大数据学习-Zookeeper

大数据学习-Zookeeper


(一) Zookeeper

ZooKeeper是一个分布式的,开源的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,是Hadoop和Hbase的重要组件

大部分应用需要开发私有的一个主控、协调器或控制器的协调程序来管理物理分布的子进程(如资源、任务分配等)。而协调程序的反复编写浪费,且难以形成通用伸缩性好的协调器,所以zookeeper应用而生。

Zookeeper是一个为分布式应用提供一致性服务的软件,提供的功能包括:配置维护、域名服务、分布式同步、组服务等

ZooKeeper:提供通用的分布式锁服务,用以协调分布式应用
Keepalived: 监控节点不好管理,采用优先级监控没有协同工作;功能单一;可扩展性差。

学习和使用ZooKeeper。可以学习了解Paxos算法

(二) Zookeeper的角色

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态。

学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer), follower用于接受客户端请求并想客户端返回结果,在选主过程中参与投票。

Observer可以接受客户端连接,将写请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。

  1. Zookeeper需保证高可用强一致性
  2. 为了支持更多的客户端,需要增加更多Server;
    Server增多,投票阶段延迟增大,影响性能;
  3. 权衡伸缩性和高吞吐率,引入Observer
    Observer不参与投票;
    Observers接受客户端的连接,并将写请求转发给leader节点;
    加入更多Observer节点,提高伸缩性,同时不影响吞吐率。

客户端(client),是请求发起方。

(三)Zookeeper的特点

特点说明
最终一致性为客户端展示同一个视图,这是zookeeper里面一个非常重要的功能
可靠性如果消息得到一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受
实时性Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口。
独立性各个Client之间互不干预
原子性更新只能成功或者失败,没有中间状态
顺序性所有Server,同一消息发布顺序一致

(四)Zookeeper的安装配置

  1. 下载安装包并解压
    在这里插入图片描述

  2. 配置zoo.cfg文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

     tickTime=2000  发送心跳的间隔时间,单位:毫秒
     dataDir=/opt/data 
     dataLogDir=/Users/zdandljb/zookeeper/dataLog
     clientPort=2181    户端连接 Zookeeper 服务器的端口,Zookeeper 会监听这个端口,接受客户端的访问请求。
     initLimit=5
     syncLimit=2
     server.1=node01:2888:3888
     server.2=node02:2888:3888
     server.3=node03:2888:3888
    

initLimit: 这个配置项是用来配置 Zookeeper 接受客户端(这里所说的客户端是 Zookeeper 服务器集群中连接到 Leader 的 Follower 服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数。当已经超过 5 个心跳的时间(也就是 tickTime)长度后 Zookeeper 服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。总的时间长度就是 5*2000=10 秒
syncLimit:这个配置项标识 Leader 与 Follower 之间发送消息,请求和应答时间长度,最长不能超过多少个 tickTime 的心跳时间长度,总的时间长度就是 2*2000=4 秒
server.A=B:C:D:其 中 A 是一个数字,表示这个是第几号服务器;B 是这个服务器的 ip 地址;C 表示的是这个服务器与集群中的 Leader 服务器交换信息的端口;D 表示的是万一集群中的 Leader 服务器挂了,需要一个端口来重新进行选举,选出一个新的 Leader,而这个端口就是用来执行选举时服务器相互通信的端口。如果是伪集群的配置方式,由于 B 都是一样,所以不同的 Zookeeper 实例通信端口号不能一样,所以要给它们分配不同的端口号

  1. 在dataDir目录中创建一个myid的文件,文件内容分别为1,2,3

创建myid文件,
server1机器的内容为:1,
server2机器的内容为:2,
server3机器的内容为:3

  1. 环境变量
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 将配置复制到其他zk节点
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

(五) 深入zookeeper原理(paxos算法

详见:paxos算法

(六) zookeeper的节点及工作原理

  • 工作原理
  1. 每个Server在内存中存储了一份数据;
  2. Zookeeper启动时,将从实例中选举一个leader(通过 Paxos协议 算法)
  3. Leader负责处理数据更新等操作
  4. 一个更新操作成功,当且仅当大多数Server在内存中成功修改数据。

Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议

Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式广播模式

当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,当领导者被选举出来,且大多数server的完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和server具有相同的系统状态。一旦leader已经和多数的follower进行了状态同步后,他就可以开始广播消息了,即进入广播状态。这时候当一个server加入zookeeper服务中,它会在恢复模式下启动,发现leader,并和leader进行状态同步。待到同步结束,它也参与消息广播。Zookeeper服务一直维持在Broadcast状态,直到leader崩溃了或者leader失去了大部分的followers支持。

广播模式需要保证proposal被按顺序处理,因此zk采用了递增的事务id号(zxid)来保证。所有的提议(proposal)都在被提出的时候加上了zxid。实现中zxid是一个64位的数字,它高32位是epoch用来标识leader关系是否改变,每次一个leader被选出来,它都会有一个新的epoch。低32位是个递增计数。

当leader崩溃或者leader失去大多数的follower,这时候zk进入恢复模式,恢复模式需要重新选举出一个新的leader,让所有的server都恢复到一个正确的状态。

  • Znode节点
    Znode有两种类型,短暂的(ephemeral)持久的(persistent)
    Znode的类型在创建时确定并且之后不能再修改

    短暂znode的客户端会话结束时,zookeeper会将该短暂znode删除,短暂znode不可以有子节点

    持久znode不依赖于客户端会话,只有当客户端明确要删除该持久znode时才会被删除

    Znode有四种形式的目录节点:

    PERSISTENT 持久的
    EPHEMERAL 短暂的
    PERSISTENT_SEQUENTIAL 持久且有序的
    EPHEMERAL_SEQUENTIAL 短暂且有序的

(七) zookeeper方法及RMI实现

参考:Zookeeper的方法(API)

(八) zookeeper应用场景

  • 数据发布与订阅(配置中心)
  • 负载均衡
  • 命名服务(Naming Service)
  • 分布式通知/协调
  • 集群管理与Master选举
  • 分布式锁
  • 分布式队列

(九) 总结

Zookeeper 作为 Hadoop 项目中的一个子项目,是Hadoop 集群管理的一个必不可少的模块,它主要用来控制集群中的数据,如它管理 Hadoop 集群中的NameNode,还有 Hbase 中 Master、 Server 之间状态同步等。

Zoopkeeper 提供了一套很好的分布式集群管理的机制,就是它这种基于层次型的目录树的数据结构,并对树中的节点进行有效管理,从而可以设计出多种多样的分布式的数据管理模型。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值