socre;//当前获得的分数
	int Foodweight;//每个食物的分数
	int Sleeptime;//每走一步的休眠时间
	enum Direction Dir;//蛇身的方向,默认向右
	enum Game_Status Sta;//游戏状态
	
};

游戏核心部分的实现

游戏主逻辑

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "snake.h"

void test()
{
	//创建贪食蛇
	int  ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		Snake snake = { 0 };
		GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化
		GameRun(&snake);//玩游戏的过程
		GameEnd(&snake);//善后的工作
		SetPos(20, 15);
		printf("再来一局吗?(Y/N):");
		ch = getchar();
		getchar();

	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');
}

int main()
{
	setlocale(LC_ALL, "");

	test();
	SetPos(0, 28);
}


游戏运行代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"snake.h"

void SetPos(int x, int y)
{
	COORD pos = { x,y };
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}

void WelcomeToGame()
{
	//打印欢迎界面
	SetPos(40, 10);
	printf("欢迎来到贪吃蛇游戏\n");
	SetPos(41, 15);
	system("pause");
	system("cls");

	//打印功能界面
	SetPos(35, 10);
	printf("用↑ . ↓ . ← . →分别控制蛇的移动\n");
	SetPos(33, 11);
	printf("F3为加速,F4为减速,加速能获得更高的分数\n");
	SetPos(41, 15);
	system("pause");
	system("cls");

}

void CreateMap()
{
	
	SetPos(0,0);
	for (int i = 0; i < 57; i = i + 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}

	//下
	SetPos(0, 26);
	for (int i = 0; i < 57; i = i + 2)
	{
		wprintf(L"%c", WALL);
	}

	//左
	for (int i = 0; i <= 26; i++)
	{
		SetPos(0, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}

	//右
	for (int i = 0; i <= 26; i++)
	{
		SetPos(56, i);
		wprintf(L"%c", WALL);
	}

}

void InitSnake(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = NULL;
	int i = 0;

	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		//创造蛇的节点
		cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
		if (cur == NULL)
		{
			perror("InitSnake():malloc fail");
			return;
		}
		//设置蛇的坐标
		cur->next = NULL;
		cur->x = POS_X + 2 * i;
		cur->y = POS_Y;

		//头插法
		if (ps->pSnake == NULL)
		{
			ps->pSnake = cur;
		}
		else
		{
			cur->next = ps->pSnake;
			ps->pSnake = cur;
		}
	}

	//打印蛇的身体
	cur = ps->pSnake;
	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}

	//初始化贪吃蛇数据
	ps->Sleeptime = 200;
	ps->Socre = 0;
	ps->Foodweight = 10;
	ps->Sta = OK;
	ps->Dir = RIGHT;

}

void CreateFood(pSnake ps)
{
	int x = 0, y = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

again:
	do
	{
		x = rand() % 53 + 2;
		y = rand() % 24 + 1;
	} while (x % 2 != 0);

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	//食物不能和蛇身重合
	while (cur)
	{
		if (cur->x == x && cur->y == y)
		{
			goto again;
		}
		cur = cur->next;
	}

	//创造食物
	pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pFood == NULL)
	{
		perror("CreateFood():malloc()");
		return;
	}
	else
	{
		pFood->x = x;
		pFood->y = y;
		SetPos(x, y);
		wprintf(L"%c", FOOD);
		ps->pFood = pFood;
	}
}



void GameStart(pSnake ps)
{
	//设置游戏窗口的大小和名字
	system("mode con cols=100 lines=30");
	system("title 贪吃蛇");

	//隐藏屏幕光标
	HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
	GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);
	CursorInfo.bVisible = false;
	SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);

	//打印欢迎界面
	WelcomeToGame();

	//创建地图
	CreateMap();

	初始化蛇身
	InitSnake(ps);

	//创造食物
	CreateFood(ps);

}

void PrintHelpInfo()
{
	SetPos(63, 15);
	printf("不能穿墙,不能咬自己\n");
	SetPos(63, 16);
	printf("用↑ . ↓ . ← . →分别控制蛇的移动\n");
	SetPos(63, 17);
	printf("F3为加速,F4为减速\n");
	SetPos(63, 18);
	printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");

}

void pause()
{
	while (1)
	{
		Sleep(100);
		if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			break;
		}
	}
}

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	if ((ps->pFood->x == pNext->x) && (ps->pFood->y == pNext->y))
	{
		return 1;
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;

	while (cur)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	
	ps->Socre += ps->Foodweight;

	free(ps->pFood);
	CreateFood(ps);

}

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)
{
	//头插法
	pNext->next = ps->pSnake;
	ps->pSnake = pNext;

	//释放尾结点
	pSnakeNode cur = ps->pSnake;
	while (cur->next->next)
	{
		SetPos(cur->x, cur->y);
		wprintf(L"%c", BODY);
		cur = cur->next;
	}
	//将尾节点的位置打印成空白字符
	SetPos(cur->next->x, cur->next->y);
	printf("  ");

	free(cur->next);
	cur->next = NULL;//易错

}

void KillByWall(pSnake ps)
{
	if (ps->pSnake->x == 0 ||
		ps->pSnake->x == 56 ||
		ps->pSnake->y == 0 ||
		ps->pSnake->y == 26)
	{
		ps->Sta = kILL_BY_WALL;
	}
}

void KillBySelf(pSnake ps)
{
	pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;
	while (cur)
	{
		if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)
		{
			ps->Sta = KILL_BY_SELF;
		}
		cur = cur->next;
	}
}


void SnakeMove(pSnake ps)
{
	pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
	if (pNextNode == NULL)
	{
		perror("SnakeMove():malloc fail");
		return;
	}
	
	switch(ps->Dir)
	{
		case UP:
		{
			pNextNode->x = ps->pSnake->x;
			pNextNode->y = ps->pSnake->y - 1;
			break;
		}
		
		case DOWN:
		{
			pNextNode->x = ps->pSnake->x;
			pNextNode->y = ps->pSnake->y + 1;
			break;
		}
		
		case LEFT:
		{
			pNextNode->x = ps->pSnake->x - 2;
			pNextNode->y = ps->pSnake->y;
			break;
		}
		
		case RIGHT:
		{
			pNextNode->x = ps->pSnake->x + 2;
			pNextNode->y = ps->pSnake->y;
			break;
		}
	}

	if (NextIsFood(ps, pNextNode))
	{
		EatFood(ps, pNextNode);
	}
	else
	{
		NotEatFood(ps, pNextNode);
	}
	
	KillByWall(ps);

	KillBySelf(ps);

}



void GameRun(pSnake ps)
{
	//打印帮助信息
	PrintHelpInfo();

	do 
	{
		SetPos(63, 10);
		printf("当前分数:%5d", ps->Socre);
		SetPos(63, 11);
		printf("每个食物的分数:%2d", ps->Foodweight);

		if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->Dir != DOWN)
		{
			ps->Dir = UP;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->Dir != UP)
		{
			ps->Dir = DOWN;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->Dir != LEFT)
		{
			ps->Dir = RIGHT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->Dir != RIGHT)
		{
			ps->Dir = LEFT;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
		{
			ps->Sta = ESC;
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
		{
			pause();
		}
		else if (KEY_PRESS(VK_F3))
		{
			if (ps->Sleeptime >= 100)
			{
				ps->Sleeptime -= 10;
				ps->Foodweight += 2;
			}
		}
		else if(KEY_PRESS(VK_F4))
		{
			ps->Sleeptime += 10;
			if (ps->Sleeptime <250)
			{
				ps->Foodweight -= 2;
			}
			else
			{
				ps->Foodweight = 2;
			}
		}
		
		Sleep(ps->Sleeptime);
		SnakeMove(ps);
		
	} while (ps->Sta == OK);

}

void GameEnd(pSnake ps)
{
	SetPos(15, 12);
	switch (ps->Sta)
	{
		case ESC:
			printf("游戏正在退出中...\n");
			break; 
		case KILL_BY_SELF:
			printf("你撞到了自己,游戏结束!\n");
			break;
		case kILL_BY_WALL:
			printf("你撞到了墙,游戏结束!\n");
			break;
	}

	pSnakeNode cur = ps->pSnake;

	while (cur)
	{
		pSnakeNode del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}

	free(ps->pFood);
	ps->pFood = NULL;

}

头文件

#pragma once

#include <locale.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>

#define POS_X 24 
#define POS_Y 5

#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'

#define KEY_PRESS(VK)  ((GetAsyncKeyState(VK)&0x1)?1:0)

typedef struct SnakeNode
{
	int x;
	int y;
	struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;

enum Direction
{
	UP = 1,
	DOWN,
	LEFT,
	RIGHT
};

enum Game_Status
{
	OK,
	ESC,
	kILL_BY_WALL,
	KILL_BY_SELF
};

typedef struct Snake
{
	pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇身的指针
	pSnakeNode pFood;//维护食物的指针
	int Socre;//当前获得的分数
	int Foodweight;//每个食物的分数
	int Sleeptime;//每走一步的休眠时间
	enum Direction Dir;//蛇身的方向,默认向右
	enum Game_Status Sta;//游戏状态

}Snake, * pSnake;


//定位控制台光标位置
void SetPos(int x, int y);

//游戏开始前的准备
void GameStart(pSnake ps);

//打印欢迎界面
void WelcomeToGame();

//绘制地图
void CreateMap();

//初始化贪吃蛇
void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);

//游戏运行的整个逻辑
void GameRun(pSnake ps);

//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();

void pause();

//蛇移动的函数- 每次走一步
void SnakeMove(pSnake ps);

//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物
int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位置处就是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位置处不是食物,不吃食物
void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//检测是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);

//检测是否撞自己
void KillBySelf(pSnake ps);

//游戏结束的资源释放
void GameEnd(pSnake ps);




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