嗨翻C语言之两类命令

两类命令

到目前为止你看到的所有命令都可以分为以下两类。

第一类——做事情

C语言中大部分命令都是语句。简单的语句是一些动作,它们做事情,或告诉我们事情。你已经见过定义变量的语句从键盘读取输入的语句以及向屏幕显示数据的语句。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
 char card_name[3];    //*定义变量的语句
 puts("输入牌名:");    //*向屏幕显示数据的语句
 scanf("%2s",card_name);  //*从键盘读取输入的语句
 }
 /*当把很多语句组合在一起,就创建出了块语句。**块语句是由花括号围起来的一组命令**

{ … }这些命令被花括号包围,因此形成了块语句。

第二类——只有条件为真才去做事情

例如 if 这样的控制语句在运行代码之前会检查条件:

if(value_of_hand<=16)  /*这是条件。
   hit();         /*如果条件为真,就执行这条语句。
else
   stand();      /*如果条件为假,就执行这条语句
   

当条件为真时,if 语句一般要做好几件事情,因此 if 语句通常和块语句一起使用:

if(dealer_card == 6){
  double_down();
  hit();      /*如果条件为真,这两条命令都会运行。它们组合进了一条块语句中。
  }
  

到目前为止的代码

/*
 * 计算牌面点数的程序。
 * 使用“拉斯维加斯公开许可证”。
 * 学院21点扑克游戏小组。
 * /
 #include<stdio.h>
 #include<stdlib.h>
 int main()
 {
 char card_name[3];
 puts("输入牌名:");
 scanf("%2s",card_name);
 int val = 0;
 if(card_name[0] == 'K'){
 val = 10;
 }else if(card_name[0] =='Q'){
 val = 10;
 }else if(card_name[0] =='J'){
 val = 10;
 }else if(card_name[0] =='A'){
 val = 11;
 }else{
 val = atoi(card_name);
 }
 printf("这张牌的点数是:%i\n",val);
 return 0;
 }
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