策略模式

•策略模式(Strategy Pattern)中体现了两个非常基本的面向对象设计的原则 
    –封装变化的概念 
    –编程中使用接口,而不是对接口的实现 

•面向接口的编程 
•策略模式的定义 
    –定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。 
    –策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化 

•策略模式的意义 
    –策略模式使开发人员能够开发出由许多可替换的部分组成的软件,并且各个部分之间是弱连接的关系。 
    –弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性,易于维护;更重要的是,它大大提高了软件的可重用性 

•策略模式的组成 
    –抽象策略角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现 
    –具体策略角色:包装了相关的算法和行为 
    –环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。 

•策略模式的实现 
    –策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。 
    –策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。使用策略模式可以把行为和环境分割开来。 
    –环境类负责维持和查询行为类,各种算法则在具体策略中提供。由于算法和环境独立开来,算法的修改都不会影响环境和客户端 

•策略模式的编写步骤 
    –1.对策略对象定义一个公共接口。 
    –2.编写策略类,该类实现了上面的公共接口 
    –3.在使用策略对象的类中保存一个对策略对象的引用。 

    –4.在使用策略对象的类中,实现对策略对象的set和get方法(注入)或者使用构造方法完成赋值 

下面使用策略模式实现加减乘除的实例:

package com.fgh.strategy;

/**
 * 抽象策略角色
 * @author fgh
 *
 */
public interface Strategy {

	public int calculate(int a, int b);
}

package com.fgh.strategy;

/**
 * 具体策略角色
 * @author fgh
 *
 */
public class AddStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		return a + b;
	}
}

package com.fgh.strategy;

public class SubstractStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		return a - b;
	}
}

package com.fgh.strategy;

public class MultiplyStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {

		return a * b;
	}
}

package com.fgh.strategy;

/**
 * @author fgh
 *
 */
public class DivideStrategy implements Strategy {

	@Override
	public int calculate(int a, int b) {
		return a / b;
	}
}

package com.fgh.strategy;

/**
 * 环境角色
 * @author fgh
 *
 */
public class Environment {

	private Strategy strategy;

	public Environment(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public Strategy getStrategy() {
		return strategy;
	}

	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public int calculate(int a, int b) {
		return strategy.calculate(a, b);
	}
}

package com.fgh.strategy;

/**
 * 策略模式 测试类
 * @author fgh
 *
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		AddStrategy addStrategy = new AddStrategy();
		Environment environment = new Environment(addStrategy);
		System.out.println("AddStrategy:" + environment.calculate(5, 6));

		SubstractStrategy substractStrategy = new SubstractStrategy();
		environment.setStrategy(substractStrategy);
		System.out.println("SubstractStrategy:" + environment.calculate(5, 6));

		MultiplyStrategy multiplyStrategy = new MultiplyStrategy();
		environment.setStrategy(multiplyStrategy);
		System.out.println("MultiplyStrategy:" + environment.calculate(5, 6));

		DivideStrategy divideStrategy = new DivideStrategy();
		environment.setStrategy(divideStrategy);
		System.out.println("DivideStrategy:" + environment.calculate(5, 6));
	}
}


•策略模式的缺点 
    –1.客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。 
    –2.造成很多的策略类。 

•解决方案 
            –采用工厂方法 
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