JavaScript

JavaScript

一、基础知识

1. 引入方式

JavaScript 程序不能独立运行,它需要被嵌入 HTML 中,然后浏览器才能执行 JavaScript 代码。通过 script 标签将 JavaScript 代码引入到 HTML 中:

内部方式

通过 script 标签包裹 JavaScript 代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 内联形式:通过 script 标签包裹 JavaScript 代码 -->
  <script>
    alert('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
  </script>
</body>
</html>

外部形式

一般将 JavaScript 代码写在独立的以 .js 结尾的文件中,然后通过 script 标签的 src 属性引入

// demo.js
document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
  <script src="demo.js"></script>
</body>
</html>

如果 script 标签使用 src 属性引入了某 .js 文件,那么 标签的代码会被忽略!!!如下代码所示:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 引入方式</title>
</head>
<body>
  <!-- 外部形式:通过 script 的 src 属性引入独立的 .js 文件 -->
  <script src="demo.js">
    // 此处的代码会被忽略掉!!!!
  	alert(666);  
  </script>
</body>
</html>

2. 注释和结束符

通过注释可以屏蔽代码被执行或者添加备注信息,JavaScript 支持两种形式注释语法:

单行注释

使用 // 注释单行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 这种是单行注释的语法
    // 一次只能注释一行
    // 可以重复注释
    document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!');
  </script>
</body>
</html>

多行注释

使用 /* */ 注释多行代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 注释</title>
</head>
<body>
  <script>
    /* 这种的是多行注释的语法 */
    /*
    	更常见的多行注释是这种写法
    	在些可以任意换行
    	多少行都可以
      */
    document.write('嗨,欢迎来传智播学习前端技术!')
  </script>
</body>
</html>

注:编辑器中单行注释的快捷键为 ctrl + /

结束符

在 JavaScript 中 ; 代表一段代码的结束,多数情况下可以省略 ; 使用回车(enter)替代。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 结束符</title>
</head>
<body>
  <script> 
    alert(1);
    alert(2);
    alert(1)
    alert(2)
  </script>
</body>
</html>

实际开发中有许多人主张书写 JavaScript 代码时省略结束符 ;

3. 输入和输出

输出和输入也可理解为人和计算机的交互,用户通过键盘、鼠标等向计算机输入信息,计算机处理后再展示结果给用户,这便是一次输入和输出的过程。

举例说明:如按键盘上的方向键,向上/下键可以滚动页面,按向上/下键这个动作叫作输入,页面发生了滚动了这便叫输出。

输出

JavaScript 可以接收用户的输入,然后再将输入的结果输出:alert()document.wirte()

以数字为例,向 alert()document.write()输入任意数字,他都会以弹窗形式展示(输出)给用户。

输入

prompt() 输入任意内容会以弹窗形式出现在浏览器中,一般提示用户输入一些内容。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 输入输出</title>
</head>
<body>
  <script> 
    // 1. 输入的任意数字,都会以弹窗形式展示
    document.write('要输出的内容')
    alert('要输出的内容');

    // 2. 以弹窗形式提示用户输入姓名,注意这里的文字使用英文的引号
    prompt('请输入您的姓名:')
  </script>
</body>
</html>

4. 变量

变量是计算机中用来存储数据的“容器”,它可以让计算机变得有记忆,通俗的理解变量就是使用【某个符号】来代表【某个具体的数值】(数据)

<script>
  // x 符号代表了 5 这个数值
  x = 5
  // y 符号代表了 6 这个数值
  y = 6
    
  //举例: 在 JavaScript 中使用变量可以将某个数据(数值)记录下来!

  // 将用户输入的内容保存在 num 这个变量(容器)中
  num = prompt('请输入一数字!')

  // 通过 num 变量(容器)将用户输入的内容输出出来
  alert(num)
  document.write(num)
</script>

声明

声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  
  <script> 
    // let 变量名
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
  </script>
</body>
</html>

关键字是 JavaScript 中内置的一些英文词汇(单词或缩写),它们代表某些特定的含义,如 let 的含义是声明变量的,看到 let 后就可想到这行代码的意思是在声明变量,如 let age;

letvar 都是 JavaScript 中的声明变量的关键字,推荐使用 let 声明变量!!!

赋值

声明(定义)变量相当于创造了一个空的“容器”,通过赋值向这个容器中添加数据。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和赋值</title>
</head>
<body>
  <script> 
    // 声明(定义)变量有两部分构成:声明关键字、变量名(标识)
    // let 即关键字,所谓关键字是系统提供的专门用来声明(定义)变量的词语
    // age 即变量的名称,也叫标识符
    let age
    // 赋值,将 18 这个数据存入了 age 这个“容器”中
    age = 18
    // 这样 age 的值就成了 18
    document.write(age)
    
    // 也可以声明和赋值同时进行
    let str = 'hello world!'
    alert(str);
  </script>
</body>
</html>

关键字

JavaScript 使用专门的关键字 letvar 来声明(定义)变量,在使用时需要注意一些细节:

以下是使用 let 时的注意事项:

  1. 允许声明和赋值同时进行
  2. 不允许重复声明
  3. 允许同时声明多个变量并赋值
  4. JavaScript 中内置的一些关键字不能被当做变量名

以下是使用 var 时的注意事项:

  1. 允许声明和赋值同时进行
  2. 允许重复声明
  3. 允许同时声明多个变量并赋值

大部分情况使用 letvar 区别不大,但是 let 相较 var 更严谨,因此推荐使用 let,后期会更进一步介绍二者间的区别。

变量名命名规则

关于变量的名称(标识符)有一系列的规则需要遵守:

  1. 只能是字母、数字、下划线、$,且不能能数字开头
  2. 字母区分大小写,如 Age 和 age 是不同的变量
  3. JavaScript 内部已占用于单词(关键字或保留字)不允许使用
  4. 尽量保证变量具有一定的语义,见字知义

注:所谓关键字是指 JavaScript 内部使用的词语,如 letvar,保留字是指 JavaScript 内部目前没有使用的词语,但是将来可能会使用词语。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 变量名命名规则</title>
</head>
<body>
  <script> 
    let age = 18 // 正确
    let age1 = 18 // 正确
    let _age = 18 // 正确

    // let 1age = 18; // 错误,不可以数字开头
    let $age = 18 // 正确
    let Age = 24 // 正确,它与小写的 age 是不同的变量
    // let let = 18; // 错误,let 是关键字
    let int = 123 // 不推荐,int 是保留字
  </script>
</body>
</html>

5. 常量

概念:使用 const 声明的变量称为“常量”。

使用场景:当某个变量永远不会改变的时候,就可以使用 const 来声明,而不是let。

命名规范:和变量一致

const PI = 3.14

注意: 常量不允许重新赋值,声明的时候必须赋值(初始化)

6. 数据类型

计算机程序可以处理大量的数据,为了方便数据的管理,将数据分成了不同的类型:

注:通过 typeof 关键字检测数据类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  <script> 
    // 检测 1 是什么类型数据,结果为 number
    document.write(typeof 1)
  </script>
</body>
</html>

数值类型

即数学中学习到的数字,可以是整数、小数、正数、负数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  <script> 
    let score = 100 // 正整数
    let price = 12.345 // 小数
    let temperature = -40 // 负数

    document.write(typeof score) // 结果为 number
    document.write(typeof price) // 结果为 number
    document.write(typeof temperature) // 结果为 number
  </script>
</body>
</html>

JavaScript 中的数值类型与数学中的数字是一样的,分为正数、负数、小数等。

字符串类型

通过单引号( '') 、双引号( "")或反引号包裹的数据都叫字符串,单引号和双引号没有本质上的区别,推荐使用单引号。

注意事项:

  1. 无论单引号或是双引号必须成对使用
  2. 单引号/双引号可以互相嵌套,但是不以自已嵌套自已
  3. 必要时可以使用转义符 \,输出单引号或双引号
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  <script> 
    let user_name = '小明' // 使用单引号
    let gender = "男" // 使用双引号
    let str = '123' // 看上去是数字,但是用引号包裹了就成了字符串了
    let str1 = '' // 这种情况叫空字符串
		
    documeent.write(typeof user_name) // 结果为 string
    documeent.write(typeof gender) // 结果为 string
    documeent.write(typeof str) // 结果为 string
  </script>
</body>
</html>

布尔类型

表示肯定或否定时在计算机中对应的是布尔类型数据,它有两个固定的值 truefalse,表示肯定的数据用 true,表示否定的数据用 false

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  <script> 
    let isCool = true
    isCool = false

    document.write(typeof isCool) // 结果为 boolean
  </script>
</body>
</html>

undefined

未定义是比较特殊的类型,只有一个值 undefined,只声明变量,不赋值的情况下,变量的默认值为 undefined,一般很少【直接】为某个变量赋值为 undefined。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 数据类型</title>
</head>
<body>
  <script> 
    // 只声明了变量,并末赋值
    let tmp;
    document.write(typeof tmp) // 结果为 undefined
  </script>
</body>
</html>

注:JavaScript 中变量的值决定了变量的数据类型。

7. 类型转换

在 JavaScript 中数据被分成了不同的类型,如数值、字符串、布尔值、undefined,在实际编程的过程中,不同数据类型之间存在着转换的关系。

隐式转换

某些运算符被执行时,系统内部自动将数据类型进行转换,这种转换称为隐式转换。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title>
</head>
<body>
  <script> 
    let num = 13 // 数值
    let num2 = '2' // 字符串

    // 结果为 132
    // 原因是将数值 num 转换成了字符串,相当于 '13'
    // 然后 + 将两个字符串拼接到了一起
    console.log(num + num2)

    // 结果为 11
    // 原因是将字符串 num2 转换成了数值,相当于 2
    // 然后数值 13 减去 数值 2
    console.log(num - num2)

    let a = prompt('请输入一个数字')
    let b = prompt('请再输入一个数字')

    alert(a + b);
  </script>
</body>
</html>

显式转换

编写程序时过度依靠系统内部的隐式转换是不严禁的,因为隐式转换规律并不清晰,大多是靠经验总结的规律。为了避免因隐式转换带来的问题,通常根逻辑需要对数据进行显示转换。

Number

通过 Number 显示转换成数值类型,当转换失败时结果为 NaN(Not a Number)即不是一个数字。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 隐式转换</title>
</head>
<body>
  <script>
    let t = '12'
    let f = 8

    // 显式将字符串 12 转换成数值 12
    t = Number(t)

    // 检测转换后的类型
    // console.log(typeof t);
    console.log(t + f) // 结果为 20

    // 并不是所有的值都可以被转成数值类型
    let str = 'hello'
    // 将 hello 转成数值是不现实的,当无法转换成
    // 数值时,得到的结果为 NaN (Not a Number)
    console.log(Number(str))
  </script>
</body>
</html>

8. 运算符

算术运算符

数字是用来计算的,比如:乘法 * 、除法 / 、加法 + 、减法 - 等等,所以经常和算术运算符一起。

算术运算符:也叫数学运算符,主要包括加、减、乘、除、取余(求模)等

运算符作用
+求和
-求差
*求积
/求商
%取模(取余数),开发中经常用于作为某个数字是否被整除

注意:在计算失败时,显示的结果是 NaN (not a number)

// 算术运算符
console.log(1 + 2 * 3 / 2) //  4 
let num = 10
console.log(num + 10)  // 20
console.log(num + num)  // 20

// 1. 取模(取余数)  使用场景:  用来判断某个数是否能够被整除
console.log(4 % 2) //  0  
console.log(6 % 3) //  0
console.log(5 % 3) //  2
console.log(3 % 5) //  3

// 2. 注意事项 : 如果计算失败,则返回的结果是 NaN (not a number)
console.log('pink老师' - 2)
console.log('pink老师' * 2)
console.log('pink老师' + 2)   // pink老师2

赋值运算符

赋值运算符:对变量进行赋值的运算符

= 将等号右边的值赋予给左边, 要求左边必须是一个容器

运算符作用
+=加法赋值
-+减法赋值
*=乘法赋值
/=除法赋值
%=取余赋值
<script>
let num = 1
// num = num + 1
// 采取赋值运算符
// num += 1
num += 3
console.log(num)
</script>

自增/自减运算符

符号作用说明
++自增变量自身的值加1,例如: x++
自减变量自身的值减1,例如: x–
  1. ++在前和++在后在单独使用时二者并没有差别,而且一般开发中都是独立使用
  2. ++在后(后缀式)会使用更多

注意:

  1. 只有变量能够使用自增和自减运算符
  2. ++、-- 可以在变量前面也可以在变量后面,比如: x++ 或者 ++x
<script>
    // let num = 10
    // num = num + 1
    // num += 1
    // // 1. 前置自增
    // let i = 1
    // ++i
    // console.log(i)

    // let i = 1
    // console.log(++i + 1)
    // 2. 后置自增
    // let i = 1
    // i++
    // console.log(i)
    // let i = 1
    // console.log(i++ + 1)

    // 了解 
    let i = 1
    console.log(i++ + ++i + i)
  </script>

比较运算符

使用场景:比较两个数据大小、是否相等,根据比较结果返回一个布尔值(true / false)

运算符作用
>左边是否大于右边
<左边是否小于右边
>=左边是否大于或等于右边
<=左边是否小于或等于右边
===左右两边是否类型都相等(重点)
==左右两边是否相等
!=左右值不相等
!==左右两边是否不全等
<script>
  console.log(3 > 5)
  console.log(3 >= 3)
  console.log(2 == 2)
  // 比较运算符有隐式转换 把'2' 转换为 2  双等号 只判断值
  console.log(2 == '2')  // true
  // console.log(undefined === null)
  // === 全等 判断 值 和 数据类型都一样才行
  // 以后判断是否相等 请用 ===  
  console.log(2 === '2')
  console.log(NaN === NaN) // NaN 不等于任何人,包括他自己
  console.log(2 !== '2')  // true  
  console.log(2 != '2') // false 
  console.log('-------------------------')
  console.log('a' < 'b') // true
  console.log('aa' < 'ab') // true
  console.log('aa' < 'aac') // true
  console.log('-------------------------')
</script>

逻辑运算符

使用场景:可以把多个布尔值放到一起运算,最终返回一个布尔值

符号名称日常读法特点口诀
&&逻辑与并且符号两边有一个假的结果为假一假则假
||逻辑或或者符号两边有一个真的结果为真一真则真
!逻辑非取反true变false false变true真变假,假变真
ABA && BA || B!A
falsefalsefalsefalsetrue
falsetruefalsetruetrue
truefalsefalsetruefalse
truetruetruetruefalse
<script>
    // 逻辑与 一假则假
    console.log(true && true)
    console.log(false && true)
    console.log(3 < 5 && 3 > 2)
    console.log(3 < 5 && 3 < 2)
    console.log('-----------------')
    // 逻辑或 一真则真
    console.log(true || true)
    console.log(false || true)
    console.log(false || false)
    console.log('-----------------')
    // 逻辑非  取反
    console.log(!true)
    console.log(!false)

    console.log('-----------------')

    let num = 6
    console.log(num > 5 && num < 10)
    console.log('-----------------')
  </script>

运算符优先级

在这里插入图片描述

逻辑运算符优先级: !> && > ||

9. 语句

9.1 分支语句

分支语句可以根据条件判定真假,来选择性的执行想要的代码

分支语句包含:

  1. if分支语句(重点)
  2. 三元运算符
  3. switch语句

if 分支语句

语法:

if(条件表达式) {
  // 满足条件要执行的语句
}

小括号内的条件结果是布尔值,为 true 时,进入大括号里执行代码;为false,则不执行大括号里面代码

小括号内的结果若不是布尔类型时,会发生类型转换为布尔值,类似Boolean()

<script>
    // 单分支语句
    // if (false) {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // if (3 > 5) {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // if (2 === '2') {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    //  1. 除了0 所有的数字都为真
    //   if (0) {
    //     console.log('执行语句')
    //   }
    // 2.除了 '' 所有的字符串都为真 true
    // if ('pink老师') {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // if ('') {
    //   console.log('执行语句')
    // }
    // // if ('') console.log('执行语句')

    // 1. 用户输入
    let score = +prompt('请输入成绩')
    // 2. 进行判断输出
    if (score >= 700) {
      alert('恭喜考入黑马程序员')
    }
    console.log('-----------------')

  </script>

if 双分支语句

如果有两个条件的时候,可以使用 if else 双分支语句

if (条件表达式){
  // 满足条件要执行的语句
} else {
  // 不满足条件要执行的语句
}

例如:

 <script>
    // 1. 用户输入
    let uname = prompt('请输入用户名:')
    let pwd = prompt('请输入密码:')
    // 2. 判断输出
    if (uname === 'pink' && pwd === '123456') {
      alert('恭喜登录成功')
    } else {
      alert('用户名或者密码错误')
    }
  </script>

if 多分支语句

使用场景: 适合于有多个条件的时候

 <script>
    // 1. 用户输入
    let score = +prompt('请输入成绩:')
    // 2. 判断输出
    if (score >= 90) {
      alert('成绩优秀,宝贝,你是我的骄傲')
    } else if (score >= 70) {
      alert('成绩良好,宝贝,你要加油哦~~')
    } else if (score >= 60) {
      alert('成绩及格,宝贝,你很危险~')
    } else {
      alert('成绩不及格,宝贝,我不想和你说话,我只想用鞭子和你说话~')
    }
  </script>

三元运算符(三元表达式)

使用场景: 一些简单的双分支,可以使用 三元运算符(三元表达式),写起来比 if else双分支 更简单

符号:? 与 : 配合使用

语法:

条件 ? 表达式1 : 表达式2

例如:

// 三元运算符(三元表达式)
// 1. 语法格式
// 条件 ? 表达式1 : 表达式2 

// 2. 执行过程 
// 2.1 如果条件为真,则执行表达式1
// 2.2 如果条件为假,则执行表达式2

// 3. 验证
// 5 > 3 ? '真的' : '假的'
console.log(5 < 3 ? '真的' : '假的')

// let age = 18 
// age = age + 1
//  age++

// 1. 用户输入 
let num = prompt('请您输入一个数字:')
// 2. 判断输出- 小于10才补0
// num = num < 10 ? 0 + num : num
num = num >= 10 ? num : 0 + num
alert(num)

switch语句(了解)

使用场景: 适合于有多个条件的时候,也属于分支语句,大部分情况下和 if多分支语句 功能相同

注意:

  1. switch case语句一般用于等值判断, if适合于区间判断
  2. switchcase一般需要配合break关键字使用 没有break会造成case穿透
  3. if 多分支语句开发要比switch更重要,使用也更多

例如:

// switch分支语句
// 1. 语法
// switch (表达式) {
//   case 值1:
//     代码1
//     break

//   case 值2:
//     代码2
//     break
//   ...
//   default:
//     代码n
// }

<script>
  switch (2) {
    case 1:
    console.log('您选择的是1')
    break  // 退出switch
    case 2:
    console.log('您选择的是2')
    break  // 退出switch
    case 3:
    console.log('您选择的是3')
    break  // 退出switch
    default:
    console.log('没有符合条件的')
  }
</script>

if 多分支语句和 switch的区别:

  1. 共同点

    • 都能实现多分支选择, 多选1
    • 大部分情况下可以互换
  2. 区别:

    • switch…case语句通常处理case为比较确定值的情况,而if…else…语句更加灵活,通常用于范围判断(大于,等于某个范围)
    • switch 语句进行判断后直接执行到程序的语句,效率更高,而if…else语句有几种判断条件,就得判断多少次
    • switch 一定要注意 必须是 === 全等,一定注意 数据类型,同时注意break否则会有穿透效果
    • 结论:
      • 当分支比较少时,if…else语句执行效率高。
      • 当分支比较多时,switch语句执行效率高,而且结构更清晰。

断点调试

作用: 学习时可以帮助更好的理解代码运行,工作时可以更快找到bug

浏览器打开调试界面

  1. 按F12打开开发者工具
  2. 点到源代码一栏 ( sources )
  3. 选择代码文件

断点: 在某句代码上加的标记就叫断点,当程序执行到这句有标记的代码时会暂停下来

9.2 循环语句

while循环

while : 在….期间, 所以 while循环 就是在满足条件期间,重复执行某些代码。

语法:

while (条件表达式) {
   // 循环体    
}

例如:

// while循环: 重复执行代码

// 1. 需求: 利用循环重复打印3次 '月薪过万不是梦,毕业时候见英雄'
let i = 1
while (i <= 3) {
  document.write('月薪过万不是梦,毕业时候见英雄~<br>')
  i++   // 这里千万不要忘了变量自增否则造成死循环
}

循环三要素:

1.初始值 (经常用变量)

2.终止条件

3.变量的变化量

例如:

<script>
  // // 1. 变量的起始值
  // let i = 1
  // // 2. 终止条件
  // while (i <= 3) {
  //   document.write('我要循环三次 <br>')
  //   // 3. 变量的变化量
  //   i++
  // }
  // 1. 变量的起始值
  let end = +prompt('请输入次数:')
let i = 1
// 2. 终止条件
while (i <= end) {
  document.write('我要循环三次 <br>')
  // 3. 变量的变化量
  i++
}
</script>

中止循环

break 中止整个循环,一般用于结果已经得到, 后续的循环不需要的时候可以使用(提高效率)

continue 中止本次循环,一般用于排除或者跳过某一个选项的时候

<script>
    // let i = 1
    // while (i <= 5) {
    //   console.log(i)
    //   if (i === 3) {
    //     break  // 退出循环
    //   }
    //   i++

    // }

    let i = 1
    while (i <= 5) {
      if (i === 3) {
        i++
        continue
      }
      console.log(i)
      i++
    }
  </script>

无限循环

1.while(true) 来构造“无限”循环,需要使用break退出循环。(常用)

2.for( ; ; ) 也可以来构造“无限”循环,同样需要使用break退出循环。

// 无限循环  
// 需求: 页面会一直弹窗询问你爱我吗?
// (1). 如果用户输入的是 '爱',则退出弹窗
// (2). 否则一直弹窗询问

// 1. while(true) 无限循环
// while (true) {
//   let love = prompt('你爱我吗?')
//   if (love === '爱') {
//     break
//   }
// }

// 2. for(;;) 无限循环
for (; ;) {
  let love = prompt('你爱我吗?')
  if (love === '爱') {
    break
  }
}

for 循环

for 是 JavaScript 提供的另一种循环控制的话句,它和 while 只是语法上存在差异。

基本使用

  1. 实现循环的 3 要素
<script>
  // 1. 语法格式
  // for(起始值; 终止条件; 变化量) {
  //   // 要重复执行的代码
  // }

  // 2. 示例:在网页中输入标题标签
  // 起始值为 1
  // 变化量 i++
  // 终止条件 i <= 6
  for(let i = 1; i <= 6; i++) {
    document.write(`<h${i}>循环控制,即重复执行<h${i}>`)
  }
</script>
  1. 变化量和死循环,for 循环和 while 一样,如果不合理设置增量和终止条件,便会产生死循环

  2. 跳出和终止循环

<script>
    // 1. continue 
    for (let i = 1; i <= 5; i++) {
        if (i === 3) {
            continue  // 结束本次循环,继续下一次循环
        }
        console.log(i)
    }
    // 2. break
    for (let i = 1; i <= 5; i++) {
        if (i === 3) {
            break  // 退出结束整个循环
        }
        console.log(i)
    }
</script>

结论:

  • JavaScript 提供了多种语句来实现循环控制,但无论使用哪种语句都离不开循环的3个特征,即起始值、变化量、终止条件
  • 起始值、变化量、终止条件,由开发者根据逻辑需要进行设计,规避死循环的发生
  • 当如果明确了循环的次数的时候推荐使用for循环,当不明确循环的次数的时候推荐使用while循环

注意:for 的语法结构更简洁,故 for 循环的使用频次会更多。

循环嵌套

JavaScript 中任何一种循环语句都支持循环的嵌套,如下代码所示:

// 1. 外面的循环 记录第n天 
for (let i = 1; i < 4; i++) {
    document.write(`第${i}天 <br>`)
    // 2. 里层的循环记录 几个单词
    for (let j = 1; j < 6; j++) {
        document.write(`记住第${j}个单词<br>`)
    }
}

倒三角

 // 外层打印几行
for (let i = 1; i <= 5; i++) {
    // 里层打印几个星星
    for (let j = 1; j <= i; j++) {
        document.write('★')
    }
    document.write('<br>')
}

九九乘法表

样式css

span {
    display: inline-block;
    width: 100px;
    padding: 5px 10px;
    border: 1px solid pink;
    margin: 2px;
    border-radius: 5px;
    box-shadow: 2px 2px 2px rgba(255, 192, 203, .4);
    background-color: rgba(255, 192, 203, .1);
    text-align: center;
    color: hotpink;
}

javascript

 // 外层打印几行
for (let i = 1; i <= 9; i++) {
    // 里层打印几个星星
    for (let j = 1; j <= i; j++) {
        // 只需要吧 ★ 换成  1 x 1 = 1   
        document.write(`
		<div> ${j} x ${i} = ${j * i} </div>
     `)
    }
    document.write('<br>')
}

在这里插入图片描述

10. 数组

数组:(Array)是一种可以按顺序保存数据的数据类型

使用场景: 如果有多个数据可以用数组保存起来,然后放到一个变量中,管理非常方便

基本使用

定义数组和数组单元

<script>
  // 1. 语法,使用 [] 来定义一个空数组
  // 定义一个空数组,然后赋值给变量 classes
  // let classes = [];

  // 2. 定义非空数组
  let classes = ['小明', '小刚', '小红', '小丽', '小米']
</script>

通过 [] 定义数组,数据中可以存放真正的数据,如小明、小刚、小红等,这些数据称为数组单元,数组单元之间使用英文逗号分隔。

访问数组和数组索引

使用数组存放数据并不是最终目的,关键是能够随时的访问到数组中的数据(单元)。其实 JavaScript 为数组中的每一个数据单元都编了号,通过数据单元在数组中的编号便可以轻松访问到数组中的数据单元了。

将数据单元在数组中的编号称为索引值,称其为下标。

索引值实际是按着数据单元在数组中的位置依次排列的,注意是从 0 开始的,如下图所示:

在这里插入图片描述

观察上图可以数据单元【小明】对应的索引值为【0】,数据单元【小红】对应的索引值为【2】

<script>
  let classes = ['小明', '小刚', '小红', '小丽', '小米']
  
  // 1. 访问数组,语法格式为:变量名[索引值]
  document.write(classes[0]) // 结果为:小明
  document.write(classes[1]) // 结果为:小刚
  document.write(classes[4]) // 结果为:小米
  
  // 2. 通过索引值还可以为数组单重新赋值
  document.write(classes[3]) // 结果为:小丽
  // 重新为索引值为 3 的单元赋值
  classes[3] = '小小丽'
  document.wirte(classes[3]); // 结果为: 小小丽
</script>

数据单元值类型

数组做为数据的集合,它的单元值可以是任意数据类型

<script>
  // 6. 数组单值类型可以是任意数据类型

  // a) 数组单元值的类型为字符类型
  let list = ['HTML', 'CSS', 'JavaScript']
  // b) 数组单元值的类型为数值类型
  let scores = [78, 84, 70, 62, 75]
  // c) 混合多种类型
  let mixin = [true, 1, false, 'hello']
</script>

数组长度属性

数组在 JavaScript 中并不是新的数据类型,它属于对象类型

<script>
  // 定义一个数组
  let arr = ['html', 'css', 'javascript']
  // 数组对应着一个 length 属性,它的含义是获取数组的长度
  console.log(arr.length) // 3
</script>

操作数组

数组做为对象数据类型,不但有 length 属性可以使用,还提供了许多方法:

  1. push 动态向数组的尾部添加一个单元
  2. unshit 动态向数组头部添加一个单元
  3. pop 删除最后一个单元
  4. shift 删除第一个单元
  5. splice 动态删除任意单元

使用以上4个方法时,都是直接在原数组上进行操作,即成功调任何一个方法,原数组都跟着发生相应的改变。

<script>
  // 定义一个数组
  let arr = ['html', 'css', 'javascript']

  // 1. push 动态向数组的尾部添加一个单元
  arr.push('Nodejs')
  console.log(arr)
  arr.push('Vue')

  // 2. unshit 动态向数组头部添加一个单元
  arr.unshift('VS Code')
  console.log(arr)

  // 3. splice 动态删除任意单元
  arr.splice(2, 1) // 从索引值为2的位置开始删除1个单元
  console.log(arr)

  // 4. pop 删除最后一个单元
  arr.pop()
  console.log(arr)

  // 5. shift 删除第一个单元
  arr.shift()
  console.log(arr)
</script>

11. 函数

声明和调用

函数可以把具有相同或相似逻辑的代码“包裹”起来,通过函数调用执行这些被“包裹”的代码逻辑,这么做的优势是有利于精简代码方便复用。

声明(定义)一个完整函数包括关键字、函数名、形式参数、函数体、返回值5个部分:

在这里插入图片描述

声明(定义)的函数必须调用才会真正被执行,使用 () 调用函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 声明和调用</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 声明(定义)了最简单的函数,既没有形式参数,也没有返回值
    function sayHi() {
      console.log('嗨~')
    }
    // 函数调用,这些函数体内的代码逻辑会被执行
    // 函数名()

    sayHi()
    // 可以重复被调用,多少次都可以
    sayHi()
  </script>
</body>
</html>

注:函数名的命名规则与变量是一致的,并且尽量保证函数名的语义。

参数

通过向函数传递参数,可以让函数更加灵活多变,参数可以理解成是一个变量。

声明(定义)一个功能为打招呼的函数

  • 传入数据列表
  • 声明这个函数需要传入几个数据
  • 多个数据用逗号隔开
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 函数参数</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 声明(定义)一个功能为打招呼的函数
    // function sayHi() {
    //   console.log('嗨~')
    // }
    // 调用函数
    // sayHi()
	
    // 这个函数似乎没有什么价值,除非能够向不同的人打招呼
    // 这就需要借助参数来实现了
    function sayHi(name) {
      // 参数 name 可以被理解成是一个变量
      console.log(name)
      console.log('嗨~' + name)
    }

    // 调用 sayHi 函数,括号中多了 '小明'
    // 这时相当于为参数 name 赋值了
    sayHi('小明')// 结果为 小明

    // 再次调用 sayHi 函数,括号中多了 '小红'
    // 这时相当于为参数 name 赋值了
    sayHi('小红') // 结果为 小红
  </script>
</body>
</html>

总结:

  1. 声明(定义)函数时的形参没有数量限制,当有多个形参时使用 , 分隔
  2. 调用函数传递的实参要与形参的顺序一致

形参和实参

形参:声明函数时写在函数名右边小括号里的叫形参(形式上的参数)

实参:调用函数时写在函数名右边小括号里的叫实参(实际上的参数)

形参可以理解为是在这个函数内声明的变量(比如 num1 = 10)实参可以理解为是给这个变量赋值

开发中尽量保持形参和实参个数一致

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 函数参数</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 声明(定义)一个计算任意两数字和的函数
    // 形参 x 和 y 分别表示任意两个数字,它们是两个变量
    function count(x, y) {
      console.log(x + y);
    }
    // 调用函数,传入两个具体的数字做为实参
    // 此时 10 赋值给了形参 x
    // 此时 5  赋值给了形参 y
    count(10, 5); // 结果为 15
  </script>
</body>
</html>

返回值

函数的本质是封装(包裹),函数体内的逻辑执行完毕后,函数外部如何获得函数内部的执行结果呢?要想获得函数内部逻辑的执行结果,需要通过 return 这个关键字,将内部执行结果传递到函数外部,这个被传递到外部的结果就是返回值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 函数返回值</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 定义求和函数
    function count(a, b) {
      let s = a + b
      // s 即为 a + b 的结果
      // 通过 return 将 s 传递到外部
      return s
    }

    // 调用函数,如果一个函数有返回值
    // 那么可将这个返回值赋值给外部的任意变量
    let total = count(5, 12)
  </script>
</body>
</html>

总结:

  1. 在函数体中使用return 关键字能将内部的执行结果交给函数外部使用
  2. 函数内部只能出现1 次 return,并且 return 下一行代码不会再被执行,所以return 后面的数据不要换行写
  3. return会立即结束当前函数
  4. 函数可以没有return,这种情况默认返回值为 undefined

作用域

通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域

作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突

全局作用域

作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的 js 文件

处于全局作用域内的变量,称为全局变量

局部作用域

作用于函数内的代码环境,就是局部作用域。 因为跟函数有关系,所以也称为函数作用域

处于局部作用域内的变量称为局部变量

如果函数内部,变量没有声明,直接赋值,也当全局变量看,但是强烈不推荐

但是有一种情况,函数内部的形参可以看做是局部变量。

匿名函数

函数可以分为具名函数和匿名函数

匿名函数:没有名字的函数,无法直接使用

函数表达式

// 声明
let fn = function() { 
   console.log('函数表达式')
}
// 调用
fn()

立即执行函数

(function(){ xxx  })();
(function(){xxxx}());

无需调用,立即执行,其实本质已经调用了

多个立即执行函数之间用分号隔开

在能够访问到的情况下 先局部 局部没有再找全局

12. 对象

对象是 JavaScript 数据类型的一种,对象数据类型可以被理解成是一种数据集合。它由属性和方法两部分构成。

语法

声明一个对象类型的变量与之前声明一个数值或字符串类型的变量没有本质上的区别。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 声明字符串类型变量
    let str = 'hello world!'
    
    // 声明数值类型变量
    let num = 199

    // 声明对象类型变量,使用一对花括号
    // user 便是一个对象了,目前它是一个空对象
    let user = {}
  </script>
</body>
</html>

属性和访问

数据描述性的信息称为属性,如人的姓名、身高、年龄、性别等,一般是名词性的。

  1. 属性都是成 对出现的,包括属性名和值,它们之间使用英文 : 分隔
  2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
  3. 属性就是依附在对象上的变量
  4. 属性名可以使用 ""'',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 通过对象描述一个人的数据信息
    // person 是一个对象,它包含了一个属性 name
    // 属性都是成对出现的,属性名 和 值,它们之间使用英文 : 分隔
    let person = {
      name: '小明', // 描述人的姓名
      age: 18, // 描述人的年龄
      stature: 185, // 描述人的身高
      gender: '男', // 描述人的性别
    }
  </script>
</body>
</html>

声明对象,并添加了若干属性后,可以使用 .[] 获得对象中属性对应的值,称之为属性访问。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 通过对象描述一个人的数据信息
    // person 是一个对象,它包含了一个属性 name
    // 属性都是成对出现的,属性名 和 值,它们之间使用英文 : 分隔
    let person = {
      name: '小明', // 描述人的姓名
      age: 18, // 描述人的年龄
      stature: 185, // 描述人的身高
      gender: '男', // 描述人的性别
    };
    
    // 访问人的名字
    console.log(person.name) // 结果为 小明
    // 访问人性别
    console.log(person.gender) // 结果为 男
    // 访问人的身高
    console.log(person['stature']) // 结果为 185
   // 或者
    console.log(person.stature) // 结果同为 185
  </script>
</body>
</html>

扩展:也可以动态为对象添加属性,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象语法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 声明一个空的对象(没有任何属性)
	let user = {}
    // 动态追加属性
    user.name = '小明'
    user['age'] = 18
    
    // 动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活
  </script>
</body>
</html>

方法和调用

数据行为性的信息称为方法,如跑步、唱歌等,一般是动词性的,其本质是函数。

  1. 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
  2. 多个属性之间使用英文 , 分隔
  3. 方法是依附在对象中的函数
  4. 方法名可以使用 ""'',一般情况下省略,除非名称遇到特殊符号如空格、中横线等
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象方法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 方法是依附在对象上的函数
    let person = {
      name: '小红',
      age: 18,
      // 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
      singing: function () {
        console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')
      },
      run: function () {
        console.log('我跑的非常快...')
      }
    }
  </script>
</body>
</html>

声明对象,并添加了若干方法后,可以使用 .[] 调用对象中函数,称之为方法调用。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象方法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 方法是依附在对象上的函数
    let person = {
      name: '小红',
      age: 18,
      // 方法是由方法名和函数两部分构成,它们之间使用 : 分隔
      singing: function () {
        console.log('两只老虎,两只老虎,跑的快,跑的快...')
      },
      run: function () {
        console.log('我跑的非常快...')
      }
    }
    
    // 调用对象中 singing 方法
    person.singing()
    // 调用对象中的 run 方法
    person.run()
  </script>
</body>
</html>

扩展:也可以动态为对象添加方法,动态添加与直接定义是一样的,只是语法上更灵活。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>JavaScript 基础 - 对象方法</title>
</head>
<body>
  <script>
    // 声明一个空的对象(没有任何属性,也没有任何方法)
	let user = {}
    // 动态追加属性
    user.name = '小明'
    user.['age'] = 18
    
    // 动态添加方法
    user.move = function () {
      console.log('移动一点距离...')
    }
  </script>
</body>
</html>

注:无论是属性或是方法,同一个对象中出现名称一样的,后面的会覆盖前面的。

null

null 也是 JavaScript 中数据类型的一种,通常只用它来表示不存在的对象。使用 typeof 检测类型它的类型时,结果为 object

遍历对象

let obj = {
    uname: 'pink'
}
for(let k in obj) {
    // k 属性名  字符串  带引号    obj.'uname'     k ===  'uname'
    // obj[k]  属性值    obj['uname']   obj[k]
}

for in 不提倡遍历数组 因为 k 是字符串

内置对象

console其实就是 JavaScript 中内置的对象,该对象中存在一个方法叫 log,然后调用 log 这个方法,即 console.log()

除了 console 对象外,JavaScritp 还有其它的内置的对象

Math

Math 是 JavaScript 中内置的对象,称为数学对象,这个对象下即包含了属性,也包含了许多的方法。

属性

  • Math.PI,获取圆周率
// 圆周率
console.log(Math.PI);

方法

  • Math.random,生成 0 到 1 间的随机数
// 0 ~ 1 之间的随机数, 包含 0 不包含 1
Math.random()
  • Math.ceil,数字向上取整
// 舍弃小数部分,整数部分加1
Math.ceil(3.4)
  • Math.floor,数字向下取整
// 舍弃小数部分,整数部分不变
Math.floor(4.68)
  • Math.round,四舍五入取整
// 取整,四舍五入原则
Math.round(5.46539)
Math.round(4.849)
  • Math.max,在一组数中找出最大的
// 找出最大值
Math.max(10, 21, 7, 24, 13)
  • Math.min,在一组数中找出最小的
// 找出最小值
Math.min(24, 18, 6, 19, 21)
  • Math.pow,幂方法
// 求某个数的多少次方
Math.pow(4, 2) // 求 4 的 2 次方
Math.pow(2, 3) // 求 2 的 3 次方
  • Math.sqrt,平方根
// 求某数的平方根
Math.sqrt(16)

数学对象提供了比较多的方法,不要求强记,通过演示数学对象的使用,加深对对象的理解。

二、Web APIs

严格意义上讲,在 JavaScript 阶段学习的知识绝大部分属于 ECMAScript 的知识体系,ECMAScript 简称 ES 它提供了一套语言标准规范,如变量、数据类型、表达式、语句、函数等语法规则都是由 ECMAScript 规定的。浏览器将 ECMAScript 大部分的规范加以实现,并且在此基础上又扩展一些实用的功能,这些被扩展出来的内容称为 Web APIs。

在这里插入图片描述

ECMAScript 运行在浏览器中然后再结合 Web APIs 才是真正的 JavaScript,Web APIs 的核心是 DOM 和 BOM。

扩展阅读:ECMAScript 规范在不断的更新中,存在多个不同的版本,早期的版本号采用数字顺序编号如 ECMAScript3、ECMAScript5,后来由于更新速度较快便采用年份做为版本号,如 ECMAScript2017、ECMAScript2018 这种格式,ECMAScript6 是 2015 年发布的,常叫做 EMCAScript2015。

DOM(Document Object Model)是将整个 HTML 文档的每一个标签元素视为一个对象,这个对象下包含了许多的属性和方法,通过操作这些属性或者调用这些方法实现对 HTML 的动态更新,为实现网页特效以及用户交互提供技术支撑。简言之 DOM 是用来动态修改 HTML 的,其目的是开发网页特效及用户交互。

1. DOM 树

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>标题</title>
</head>
<body>
  文本
  <a href="">链接名</a>
  <div id="" class="">文本</div>
</body>
</html>

如下图所示,将 HTML 文档以树状结构直观的表现出来,称之为文档树或 DOM 树,文档树直观的体现了标签与标签之间的关系。

在这里插入图片描述

1.1 DOM 节点

节点是文档树的组成部分,每一个节点都是一个 DOM 对象,主要分为元素节点、属性节点、文本节点等。

  1. 【元素节点】其实就是 HTML 标签,如上图中 headdivbody 等都属于元素节点。
  2. 【属性节点】是指 HTML 标签中的属性,如上图中 a 标签的 href 属性、div 标签的 class 属性。
  3. 【文本节点】是指 HTML 标签的文字内容,如 title 标签中的文字。
  4. 【根节点】特指 html 标签。
  5. 其它…

插入节点

在已有的 DOM 节点中插入新的 DOM 节点时,需要关注两个关键因素:首先要得到新的 DOM 节点,其次在哪个位置插入这个节点。

如下代码演示:

<body>
  <h3>插入节点</h3>
  <p>在现有 dom 结构基础上插入新的元素节点</p>
  <hr>
  <!-- 普通盒子 -->
  <div class="box"></div>
  <!-- 点击按钮向 box 盒子插入节点 -->
  <button class="btn">插入节点</button>
  <script>
    // 点击按钮,在网页中插入节点
    const btn = document.querySelector('.btn')
    btn.addEventListener('click', function () {
      // 1. 获得一个 DOM 元素节点
      const p = document.createElement('p')
      p.innerText = '创建的新的p标签'
      p.className = 'info'
      
      // 复制原有的 DOM 节点
      const p2 = document.querySelector('p').cloneNode(true)
      p2.style.color = 'red'

      // 2. 插入盒子 box 盒子
      document.querySelector('.box').appendChild(p)
      document.querySelector('.box').appendChild(p2)
    })
  </script>
</body>

结论:

  • createElement 动态创建任意 DOM 节点

  • cloneNode 复制现有的 DOM 节点,传入参数 true 会复制所有子节点

  • appendChild 在末尾(结束标签前)插入节点

再来看另一种情形的代码演示:

<body>
  <h3>插入节点</h3>
  <p>在现有 dom 结构基础上插入新的元素节点</p>
	<hr>
  <button class="btn1">在任意节点前插入</button>
  <ul>
    <li>HTML</li>
    <li>CSS</li>
    <li>JavaScript</li>
  </ul>
  <script>
    // 点击按钮,在已有 DOM 中插入新节点
    const btn1 = document.querySelector('.btn1')
    btn1.addEventListener('click', function () {

      // 第 2 个 li 元素
      const relative = document.querySelector('li:nth-child(2)')

      // 1. 动态创建新的节点
      const li1 = document.createElement('li')
      li1.style.color = 'red'
      li1.innerText = 'Web APIs'

      // 复制现有的节点
      const li2 = document.querySelector('li:first-child').cloneNode(true)
      li2.style.color = 'blue'

      // 2. 在 relative 节点前插入
      document.querySelector('ul').insertBefore(li1, relative)
      document.querySelector('ul').insertBefore(li2, relative)
    })
  </script>
</body>

结论:

  • createElement 动态创建任意 DOM 节点

  • cloneNode 复制现有的 DOM 节点,传入参数 true 会复制所有子节点

  • insertBefore 在父节点中任意子节点之前插入新节点

删除节点

删除现有的 DOM 节点,也需要关注两个因素:首先由父节点删除子节点,其次是要删除哪个子节点。

<body>
  <!-- 点击按钮删除节点 -->
  <button>删除节点</button>
  <ul>
    <li>HTML</li>
    <li>CSS</li>
    <li>Web APIs</li>
  </ul>

  <script>
    const btn = document.querySelector('button')
    btn.addEventListener('click', function () {
      // 获取 ul 父节点
      let ul = document.querySelector('ul')
      // 待删除的子节点
      let lis = document.querySelectorAll('li')

      // 删除节点
      ul.removeChild(lis[0])
    })
  </script>
</body>

结论:removeChild 删除节点时一定是由父子关系

查找节点

DOM 树中的任意节点都不是孤立存在的,它们要么是父子关系,要么是兄弟关系,不仅如此,可以依据节点之间的关系查找节点。

父子关系

<body>
  <button class="btn1">所有的子节点</button>
  <!-- 获取 ul 的子节点 -->
  <ul>
    <li>HTML</li>
    <li>CSS</li>
    <li>JavaScript 基础</li>
    <li>Web APIs</li>
  </ul>
  <script>
    const btn1 = document.querySelector('.btn1')
    btn1.addEventListener('click', function () {
      // 父节点
      const ul = document.querySelector('ul')
      // 所有的子节点
      console.log(ul.childNodes)
      // 只包含元素子节点
      console.log(ul.children)
    })
  </script>
</body>

结论:

  • childNodes 获取全部的子节点,回车换行会被认为是空白文本节点
  • children 只获取元素类型节点
<body>
  <table>
    <tr>
      <td width="60">序号</td>
      <td>课程名</td>
      <td>难度</td>
      <td width="80">操作</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>1</td>
      <td><span>HTML</span></td>
      <td>初级</td>
      <td><button>变色</button></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>2</td>
      <td><span>CSS</span></td>
      <td>初级</td>
      <td><button>变色</button></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>3</td>
      <td><span>Web APIs</span></td>
      <td>中级</td>
      <td><button>变色</button></td>
    </tr>
  </table>
  <script>
    // 获取所有 button 节点,并添加事件监听
    const buttons = document.querySelectorAll('table button')
    for(let i = 0; i < buttons.length; i++) {
      buttons[i].addEventListener('click', function () {
        // console.log(this.parentNode); // 父节点 td
        // console.log(this.parentNode.parentNode); // 爷爷节点 tr
        this.parentNode.parentNode.style.color = 'red'
      })
    }
  </script>
</body>

结论:parentNode 获取父节点,以相对位置查找节点

兄弟关系

<body>
  <ul>
    <li>HTML</li>
    <li>CSS</li>
    <li>JavaScript 基础</li>
    <li>Web APIs</li>
  </ul>
  <script>
    // 获取所有 li 节点
    const lis = document.querySelectorAll('ul li')

    // 对所有的 li 节点添加事件监听
    for(let i = 0; i < lis.length; i++) {
      lis[i].addEventListener('click', function () {
        // 前一个节点
        console.log(this.previousSibling)
        // 下一下节点
        console.log(this.nextSibling)
      })
    }
  </script>
</body>

结论:

  • previousSibling 获取前一个节点,以相对位置查找节点
  • nextSibling 获取后一个节点,以相对位置查找节点
1.2 document

document 是 JavaScript 内置的专门用于 DOM 的对象,该对象包含了若干的属性和方法,document 是学习 DOM 的核心。

<script>
  // document 是内置的对象
  // console.log(typeof document);

  // 1. 通过 document 获取根节点
  console.log(document.documentElement); // 对应 html 标签

  // 2. 通过 document 节取 body 节点
  console.log(document.body); // 对应 body 标签

  // 3. 通过 document.write 方法向网页输出内容
  document.write('Hello World!');
</script>
1.3 获取DOM对象
  1. querySelector 满足条件的第一个元素
  2. querySelectorAll 满足条件的元素集合 返回伪数组
  3. 了解其他方式
    • getElementById
    • getElementsByTagName
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>DOM - 查找节点</title>
</head>
<body>
  <h3>查找元素类型节点</h3>
  <p>从整个 DOM 树中查找 DOM 节点是学习 DOM 的第一个步骤。</p>
  <ul>
      <li>元素</li>
      <li>元素</li>
      <li>元素</li>
      <li>元素</li>
  </ul>
  <script>
  	const p = document.querySelector('p')  // 获取第一个p元素
  	const lis = document.querySelectorAll('li')  // 获取所有li元素
  </script>
</body>
</html>

总结:

  • document.getElementById 专门获取元素类型节点,根据标签的 id 属性查找
  • 任意 DOM 对象都包含 nodeType 属性,用来检检测节点类型
1.4 操作元素内容

通过修改 DOM 的文本内容,动态改变网页的内容。

  1. innerText 将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签不会被解析。
<script>
  // innerText 将文本内容添加/更新到任意标签位置
  const intro = document.querySelector('.intro')
  // intro.innerText = '嗨~ 我叫李雷!'
  // intro.innerText = '<h4>嗨~ 我叫李雷!</h4>'
</script>
  1. innerHTML 将文本内容添加/更新到任意标签位置,文本中包含的标签会被解析。
<script>
  // innerHTML 将文本内容添加/更新到任意标签位置
  const intro = document.querySelector('.intro')
  intro.innerHTML = '嗨~ 我叫韩梅梅!'
  intro.innerHTML = '<h4>嗨~ 我叫韩梅梅!</h4>'
</script>

总结:如果文本内容中包含 html 标签时推荐使用 innerHTML,否则建议使用 innerText 属性。

1.5 操作元素属性

有3种方式可以实现对属性的修改:

常用属性修改

  1. 直接能过属性名修改,最简洁的语法
<script>
  // 1. 获取 img 对应的 DOM 元素
  const pic = document.querySelector('.pic')
	// 2. 修改属性
  pic.src = './images/lion.webp'
  pic.width = 400;
  pic.alt = '图片不见了...'
</script>

控制样式属性

  1. 应用【修改样式】,通过修改行内样式 style 属性,实现对样式的动态修改

通过元素节点获得的 style 属性也是对象,如 box.style.colorbox.style.width 分别用来获取元素节点 CSS 样式的 colorwidth 的值。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>练习 - 修改样式</title>
</head>
<body>
  <div class="box">随便一些文本内容</div>
  <script>
    // 获取 DOM 节点
    const box = document.querySelector('.intro')
    box.style.color = 'red'
    box.style.width = '300px'
    // css 属性的 - 连接符与 JavaScript 的 减运算符
    // 冲突,所以要改成驼峰法
    box.style.backgroundColor = 'pink'
  </script>
</body>
</html>

任何标签都有 style 属性,通过 style 属性可以动态更改网页标签的样式,如要遇到 css 属性中包含字符 - 时,要将 - 去掉并将其后面的字母改成大写,如 background-color 要写成 box.style.backgroundColor

  1. 操作类名(className) 操作CSS

如果修改的样式比较多,直接通过style属性修改比较繁琐,可以通过借助于css类名的形式。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>练习 - 修改样式</title>
    <style>
        .pink {
            background: pink;
            color: hotpink;
        }
    </style>
</head>
<body>
  <div class="box">随便一些文本内容</div>
  <script>
    // 获取 DOM 节点
    const box = document.querySelector('.intro')
    box.className = 'pink'
  </script>
</body>
</html>

注意:

1.由于class是关键字, 所以使用className去代替

2.className是使用新值换旧值, 如果需要添加一个类,需要保留之前的类名

  1. 通过 classList 操作类控制CSS

为了解决className 容易覆盖以前的类名,可以通过classList方式追加和删除类名

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
        .active {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: hotpink;
            margin-left: 100px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="one"></div>
    <script>
        // 1.获取元素
        // let box = document.querySelector('css选择器')
        let box = document.querySelector('div')
        // add是个方法 添加  追加
        // box.classList.add('active')
        // remove() 移除 类
        // box.classList.remove('one')
        // 切换类
        box.classList.toggle('one')
    </script>
</body>

</html>
1.6 操作表单元素属性

表单很多情况,也需要修改属性,比如点击眼睛,可以看到密码,本质是把表单类型转换为文本框

正常的有属性有取值的跟其他的标签属性没有任何区别

获取:DOM对象.属性名

设置:DOM对象.属性名 = 新值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <input type="text" value="请输入">
    <button disabled>按钮</button>
    <input type="checkbox" name="" id="" class="agree">
    <script>
        // 1. 获取元素
        let input = document.querySelector('input')
        // 2. 取值或者设置值  得到input里面的值可以用 value
        // console.log(input.value)
        input.value = '小米手机'
        input.type = 'password'

        // 2. 启用按钮
        let btn = document.querySelector('button')
        // disabled 不可用   =  false  这样可以让按钮启用
        btn.disabled = false
        // 3. 勾选复选框
        let checkbox = document.querySelector('.agree')
        checkbox.checked = false
    </script>
</body>
</html>
1.7 自定义属性

标准属性:标签天生自带的属性,比如class id title等, 可以直接使用点语法操作比如: disabled、checked、selected

自定义属性:

  • 在html5中推出来了专门的data-自定义属性

  • 在标签上一律以data-开头

  • 在DOM对象上一律以dataset对象方式获取

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
   <div data-id="1"> 自定义属性 </div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        let div = document.querySelector('div')
        // 2. 获取自定义属性值
         console.log(div.dataset.id)
    </script>
</body>
</html>

2. 间歇函数

setInterval 是 JavaScript 中内置的函数,它的作用是间隔固定的时间自动重复执行另一个函数,也叫定时器函数。

<body>
    <textarea name="" id="" cols="30" rows="10">
        用户注册协议
        欢迎注册成为京东用户!在您注册过程中,您需要完成的注册流程并通过点击同意的形式在线签署以下协议,请您务必仔细阅读、充分理解协议中的条款内容后再点击同意(尤其是以粗体或下划线标识的条款,因为这些条款可能会明确您应履行的义务或对您的权利有所限制)。
        【请您注意】如果您不同意以下协议全部或任何条款约定,请您停止注册。您停止注册后将仅可以浏览的商品信息但无法享受的产品或服务。如您按照注册流程提示填写信息,阅读并点击同意上述协议且完成全部注册流程后,即表示您已充分阅读、理解并接受协议的全部内容,并表明您同意可以依据协议内容来处理您的个人信息,并同意将您的订单信息共享给为完成此订单所必须的第三方合作方(详情查看
    </textarea>
    <br>
    <button class="btn" disabled>我已经阅读用户协议(5)</button>
    <script>
        const btn = document.querySelector(".btn")
        let num = 5
        let n = setInterval(function() {
            num--
            btn.innerHTML = `我已经阅读用户协议(${num})`
            if (num === 0) {
                // 关闭定时器
                clearInterval(n)
                btn.innerHTML = `我已经阅读用户协议`
                btn.disabled = false
            }
        },1000)
    </script>
</body>

3. 事件

事件是编程语言中的术语,它是用来描述程序的行为或状态的,一旦行为或状态发生改变,便立即调用一个函数。

例如:用户使用【鼠标点击】网页中的一个按钮、用户使用【鼠标拖拽】网页中的一张图片。

3.1 事件监听

结合 DOM 使用事件时,需要为 DOM 对象添加事件监听,等待事件发生(触发)时,便立即调用一个函数。

addEventListener 是 DOM 对象专门用来添加事件监听的方法,它的两个参数分别为【事件类型】和【事件回调】

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>事件监听</title>
</head>
<body>
  <h3>事件监听</h3>
  <p id="text">为 DOM 元素添加事件监听,等待事件发生,便立即执行一个函数。</p>
  <button id="btn">点击改变文字颜色</button>
  <script>
    // 1. 获取 button 对应的 DOM 对象
    const btn = document.querySelector('#btn')

    // 2. 添加事件监听
    btn.addEventListener('click', function () {
      console.log('等待事件被触发...')
      // 改变 p 标签的文字颜色
      let text = document.getElementById('text')
      text.style.color = 'red'
    })

    // 3. 只要用户点击了按钮,事件便触发了!!!
  </script>
</body>
</html>

完成事件监听分成3个步骤:

  1. 获取 DOM 元素
  2. 通过 addEventListener 方法为 DOM 节点添加事件监听
  3. 等待事件触发,如用户点击了某个按钮时便会触发 click 事件类型
  4. 事件触发后,相对应的回调函数会被执行
3.2 事件类型

click 译成中文是【点击】的意思,它的含义是监听(等着)用户鼠标的单击操作,除了【单击】还有【双击】dblclick

<script>
  // 双击事件类型
  btn.addEventListener('dblclick', function () {
    console.log('等待事件被触发...');
    // 改变 p 标签的文字颜色
    const text = document.querySelector('.text')
    text.style.color = 'red'
  })

  // 只要用户双击击了按钮,事件便触发了!!!
</script>

结论:【事件类型】决定了事件被触发的方式,如 click 代表鼠标单击,dblclick 代表鼠标双击。

3.3 事件处理程序

addEventListener 的第2个参数是函数,这个函数会在事件被触发时立即被调用,在这个函数中可以编写任意逻辑的代码,如改变 DOM 文本颜色、内容等。

<script>
  // 双击事件类型
  btn.addEventListener('dblclick', function () {
    console.log('等待事件被触发...')
    
    const text = document.querySelector('.text')
    // 改变 p 标签的文字颜色
    text.style.color = 'red'
    // 改变 p 标签的文本内容
    text.style.fontSize = '20px'
  })
</script>
3.4 事件类型

将众多的事件类型分类可分为:鼠标事件、键盘事件、表单事件、焦点事件等。

鼠标事件

鼠标事件是指跟鼠标操作相关的事件,如单击、双击、移动等。

  1. `mouseenter 监听鼠标是否移入 DOM 元素
<body>
  <h3>鼠标事件</h3>
  <p>监听与鼠标相关的操作</p>
  <hr>
  <div class="box"></div>
  <script>
    // 需要事件监听的 DOM 元素
    const box = document.querySelector('.box');

    // 监听鼠标是移入当前 DOM 元素
    box.addEventListener('mouseenter', function () {
      // 修改文本内容
      this.innerText = '鼠标移入了...';
      // 修改光标的风格
      this.style.cursor = 'move';
    })
  </script>
</body>
  1. `mouseleave 监听鼠标是否移出 DOM 元素
<body>
  <h3>鼠标事件</h3>
  <p>监听与鼠标相关的操作</p>
  <hr>
  <div class="box"></div>
  <script>
    // 需要事件监听的 DOM 元素
    const box = document.querySelector('.box');

    // 监听鼠标是移出当前 DOM 元素
    box.addEventListener('mouseleave', function () {
      // 修改文本内容
      this.innerText = '鼠标移出了...';
    })
  </script>
</body>

键盘事件

  • keydown 键盘按下触发

  • keyup 键盘抬起触发

焦点事件

  • focus 获得焦点

  • blur 失去焦点

文本框输入事件

  • input
3.5 事件对象

任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,称这个对象为事件对象。

<body>
  <h3>事件对象</h3>
  <p>任意事件类型被触发时与事件相关的信息会被以对象的形式记录下来,称这个对象为事件对象。</p>
  <hr>
  <div class="box"></div>
  <script>
    // 获取 .box 元素
    const box = document.querySelector('.box')

    // 添加事件监听
    box.addEventListener('click', function (e) {
      console.log('任意事件类型被触发后,相关信息会以对象形式被记录下来...');
      // 事件回调函数的第1个参数即所谓的事件对象
      console.log(e)
    })
  </script>
</body>

事件回调函数的【第1个参数】即所谓的事件对象,通常习惯性的将这个对数命名为 eventevev

接下来简单看一下事件对象中包含了哪些有用的信息:

  1. ev.type 当前事件的类型
  2. ev.clientX/Y 光标相对浏览器窗口的位置
  3. ev.offsetX/Y 光标相于当前 DOM 元素的位置

注:在事件回调函数内部通过 window.event 同样可以获取事件对象。

3.6 环境对象

环境对象指的是函数内部特殊的变量 this ,它代表着当前函数运行时所处的环境。

<script>
  // 声明函数
  function sayHi() {
    // this 是一个变量
    console.log(this);
  }

  // 声明一个对象
  let user = {
    name: '张三',
    sayHi: sayHi // 此处把 sayHi 函数,赋值给 sayHi 属性
  }
  
  let person = {
    name: '李四',
    sayHi: sayHi
  }

  // 直接调用
  sayHi() // window
  window.sayHi() // window

  // 做为对象方法调用
  user.sayHi()// user
  person.sayHi()// person
</script>

结论:

  1. this 本质上是一个变量,数据类型为对象
  2. 函数的调用方式不同 this 变量的值也不同
  3. 【谁调用 this 就是谁】是判断 this 值的粗略规则
  4. 函数直接调用时实际上 window.sayHi() 所以 this 的值为 window
3.7 回调函数

如果将函数 A 做为参数传递给函数 B 时,称函数 A 为回调函数。

<script>
  // 声明 foo 函数
  function foo(arg) {
    console.log(arg);
  }

  // 普通的值做为参数
  foo(10);
  foo('hello world!');
  foo(['html', 'css', 'javascript']);

  function bar() {
    console.log('函数也能当参数...');
  }
  // 函数也可以做为参数!!!!
  foo(bar);
</script>

函数 bar 做参数传给了 foo 函数,bar 就是所谓的回调函数了!!!

回顾间歇函数 setInterval

<script>
	function fn() {
    console.log('我是回调函数...');
  }
  // 调用定时器
  setInterval(fn, 1000);
</script>

fn 函数做为参数传给了 setInterval ,这便是回调函数的实际应用了,另一种更常见写法。

<script>
  // 调用定时器,匿名函数做为参数
  setInterval(function () {
    console.log('我是回调函数...');
  }, 1000);
</script>

结论:

  1. 回调函数本质还是函数,只不过把它当成参数使用
  2. 使用匿名函数做为回调函数比较常见

4. 事件流

事件流是对事件执行过程的描述,了解事件的执行过程有助于加深对事件的理解,提升开发实践中对事件运用的灵活度。

在这里插入图片描述

如上图所示,任意事件被触发时总会经历两个阶段:【捕获阶段】和【冒泡阶段】

简言之,捕获阶段是【从父到子】的传导过程,冒泡阶段是【从子向父】的传导过程

4.1 捕获和冒泡

事件流是如何影响事件执行的:

<body>
  <h3>事件流</h3>
  <p>事件流是事件在执行时的底层机制,主要体现在父子盒子之间事件的执行上。</p>
  <div class="outer">
    <div class="inner">
      <div class="child"></div>
    </div>
  </div>
  <script>
    // 获取嵌套的3个节点
    const outer = document.querySelector('.outer');
    const inner = document.querySelector('.inner');
    const child = document.querySelector('.child');

    // html 元素添加事件
    document.documentElement.addEventListener('click', function () {
      console.log('html...')
    })
		
    // body 元素添加事件
    document.body.addEventListener('click', function () {
      console.log('body...')
    })

    // 外层的盒子添加事件
    outer.addEventListener('click', function () {
      console.log('outer...')
    })
    
    // 中间的盒子添加事件
    outer.addEventListener('click', function () {
      console.log('inner...')
    })
    
    // 内层的盒子添加事件
    outer.addEventListener('click', function () {
      console.log('child...')
    })
  </script>
</body>

执行上述代码后发现,当单击事件触发时,其祖先元素的单击事件也【相继触发】,这是为什么呢?

结合事件流的特征,当某个元素的事件被触发时,事件总是会先经过其祖先才能到达当前元素,然后再由当前元素向祖先传递,事件在流动的过程中遇到相同的事件便会被触发。再来关注一个细节就是事件相继触发的【执行顺序】,事件的执行顺序是可控制的,即可以在捕获阶段被执行,也可以在冒泡阶段被执行。

  • 如果事件是在冒泡阶段执行的,称为冒泡模式,它会先执行子盒子事件再去执行父盒子事件,默认是冒泡模式。

  • 如果事件是在捕获阶段执行的,称为捕获模式,它会先执行父盒子事件再去执行子盒子事件。

<body>
  <h3>事件流</h3>
  <p>事件流是事件在执行时的底层机制,主要体现在父子盒子之间事件的执行上。</p>
  <div class="outer">
    <div class="inner"></div>
  </div>
  <script>
    // 获取嵌套的3个节点
    const outer = document.querySelector('.outer')
    const inner = document.querySelector('.inner')

    // 外层的盒子
    outer.addEventListener('click', function () {
      console.log('outer...')
    }, true) // true 表示在捕获阶段执行事件
    
    // 中间的盒子
    outer.addEventListener('click', function () {
      console.log('inner...')
    }, true)
  </script>
</body>

结论:

  1. addEventListener 第3个参数决定了事件是在捕获阶段触发还是在冒泡阶段触发
  2. addEventListener 第3个参数为 true 表示捕获阶段触发,false 表示冒泡阶段触发,默认值为 false
  3. 事件流只会在父子元素具有相同事件类型时才会产生影响
  4. 绝大部分场景都采用默认的冒泡模式(其中一个原因是早期 IE 不支持捕获)
4.2 阻止冒泡

阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。

<body>
  <h3>阻止冒泡</h3>
  <p>阻止冒泡是指阻断事件的流动,保证事件只在当前元素被执行,而不再去影响到其对应的祖先元素。</p>
  <div class="outer">
    <div class="inner">
      <div class="child"></div>
    </div>
  </div>
  <script>
    // 获取嵌套的3个节点
    const outer = document.querySelector('.outer')
    const inner = document.querySelector('.inner')
    const child = document.querySelector('.child')

    // 外层的盒子
    outer.addEventListener('click', function () {
      console.log('outer...')
    })

    // 中间的盒子
    inner.addEventListener('click', function (ev) {
      console.log('inner...')
      // 阻止事件冒泡
      ev.stopPropagation()
    })

    // 内层的盒子
    child.addEventListener('click', function (ev) {
      console.log('child...')

      // 借助事件对象,阻止事件向上冒泡
      ev.stopPropagation()
    })
  </script>
</body>

结论:事件对象中的 ev.stopPropagation 方法,专门用来阻止事件冒泡。

鼠标经过事件:

mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果

mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果 (推荐)

阻止默认行为:e.preventDefault(),适用于阻止按钮提交、链接跳转等。

4.3 事件委托

事件委托是利用事件流的特征解决一些现实开发需求的知识技巧,主要的作用是提升程序效率。

大量的事件监听是比较耗费性能的,如下代码所示:

<script>
  // 假设页面中有 10000 个 button 元素
  const buttons = document.querySelectorAll('table button');

  for(let i = 0; i <= buttons.length; i++) {
    // 为 10000 个 button 元素添加了事件
    buttons.addEventListener('click', function () {
      // 省略具体执行逻辑...
    })
  }
</script>

利用事件流的特征,可以对上述的代码进行优化,事件的的冒泡模式总是会将事件流向其父元素的,如果父元素监听了相同的事件类型,那么父元素的事件就会被触发并执行,正是利用这一特征对上述代码进行优化,如下代码所示:

<script>
  // 假设页面中有 10000 个 button 元素
  let buttons = document.querySelectorAll('table button');
  
  // 假设上述的 10000 个 buttom 元素共同的祖先元素是 table
  let parents = document.querySelector('table');
  parents.addEventListener('click', function () {
    console.log('点击任意子元素都会触发事件...');
  })
</script>

最终目的是保证只有点击 button 子元素才去执行事件的回调函数,如何判断用户点击是哪一个子元素呢?

事件对象中的属性 targetsrcElement属性表示真正触发事件的元素,它是一个元素类型的节点。

<script>
  // 假设页面中有 10000 个 button 元素
  const buttons = document.querySelectorAll('table button')
  
  // 假设上述的 10000 个 buttom 元素共同的祖先元素是 table
  const parents = document.querySelector('table')
  parents.addEventListener('click', function (ev) {
    // console.log(ev.target);
    // 只有 button 元素才会真正去执行逻辑
    if(ev.target.tagName === 'BUTTON') {
      // 执行的逻辑
    }
  })
</script>

优化过的代码只对祖先元素添加事件监听,相比对 10000 个元素添加事件监听执行效率要高许多!!!

4.4 其他事件

页面加载事件

加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件

有些时候需要等页面资源全部处理完了做一些事情

事件名:load

监听页面所有资源加载完毕:

window.addEventListener('load', function() {
    // xxxxx
})

元素滚动事件

滚动条在滚动的时候持续触发的事件

window.addEventListener('scroll', function() {
    // xxxxx
})

scrollLeft 和 scrollTop (属性)

  • 获取被卷去的大小
  • 获取元素内容往左、往上滚出去看不到的距离
  • 这两个值是可读写

页面尺寸事件

会在窗口尺寸改变的时候触发事件:

window.addEventListener('resize', function() {
    // xxxxx
})

获取宽高:

  • 获取元素的可见部分宽高(不包含边框,margin,滚动条等)
  • clientWidth 和 clientHeight

元素尺寸与位置

获取宽高:

  • 获取元素的自身宽高、包含元素自身设置的宽高、padding、border
  • offsetWidth 和 offsetHeight,获取出来的是数值,方便计算
  • 获取的是可视宽高,如果盒子是隐藏的,获取的结果是0

获取位置:

  • 获取元素距离自己定位父级元素的左、上距离
  • offsetLeft 和 offsetTop 注意是只读属性

5. 日期对象

ECMAScript 中内置了获取系统时间的对象 Date,使用 Date 时与之前学习的内置对象 console 和 Math 不同,它需要借助 new 关键字才能使用。

实例化

  // 1. 实例化
  // const date = new Date(); // 系统默认时间
  const date = new Date('2020-05-01') // 指定时间
  // date 变量即所谓的时间对象
  console.log(typeof date)

方法

  // 1. 实例化
 const date = new Date();
 // 2. 调用时间对象方法
 // 通过方法分别获取年、月、日,时、分、秒
 const year = date.getFullYear(); // 四位年份
 const month = date.getMonth(); // 0 ~ 11

getFullYear 获取四位年份

getMonth 获取月份,取值为 0 ~ 11

getDate 获取月份中的每一天,不同月份取值也不相同

getDay 获取星期,取值为 0 ~ 6

getHours 获取小时,取值为 0 ~ 23

getMinutes 获取分钟,取值为 0 ~ 59

getSeconds 获取秒,取值为 0 ~ 59

时间戳

时间戳是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的总秒数或毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式。

注:ECMAScript 中时间戳是以毫秒计的。

  // 1. 实例化
  const date = new Date()
  // 2. 获取时间戳
  console.log(date.getTime())
  // 还有一种获取时间戳的方法
  console.log(+new Date())
  // 还有一种获取时间戳的方法
  console.log(Date.now())

获取时间戳的方法,分别为 getTime 和 Date.now 和 +new Date()

6. window对象

BOM (Browser Object Model ) 是浏览器对象模型

  • window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象
  • 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的
  • 所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
  • window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window

在这里插入图片描述

定时器-延迟函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

setTimeout(回调函数, 延迟时间)

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行,平时省略window

间歇函数 setInterval:每隔一段时间就执行一次,平时省略window

清除延时函数:

clearTimeout(timerId)

注意点

  1. 延时函数需要等待,所以后面的代码先执行
  2. 返回值是一个正整数,表示定时器的编号
<body>
  <script>
    // 定时器之延迟函数

    // 1. 开启延迟函数
    let timerId = setTimeout(function () {
      console.log('我只执行一次')
    }, 3000)

    // 1.1 延迟函数返回的还是一个正整数数字,表示延迟函数的编号
    console.log(timerId)

    // 1.2 延迟函数需要等待时间,所以下面的代码优先执行

    // 2. 关闭延迟函数
    clearTimeout(timerId)

  </script>
</body>

事件循环

在这里插入图片描述

location对象

location (地址) 它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分, 它是一个对象

属性/方法说明
href属性,获取完整的 URL 地址,赋值时用于地址的跳转
search属性,获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分
hash属性,获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分
reload()方法,用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新
<body>
  <form>
    <input type="text" name="search"> <button>搜索</button>
  </form>
  <a href="#/music">音乐</a>
  <a href="#/download">下载</a>

  <button class="reload">刷新页面</button>
  <script>
    // location 对象  
    // 1. href属性 (重点) 得到完整地址,赋值则是跳转到新地址
    console.log(location.href)
    // location.href = 'http://www.itcast.cn'

    // 2. search属性  得到 ? 后面的地址 
    console.log(location.search)  // ?search=笔记本

    // 3. hash属性  得到 # 后面的地址
    console.log(location.hash)

    // 4. reload 方法  刷新页面
    const btn = document.querySelector('.reload')
    btn.addEventListener('click', function () {
      // location.reload() // 页面刷新
      location.reload(true) // 强制页面刷新 ctrl+f5
    })
  </script>
</body>

navigator对象

navigator是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

常用属性和方法:

  • 通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台
// 检测 userAgent(浏览器信息)
(function () {
  const userAgent = navigator.userAgent
  // 验证是否为Android或iPhone
  const android = userAgent.match(/(Android);?[\s\/]+([\d.]+)?/)
  const iphone = userAgent.match(/(iPhone\sOS)\s([\d_]+)/)
  // 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
  if (android || iphone) {
    location.href = 'http://m.itcast.cn'
  }})();

histroy对象

history (历史)是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退等

history对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。

常见方法:

在这里插入图片描述

<body>
  <button class="back">←后退</button>
  <button class="forward">前进→</button>
  <script>
    // histroy对象

    // 1.前进
    const forward = document.querySelector('.forward')
    forward.addEventListener('click', function () {
      // history.forward() 
      history.go(1)
    })
    // 2.后退
    const back = document.querySelector('.back')
    back.addEventListener('click', function () {
      // history.back()
      history.go(-1)
    })
  </script>
</body>

7. 本地存储

本地存储:将数据存储在本地浏览器中

常见的使用场景:页面刷新数据不丢失

好处:

  1. 页面刷新或者关闭不丢失数据,实现数据持久化
  2. 容量较大,sessionStorage 和 localStorage 约 5M 左右

localStorage(重点)

作用: 数据可以长期保留在本地浏览器中,刷新页面和关闭页面,数据也不会丢失

特性: 以键值对的形式存储,并且存储的是字符串, 省略了window

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>本地存储-localstorage</title>
</head>

<body>
  <script>
    // 本地存储 - localstorage 存储的是字符串 
    // 1. 存储
    localStorage.setItem('age', 18)

    // 2. 获取
    console.log(typeof localStorage.getItem('age'))

    // 3. 删除
    localStorage.removeItem('age')
  </script>
</body>

</html>

sessionStorage(了解)

特性:

  • 用法跟localStorage基本相同
  • 当页面浏览器被关闭时,存储在 sessionStorage 的数据会被清除

存储:sessionStorage.setItem(key,value)

获取:sessionStorage.getItem(key)

删除:sessionStorage.removeItem(key)

localStorage 存储复杂数据类型

问题: 本地只能存储字符串,无法存储复杂数据类型

解决: 需要将复杂数据类型转换成 JSON字符串,在存储到本地

语法: JSON.stringify(复杂数据类型)

JSON字符串:

  • 首先是1个字符串
  • 属性名使用双引号引起来,不能单引号
  • 属性值如果是字符串型也必须双引号
<body>
  <script>
    // 本地存储复杂数据类型
    const goods = {
      name: '小米',
      price: 1999
    }
    // localStorage.setItem('goods', goods)
    // console.log(localStorage.getItem('goods'))

    // 1. 把对象转换为JSON字符串  JSON.stringify
    localStorage.setItem('goods', JSON.stringify(goods))
    // console.log(typeof localStorage.getItem('goods'))
  </script>
</body>

问题: 因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用

解决: 把取出来的字符串转换为对象

语法: JSON.parse(JSON字符串)

<body>
  <script>
    // 本地存储复杂数据类型
    const goods = {
      name: '小米',
      price: 1999
    }
    // localStorage.setItem('goods', goods)
    // console.log(localStorage.getItem('goods'))

    // 1. 把对象转换为JSON字符串  JSON.stringify
    localStorage.setItem('goods', JSON.stringify(goods))
    // console.log(typeof localStorage.getItem('goods'))

    // 2. 把JSON字符串转换为对象  JSON.parse
    console.log(JSON.parse(localStorage.getItem('goods')))
  </script>
</body>

数组 map 方法

map 可以遍历数组处理数据,并且返回新的数组

<body>
  <script>
  const arr = ['red', 'blue', 'pink']
  // 1. 数组 map方法 处理数据并且 返回一个数组
   const newArr = arr.map(function (ele, index) {
    // console.log(ele)  // 数组元素
    // console.log(index) // 索引号
    return ele + '颜色'
	})
console.log(newArr)
</script>
</body>

map 也称为映射。映射是个术语,指两个元素的集之间元素相互“对应”的关系。

map重点在于有返回值,forEach没有返回值(undefined)

数组 join 方法

join() 方法用于把数组中的所有元素转换一个字符串

<body>
  <script>
    const arr = ['red', 'blue', 'pink']

    // 1. 数组 map方法 处理数据并且 返回一个数组
    const newArr = arr.map(function (ele, index) {
      // console.log(ele)  // 数组元素
      // console.log(index) // 索引号
      return ele + '颜色'
    })
    console.log(newArr)

    // 2. 数组join方法  把数组转换为字符串
    // 小括号为空则逗号分割
    console.log(newArr.join())  // red颜色,blue颜色,pink颜色
    // 小括号是空字符串,则元素之间没有分隔符
    console.log(newArr.join(''))  //red颜色blue颜色pink颜色
    console.log(newArr.join('|'))  //red颜色|blue颜色|pink颜色
  </script>
</body>

8. 正则表达式

正则表达式(Regular Expression)是一种字符串匹配的模式(规则)

使用场景:

  • 例如验证表单:手机号表单要求用户只能输入11位的数字 (匹配)
  • 过滤掉页面内容中的一些敏感词(替换),或从字符串中获取想要的特定部分(提取)等

正则基本使用

  1. 定义规则

    const reg =  /表达式/
    
    • 其中/ /是正则表达式字面量
    • 正则表达式也是对象
  2. 使用正则

    • test()方法 用来查看正则表达式与指定的字符串是否匹配
    • 如果正则表达式与指定的字符串匹配 ,返回true,否则false
<body>
  <script>
    // 正则表达式的基本使用
    const str = 'web前端开发'
    // 1. 定义规则
    const reg = /web/

    // 2. 使用正则  test()
    console.log(reg.test(str))  // true  如果符合规则匹配上则返回true
    console.log(reg.test('java开发'))  // false  如果不符合规则匹配上则返回 false
  </script>
</body>

元字符

  1. 普通字符
  • 大多数的字符仅能够描述它们本身,这些字符称作普通字符,例如所有的字母和数字。
  • 普通字符只能够匹配字符串中与它们相同的字符。
  • 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,普通字符的话 /[abcdefghijklmnopqrstuvwxyz]/
  1. 元字符(特殊字符)
  • 是一些具有特殊含义的字符,可以极大提高了灵活性和强大的匹配功能。
  • 比如,规定用户只能输入英文26个英文字母,换成元字符写法: /[a-z]/

边界符

正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符

在这里插入图片描述

如果 ^ 和 $ 在一起,表示必须是精确匹配

<body>
  <script>
    // 元字符之边界符
    // 1. 匹配开头的位置 ^
    const reg = /^web/
    console.log(reg.test('web前端'))  // true
    console.log(reg.test('前端web'))  // false
    console.log(reg.test('前端web学习'))  // false
    console.log(reg.test('we'))  // false

    // 2. 匹配结束的位置 $
    const reg1 = /web$/
    console.log(reg1.test('web前端'))  //  false
    console.log(reg1.test('前端web'))  // true
    console.log(reg1.test('前端web学习'))  // false
    console.log(reg1.test('we'))  // false  

    // 3. 精确匹配 ^ $
    const reg2 = /^web$/
    console.log(reg2.test('web前端'))  //  false
    console.log(reg2.test('前端web'))  // false
    console.log(reg2.test('前端web学习'))  // false
    console.log(reg2.test('we'))  // false 
    console.log(reg2.test('web'))  // true
    console.log(reg2.test('webweb'))  // flase 
  </script>
</body>

量词

量词用来设定某个模式重复次数

在这里插入图片描述

注意: 逗号左右两侧千万不要出现空格

<body>
  <script>
    // 元字符之量词
    // 1. * 重复次数 >= 0 次
    const reg1 = /^w*$/
    console.log(reg1.test(''))  // true
    console.log(reg1.test('w'))  // true
    console.log(reg1.test('ww'))  // true
    console.log('-----------------------')

    // 2. + 重复次数 >= 1 次
    const reg2 = /^w+$/
    console.log(reg2.test(''))  // false
    console.log(reg2.test('w'))  // true
    console.log(reg2.test('ww'))  // true
    console.log('-----------------------')

    // 3. ? 重复次数  0 || 1 
    const reg3 = /^w?$/
    console.log(reg3.test(''))  // true
    console.log(reg3.test('w'))  // true
    console.log(reg3.test('ww'))  // false
    console.log('-----------------------')

    // 4. {n} 重复 n 次
    const reg4 = /^w{3}$/
    console.log(reg4.test(''))  // false
    console.log(reg4.test('w'))  // flase
    console.log(reg4.test('ww'))  // false
    console.log(reg4.test('www'))  // true
    console.log(reg4.test('wwww'))  // false
    console.log('-----------------------')

    // 5. {n,} 重复次数 >= n 
    const reg5 = /^w{2,}$/
    console.log(reg5.test(''))  // false
    console.log(reg5.test('w'))  // false
    console.log(reg5.test('ww'))  // true
    console.log(reg5.test('www'))  // true
    console.log('-----------------------')

    // 6. {n,m}   n =< 重复次数 <= m
    const reg6 = /^w{2,4}$/
    console.log(reg6.test('w'))  // false
    console.log(reg6.test('ww'))  // true
    console.log(reg6.test('www'))  // true
    console.log(reg6.test('wwww'))  // true
    console.log(reg6.test('wwwww'))  // false

    // 7. 注意事项: 逗号两侧千万不要加空格否则会匹配失败
  </script>

范围

表示字符的范围,定义的规则限定在某个范围,比如只能是英文字母,或者数字等等,用表示范围

在这里插入图片描述

<body>
  <script>
    // 元字符之范围  []  
    // 1. [abc] 匹配包含的单个字符, 多选1
    const reg1 = /^[abc]$/
    console.log(reg1.test('a'))  // true
    console.log(reg1.test('b'))  // true
    console.log(reg1.test('c'))  // true
    console.log(reg1.test('d'))  // false
    console.log(reg1.test('ab'))  // false

    // 2. [a-z] 连字符 单个
    const reg2 = /^[a-z]$/
    console.log(reg2.test('a'))  // true
    console.log(reg2.test('p'))  // true
    console.log(reg2.test('0'))  // false
    console.log(reg2.test('A'))  // false
    // 想要包含小写字母,大写字母 ,数字
    const reg3 = /^[a-zA-Z0-9]$/
    console.log(reg3.test('B'))  // true
    console.log(reg3.test('b'))  // true
    console.log(reg3.test(9))  // true
    console.log(reg3.test(','))  // flase

    // 用户名可以输入英文字母,数字,可以加下划线,要求 6~16位
    const reg4 = /^[a-zA-Z0-9_]{6,16}$/
    console.log(reg4.test('abcd1'))  // false 
    console.log(reg4.test('abcd12'))  // true
    console.log(reg4.test('ABcd12'))  // true
    console.log(reg4.test('ABcd12_'))  // true

    // 3. [^a-z] 取反符
    const reg5 = /^[^a-z]$/
    console.log(reg5.test('a'))  // false 
    console.log(reg5.test('A'))  // true
    console.log(reg5.test(8))  // true
  </script>
</body>

字符类

某些常见模式的简写方式,区分字母和数字

在这里插入图片描述

替换和修饰符

replace 替换方法,可以完成字符的替换

<body>
  <script>
    // 替换和修饰符
    const str = '欢迎大家学习前端,相信大家一定能学好前端,都成为前端大神'
    // 1. 替换  replace  需求:把前端替换为 web
    // 1.1 replace 返回值是替换完毕的字符串
    // const strEnd = str.replace(/前端/, 'web') 只能替换一个
  </script>
</body>

修饰符约束正则执行的某些细节行为,如是否区分大小写、是否支持多行匹配等

  • i 是单词 ignore 的缩写,正则匹配时字母不区分大小写
  • g 是单词 global 的缩写,匹配所有满足正则表达式的结果
<body>
  <script>
    // 替换和修饰符
    const str = '欢迎大家学习前端,相信大家一定能学好前端,都成为前端大神'
    // 1. 替换  replace  需求:把前端替换为 web
    // 1.1 replace 返回值是替换完毕的字符串
    // const strEnd = str.replace(/前端/, 'web') 只能替换一个

    // 2. 修饰符 g 全部替换
    const strEnd = str.replace(/前端/g, 'web')
    console.log(strEnd) 
  </script>
</body>

change 事件

给input注册 change 事件,值被修改并且失去焦点后触发

判断是否有类

元素.classList.contains() 看看有没有包含某个类,如果有则返回true,么有则返回false

三、进阶知识

1. 作用域

作用域(scope)规定了变量能够被访问的“范围”,离开了这个“范围”变量便不能被访问,作用域分为全局作用域和局部作用域。

1.1 局部作用域

局部作用域分为函数作用域和块作用域。

函数作用域

在函数内部声明的变量只能在函数内部被访问,外部无法直接访问。

<script>
  // 声明 counter 函数
  function counter(x, y) {
    // 函数内部声明的变量
    const s = x + y
    console.log(s) // 18
  }
  // 设用 counter 函数
  counter(10, 8)
  // 访问变量 s
  console.log(s)// 报错
</script>

总结:

  1. 函数内部声明的变量,在函数外部无法被访问
  2. 函数的参数也是函数内部的局部变量
  3. 不同函数内部声明的变量无法互相访问
  4. 函数执行完毕后,函数内部的变量实际被清空了

块作用域

在 JavaScript 中使用 {} 包裹的代码称为代码块,代码块内部声明的变量外部将【有可能】无法被访问。

<script>
  {
    // age 只能在该代码块中被访问
    let age = 18;
    console.log(age); // 正常
  }
  
  // 超出了 age 的作用域
  console.log(age) // 报错
  
  let flag = true;
  if(flag) {
    // str 只能在该代码块中被访问
    let str = 'hello world!'
    console.log(str); // 正常
  }
  
  // 超出了 age 的作用域
  console.log(str); // 报错
  
  for(let t = 1; t <= 6; t++) {
    // t 只能在该代码块中被访问
    console.log(t); // 正常
  }
  
  // 超出了 t 的作用域
  console.log(t); // 报错
</script>

JavaScript 中除了变量外还有常量,常量与变量本质的区别是【常量必须要有值且不允许被重新赋值】,常量值为对象时其属性和方法允许重新赋值。

<script>
  // 必须要有值
  const version = '1.0.0';

  // 不能重新赋值
  // version = '1.0.1';

  // 常量值为对象类型
  const user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  // 不能重新赋值
  user = {};

  // 属性和方法允许被修改
  user.name = '小小明';
  user.gender = '男';
</script>

总结:

  1. let 声明的变量会产生块作用域,var 不会产生块作用域
  2. const 声明的常量也会产生块作用域
  3. 不同代码块之间的变量无法互相访问
  4. 推荐使用 letconst
1.2 全局作用域

<script> 标签和 .js 文件的【最外层】就是所谓的全局作用域,在此声明的变量在函数内部也可以被访问。

<script>
  // 此处是全局
  
  function sayHi() {
    // 此处为局部
  }

  // 此处为全局
</script>

全局作用域中声明的变量,任何其它作用域都可以被访问,如下代码所示:

<script>
    // 全局变量 name
    const name = '小明'
  
  	// 函数作用域中访问全局
    function sayHi() {
      // 此处为局部
      console.log('你好' + name)
    }

    // 全局变量 flag 和 x
    const flag = true
    let x = 10
  
  	// 块作用域中访问全局
    if(flag) {
      let y = 5
      console.log(x + y) // x 是全局的
    }
</script>

总结:

  1. window 对象动态添加的属性默认也是全局的,不推荐!
  2. 函数中未使用任何关键字声明的变量为全局变量,不推荐!
  3. 尽可能少的声明全局变量,防止全局变量被污染
1.3 作用域链
<script>
  // 全局作用域
  let a = 1
  let b = 2
  // 局部作用域
  function f() {
    let c
    // 局部作用域
    function g() {
      let d = 'yo'
    }
  }
</script>

函数内部允许创建新的函数,f 函数内部创建的新函数 g,会产生新的函数作用域,由此可知作用域产生了嵌套的关系。

作用域链本质上是底层的变量查找机制,在函数被执行时,会优先查找当前函数作用域中查找变量,如果当前作用域查找不到则会依次逐级查找父级作用域直到全局作用域,如下代码所示:

<script>
  // 全局作用域
  let a = 1
  let b = 2

  // 局部作用域
  function f() {
    let c
    // let a = 10;
    console.log(a) // 1 或 10
    console.log(d) // 报错
    
    // 局部作用域
    function g() {
      let d = 'yo'
      // let b = 20;
      console.log(b) // 2 或 20
    }
    
    // 调用 g 函数
    g()
  }

  console.log(c) // 报错
  console.log(d) // 报错
  
  f();
</script>

总结:

  1. 嵌套关系的作用域串联起来形成了作用域链
  2. 相同作用域链中按着从小到大的规则查找变量
  3. 子作用域能够访问父作用域,父级作用域无法访问子级作用域
1.4 垃圾回收机制

在这里插入图片描述

堆栈空间分配区别:

  1. 栈(操作系统):由操作系统自动分配释放函数的参数值、局部变量等,基本数据类型放到栈里面。

  2. 堆(操作系统):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收,复杂数据类型放到堆里面。

两种常见的浏览器垃圾回收算法:引用计数法 和 标记清除法

引用计数

IE采用的引用计数算法,定义“内存不再使用”,就是看一个对象是否有指向它的引用,没有引用了就回收对象

  1. 跟踪记录被引用的次数

  2. 如果被引用了一次,那么就记录次数1,多次引用会累加 ++

  3. 如果减少一个引用就减1 –

  4. 如果引用次数是0 ,则释放内存

标记清除法

现代的浏览器已经不再使用引用计数算法了。大多是基于标记清除算法的某些改进算法,总体思想都是一致的。

  1. 标记清除算法将“不再使用的对象”定义为“无法达到的对象”。

  2. 就是从根部(在JS中就是全局对象)出发定时扫描内存中的对象。 凡是能从根部到达的对象,都是还需要使用的。

  3. 那些无法由根部出发触及到的对象被标记为不再使用,稍后进行回收。

1.5 闭包

闭包是一种比较特殊和函数,使用闭包能够访问函数作用域中的变量。从代码形式上看闭包是一个做为返回值的函数,如下代码所示:

<body>
  <script>
    // 1. 闭包 : 内层函数 + 外层函数变量
    // function outer() {
    //   const a = 1
    //   function f() {
    //     console.log(a)
    //   }
    //   f()
    // }
    // outer()

    // 2. 闭包的应用: 实现数据的私有。统计函数的调用次数
    // let count = 1
    // function fn() {
    //   count++
    //   console.log(`函数被调用${count}次`)
    // }

    // 3. 闭包的写法  统计函数的调用次数
    function outer() {
      let count = 1
      function fn() {
        count++
        console.log(`函数被调用${count}`)
      }
      return fn
    }
    const re = outer()
    // const re = function fn() {
    //   count++
    //   console.log(`函数被调用${count}次`)
    // }
    re()
    re()
    // const fn = function() { }  函数表达式
    // 4. 闭包存在的问题: 可能会造成内存泄漏
  </script>
</body>

总结:

  • 闭包 = 内层函数 + 外层函数的变量

闭包的作用?

  • 封闭数据,实现数据私有,外部也可以访问函数内部的变量
  • 闭包很有用,因为它允许将函数与其所操作的某些数据(环境)关联起来

闭包可能引起的问题?

  • 内存泄漏
1.6 变量提升

变量提升是 JavaScript 中比较“奇怪”的现象,它允许在变量声明之前即被访问

<script>
  // 访问变量 str
  console.log(str + 'world!');

  // 声明变量 str
  var str = 'hello ';
</script>

总结:

  1. 变量在未声明即被访问时会报语法错误
  2. 变量在声明之前即被访问,变量的值为 undefined
  3. let 声明的变量不存在变量提升,推荐使用 let
  4. 变量提升出现在相同作用域当中,只提升声明,不提升赋值
  5. 实际开发中推荐先声明再访问变量

2. 函数进阶

2.1 函数提升

函数提升与变量提升比较类似,是指函数在声明之前即可被调用。

<script>
  // 调用函数
  foo()
  // 声明函数
  function foo() {
    console.log('声明之前即被调用...')
  }

  // 不存在提升现象
  bar()  // 错误
  var bar = function () {
    console.log('函数表达式不存在提升现象...')
  }
</script>

总结:

  1. 函数提升能够使函数的声明调用更灵活
  2. 函数表达式不存在提升的现象
  3. 函数提升出现在相同作用域当中
2.2 函数参数

默认值

<script>
  // 设置参数默认值
  function sayHi(name="小明", age=18) {
    document.write(`<p>大家好,我叫${name},我今年${age}岁了。</p>`);
  }
  // 调用函数
  sayHi();
  sayHi('小红');
  sayHi('小刚', 21);
</script>

总结:

  1. 声明函数时为形参赋值即为参数的默认值
  2. 如果参数未自定义默认值时,参数的默认值为 undefined
  3. 调用函数时没有传入对应实参时,参数的默认值被当做实参传入

动态参数

arguments 是函数内部内置的伪数组变量,它包含了调用函数时传入的所有实参。

<script>
  // 求生函数,计算所有参数的和
  function sum() {
    // console.log(arguments)
    let s = 0
    for(let i = 0; i < arguments.length; i++) {
      s += arguments[i]
    }
    console.log(s)
  }
  // 调用求和函数
  sum(5, 10)// 两个参数
  sum(1, 2, 4) // 两个参数
</script>

总结:

  1. arguments 是一个伪数组
  2. arguments 的作用是动态获取函数的实参

剩余参数

<script>
  function config(baseURL, ...other) {
    console.log(baseURL) // 得到 'http://baidu.com'
    console.log(other)  // other  得到 ['get', 'json']
  }
  // 调用函数
  config('http://baidu.com', 'get', 'json');
</script>

总结:

  1. ... 是语法符号,置于最末函数形参之前,用于获取多余的实参
  2. 借助 ... 获取的剩余实参,是个真数组
2.3 箭头函数

箭头函数是一种声明函数的简洁语法,它与普通函数并无本质的区别,差异性更多体现在语法格式上。

<body>
  <script>
    // const fn = function () {
    //   console.log(123)
    // }
    // 1. 箭头函数 基本语法
    // const fn = () => {
    //   console.log(123)
    // }
    // fn()
    // const fn = (x) => {
    //   console.log(x)
    // }
    // fn(1)
    // 2. 只有一个形参的时候,可以省略小括号
    // const fn = x => {
    //   console.log(x)
    // }
    // fn(1)
    // // 3. 只有一行代码的时候,可以省略大括号
    // const fn = x => console.log(x)
    // fn(1)
    // 4. 只有一行代码的时候,可以省略return
    // const fn = x => x + x
    // console.log(fn(1))
    // 5. 箭头函数可以直接返回一个对象
    // const fn = (uname) => ({ uname: uname })
    // console.log(fn('刘德华'))

  </script>
</body>

总结:

  1. 箭头函数属于表达式函数,因此不存在函数提升
  2. 箭头函数只有一个参数时可以省略圆括号 ()
  3. 箭头函数函数体只有一行代码时可以省略花括号 {},并自动做为返回值被返回

箭头函数参数

箭头函数中没有 arguments,只能使用 ... 动态获取实参

<body>
  <script>
    // 1. 利用箭头函数来求和
    const getSum = (...arr) => {
      let sum = 0
      for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
        sum += arr[i]
      }
      return sum
    }
    const result = getSum(2, 3, 4)
    console.log(result) // 9
  </script>

箭头函数 this

箭头函数不会创建自己的this,它只会从自己的作用域链的上一层沿用this。

 <script>
    // 以前this的指向:  谁调用的这个函数,this 就指向谁
    // console.log(this)  // window
    // // 普通函数
    // function fn() {
    //   console.log(this)  // window
    // }
    // window.fn()
    // // 对象方法里面的this
    // const obj = {
    //   name: 'andy',
    //   sayHi: function () {
    //     console.log(this)  // obj
    //   }
    // }
    // obj.sayHi()

    // 2. 箭头函数的this  是上一层作用域的this 指向
    // const fn = () => {
    //   console.log(this)  // window
    // }
    // fn()
    // 对象方法箭头函数 this
    // const obj = {
    //   uname: 'pink老师',
    //   sayHi: () => {
    //     console.log(this)  // this 指向谁? window
    //   }
    // }
    // obj.sayHi()

    const obj = {
      uname: 'pink老师',
      sayHi: function () {
        console.log(this)  // obj
        let i = 10
        const count = () => {
          console.log(this)  // obj 
        }
        count()
      }
    }
    obj.sayHi()

  </script>

3. 结构赋值

结构赋值是一种快速为变量赋值的简洁语法,本质上仍然是为变量赋值,分为数组结构、对象结构两大类型。

数组结构

数组结构是将数组的单元值快速批量赋值给一系列变量的简洁语法,如下代码所示:

<script>
  // 普通的数组
  let arr = [1, 2, 3]
  // 批量声明变量 a b c 
  // 同时将数组单元值 1 2 3 依次赋值给变量 a b c
  let [a, b, c] = arr
  console.log(a); // 1
  console.log(b); // 2
  console.log(c); // 3
</script>

总结:

  1. 赋值运算符 = 左侧的 [] 用于批量声明变量,右侧数组的单元值将被赋值给左侧的变量
  2. 变量的顺序对应数组单元值的位置依次进行赋值操作
  3. 变量的数量大于单元值数量时,多余的变量将被赋值为 undefined
  4. 变量的数量小于单元值数量时,可以通过 ... 获取剩余单元值,但只能置于最末位
  5. 允许初始化变量的默认值,且只有单元值为 undefined 时默认值才会生效

对象结构

对象结构是将对象属性和方法快速批量赋值给一系列变量的简洁语法,如下代码所示:

<script>
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    age: 18
  };
  // 批量声明变量 name age
  // 同时将数组单元值 小明  18 依次赋值给变量 name  age
  const {name, age} = user

  console.log(name) // 小明
  console.log(age) // 18
</script>

总结:

  1. 赋值运算符 = 左侧的 {} 用于批量声明变量,右侧对象的属性值将被赋值给左侧的变量
  2. 对象属性的值将被赋值给与属性名相同的变量
  3. 对象中找不到与变量名一致的属性时变量值为 undefined
  4. 允许初始化变量的默认值,属性不存在或单元值为 undefined 时默认值才会生效
<body>
  <script>
    // 1. 这是后台传递过来的数据
    const msg = {
      "code": 200,
      "msg": "获取新闻列表成功",
      "data": [
        {
          "id": 1,
          "title": "5G商用自己,三大运用商收入下降",
          "count": 58
        },
        {
          "id": 2,
          "title": "国际媒体头条速览",
          "count": 56
        },
        {
          "id": 3,
          "title": "乌克兰和俄罗斯持续冲突",
          "count": 1669
        },
      ]
    }

    // 需求1: 请将以上msg对象  采用对象结构的方式 只选出  data 方面后面使用渲染页面
    // const { data } = msg
    // console.log(data)
    // 需求2: 上面msg是后台传递过来的数据,需要把data选出当做参数传递给 函数
    // const { data } = msg
    // msg 虽然很多属性,但是利用结构只要 data值
    function render({ data }) {
      // const { data } = arr
      // 只要 data 数据
      // 内部处理
      console.log(data)
    }
    render(msg)

    // 需求3, 为了防止msg里面的data名字混淆,要求渲染函数里面的数据名改为 myData
    function render({ data: myData }) {
      // 要求将 获取过来的 data数据 更名为 myData
      // 内部处理
      console.log(myData)
    }
    render(msg)

  </script>

forEach遍历数组

forEach() 方法用于调用数组的每个元素,并将元素传递给回调函数

注意:

1.forEach 主要是遍历数组

2.参数当前数组元素是必须要写的, 索引号可选。

<body>
  <script>
    // forEach 就是遍历  加强版的for循环  适合于遍历数组对象
    const arr = ['red', 'green', 'pink']
    const result = arr.forEach(function (item, index) {
      console.log(item)  // 数组元素 red  green pink
      console.log(index) // 索引号
    })
    // console.log(result)
  </script>
</body>

filter筛选数组

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素

主要使用场景: 筛选数组符合条件的元素,并返回筛选之后元素的新数组

<body>
  <script>
    const arr = [10, 20, 30]
    // const newArr = arr.filter(function (item, index) {
    //   // console.log(item)
    //   // console.log(index)
    //   return item >= 20
    // })
    // 返回的符合条件的新数组

    const newArr = arr.filter(item => item >= 20)
    console.log(newArr)
  </script>
</body>

4. 深入对象

4.1 构造函数

构造函数是专门用于创建对象的函数,如果一个函数使用 new 关键字调用,那么这个函数就是构造函数。

<script>
  // 定义函数
  function foo() {
    console.log('通过 new 也能调用函数...');
  }
  // 调用函数
  new foo;
</script>

总结:

  1. 使用 new 关键字调用函数的行为被称为实例化
  2. 实例化构造函数时没有参数时可以省略 ()
  3. 构造函数的返回值即为新创建的对象
  4. 构造函数内部的 return 返回的值无效!

实例成员

通过构造函数创建的对象称为实例对象,实例对象中的属性和方法称为实例成员。

<script>
  // 构造函数
  function Person() {
    // 构造函数内部的 this 就是实例对象
    // 实例对象中动态添加属性
    this.name = '小明'
    // 实例对象动态添加方法
    this.sayHi = function () {
      console.log('大家好~')
    }
  }
  // 实例化,p1 是实例对象
  // p1 实际就是 构造函数内部的 this
  const p1 = new Person()
  console.log(p1)
  console.log(p1.name) // 访问实例属性
  p1.sayHi() // 调用实例方法
</script>

总结:

  1. 构造函数内部 this 实际上就是实例对象,为其动态添加的属性和方法即为实例成员
  2. 为构造函数传入参数,动态创建结构相同但值不同的对象

静态成员

在 JavaScript 中底层函数本质上也是对象类型,因此允许直接为函数动态添加属性或方法,构造函数的属性和方法被称为静态成员。

<script>
  // 构造函数
  function Person(name, age) {
    // 省略实例成员
  }
  // 静态属性
  Person.eyes = 2
  Person.arms = 2
  // 静态方法
  Person.walk = function () {
    console.log('^_^人都会走路...')
    // this 指向 Person
    console.log(this.eyes)
  }
</script>

总结:

  1. 静态成员指的是添加到构造函数本身的属性和方法
  2. 一般公共特征的属性或方法静态成员设置为静态成员
  3. 静态成员方法中的 this 指向构造函数本身
4.2 内置构造函数

在 JavaScript 中最主要的数据类型有 6 种,分别是字符串、数值、布尔、undefined、null 和 对象,常见的对象类型数据包括数组和普通对象。其中字符串、数值、布尔、undefined、null 也被称为简单类型或基础类型,对象也被称为引用类型。

在 JavaScript 内置了一些构造函数,绝大部的数据处理都是基于这些构造函数实现的,JavaScript 基础阶段学习的 Date 就是内置的构造函数。

<script>
  // 实例化
	let date = new Date();
  
  // date 即为实例对象
  console.log(date);
</script>

甚至字符串、数值、布尔、数组、普通对象也都有专门的构造函数,用于创建对应类型的数据。

Object

Object 是内置的构造函数,用于创建普通对象。

<script>
  // 通过构造函数创建普通对象
  const user = new Object({name: '小明', age: 15})

  // 这种方式声明的变量称为【字面量】
  let student = {name: '杜子腾', age: 21}
  
  // 对象语法简写
  let name = '小红';
  let people = {
    // 相当于 name: name
    name,
    // 相当于 walk: function () {}
    walk () {
      console.log('人都要走路...');
    }
  }

  console.log(student.constructor);
  console.log(user.constructor);
  console.log(student instanceof Object);
</script>

总结:

  1. 推荐使用字面量方式声明对象,而不是 Object 构造函数
  2. Object.assign 静态方法创建新的对象
  3. Object.keys 静态方法获取对象中所有属性
  4. Object.values 表态方法获取对象中所有属性值

Array

Array 是内置的构造函数,用于创建数组。

<script>
  // 构造函数创建数组
  let arr = new Array(5, 7, 8);

  // 字面量方式创建数组
  let list = ['html', 'css', 'javascript']

</script>

数组赋值后,无论修改哪个变量另一个对象的数据值也会相当发生改变。

总结:

  1. 推荐使用字面量方式声明数组,而不是 Array 构造函数

  2. 实例方法 forEach 用于遍历数组,替代 for 循环 (重点)

  3. 实例方法 filter 过滤数组单元值,生成新数组 (重点)

  4. 实例方法 map 迭代原数组,生成新数组 (重点)

  5. 实例方法 join 数组元素拼接为字符串,返回字符串 (重点)

  6. 实例方法 find 查找元素, 返回符合测试条件的第一个数组元素值,如果没有符合条件的则返回 undefined (重点)

  7. 实例方法every 检测数组所有元素是否都符合指定条件,如果所有元素都通过检测返回 true,否则返回 false (重点)

  8. 实例方法some 检测数组中的元素是否满足指定条件 如果数组中有元素满足条件返回 true,否则返回 false

  9. 实例方法 concat 合并两个数组,返回生成新数组

  10. 实例方法 sort 对原数组单元值排序

  11. 实例方法 splice 删除或替换原数组单元

  12. 实例方法 reverse 反转数组

  13. 实例方法 findIndex 查找元素的索引值

包装类型

在 JavaScript 中的字符串、数值、布尔具有对象的使用特征,如具有属性和方法,如下代码举例:

<script>
  // 字符串类型
  const str = 'hello world!'
 	// 统计字符的长度(字符数量)
  console.log(str.length)
  
  // 数值类型
  const price = 12.345
  // 保留两位小数
  price.toFixed(2) // 12.34
</script>

之所以具有对象特征的原因是字符串、数值、布尔类型数据是 JavaScript 底层使用 Object 构造函数“包装”来的,被称为包装类型。

String

String 是内置的构造函数,用于创建字符串。

<script>
  // 使用构造函数创建字符串
  let str = new String('hello world!');

  // 字面量创建字符串
  let str2 = '你好,世界!';

  // 检测是否属于同一个构造函数
  console.log(str.constructor === str2.constructor); // true
  console.log(str instanceof String); // false
</script>

总结:

  1. 实例属性 length 用来获取字符串的度长 (重点)
  2. 实例方法 split('分隔符') 用来将字符串拆分成数组 (重点)
  3. 实例方法 substring(需要截取的第一个字符的索引[,结束的索引号]) 用于字符串截取 (重点)
  4. 实例方法 startsWith(检测字符串[, 检测位置索引号]) 检测是否以某字符开头(重点)
  5. 实例方法 includes(搜索的字符串[, 检测位置索引号]) 判断一个字符串是否包含在另一个字符串中,根据情况返回 true 或 false (重点)
  6. 实例方法 toUpperCase 用于将字母转换成大写
  7. 实例方法 toLowerCase 用于将就转换成小写
  8. 实例方法 indexOf 检测是否包含某字符
  9. 实例方法 endsWith 检测是否以某字符结尾
  10. 实例方法 replace 用于替换字符串,支持正则匹配
  11. 实例方法 match 用于查找字符串,支持正则匹配

注:String 也可以当做普通函数使用,这时它的作用是强制转换成字符串数据类型。

Number

Number 是内置的构造函数,用于创建数值。

<script>
  // 使用构造函数创建数值
  let x = new Number('10')
  let y = new Number(5)

  // 字面量创建数值
  let z = 20
</script>

总结:

  1. 推荐使用字面量方式声明数值,而不是 Number 构造函数
  2. 实例方法 toFixed 用于设置保留小数位的长度

5. 编程思想

面向过程

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的依次调用就可以了。

面向对象

  • 面向对象是把事务分解成为一个个对象,然后由对象之间分工与合作。

  • 在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工。

  • 面向对象编程具有灵活、代码可复用、容易维护和开发的优点,更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象的特性:

  • 封装性

  • 继承性

  • 多态性

5.1 构造函数

对比以下通过面向对象的构造函数实现的封装:

<script>
  function Person() {
    this.name = '佚名'
    // 设置名字
    this.setName = function (name) {
      this.name = name
    }
    // 读取名字
    this.getName = () => {
      console.log(this.name)
    }
  }

  // 实例对像,获得了构造函数中封装的所有逻辑
  let p1 = new Person()
  p1.setName('小明')
  console.log(p1.name)

  // 实例对象
  let p2 = new Person()
  console.log(p2.name)
</script>

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。

同样的将变量和函数组合到了一起并能通过 this 实现数据的共享,所不同的是借助构造函数创建出来的实例对象之间是彼此不影响的。

总结:

  1. 构造函数体现了面向对象的封装特性
  2. 构造函数实例创建的对象彼此独立、互不影响

封装是面向对象思想中比较重要的一部分,js面向对象可以通过构造函数实现的封装。

5.2 原型对象

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。

  • JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象,所以也称为原型对象
  • 这个对象可以挂载函数,对象实例化不会多次创建原型上函数,节约内存
  • 可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法
  • 构造函数和原型对象中的this 都指向实例化的对象
<script>
  function Person() {
    
  }

  // 每个函数都有 prototype 属性
  console.log(Person.prototype)
</script>

了解了 JavaScript 中构造函数与原型对象的关系后,再来看原型对象具体的作用,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
    // 此处未定义任何方法
  }

  // 为构造函数的原型对象添加方法
  Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('Hi~');
  }
	
  // 实例化
  let p1 = new Person();
  p1.sayHi(); // 输出结果为 Hi~
</script>

构造函数 Person 中未定义任何方法,这时实例对象调用了原型对象中的方法 sayHi,接下来改动一下代码:

<script>
  function Person() {
    // 此处定义同名方法 sayHi
    this.sayHi = function () {
      console.log('嗨!');
    }
  }

  // 为构造函数的原型对象添加方法
  Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('Hi~');
  }

  let p1 = new Person();
  p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
</script>

构造函数 Person 中定义与原型对象中相同名称的方法,这时实例对象调用则是构造函中的方法 sayHi

通过以上两个简单示例不难发现 JavaScript 中对象的工作机制:当访问对象的属性或方法时,先在当前实例对象是查找,然后再去原型对象查找,并且原型对象被所有实例共享。

<script>
	function Person() {
    // 此处定义同名方法 sayHi
    this.sayHi = function () {
      console.log('嗨!' + this.name)
    }
  }

  // 为构造函数的原型对象添加方法
  Person.prototype.sayHi = function () {
    console.log('Hi~' + this.name)
  }
  // 在构造函数的原型对象上添加属性
  Person.prototype.name = '小明'

  let p1 = new Person()
  p1.sayHi(); // 输出结果为 嗨!
  
  let p2 = new Person()
  p2.sayHi()
</script>

总结:结合构造函数原型的特征,实际开发重往往会将封装的功能函数添加到原型对象中。

constructor

每个原型对象里面都有个constructor 属性(constructor 构造函数)

作用:该属性指向该原型对象的构造函数

使用场景:

  • 如果有多个对象的方法,可以给原型对象采取对象形式赋值

  • 但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了

  • 可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数

对象原型

对象都会有一个属性 proto 指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以对象可以使用构造函数 prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有 proto 原型的存在

注意:

  • proto 是JS非标准属性
  • [[prototype]]和__proto__意义相同
  • 用来表明当前实例对象指向哪个原型对象prototype
  • __proto__对象原型里面也有一个 constructor属性,指向创建该实例对象的构造函数
5.3 原型继承

继承是面向对象编程的另一个特征,通过继承进一步提升代码封装的程度,JavaScript 中大多是借助原型对象实现继承的特性。

<body>
  <script>
    // 继续抽取   公共的部分放到原型上
    // const Person1 = {
    //   eyes: 2,
    //   head: 1
    // }
    // const Person2 = {
    //   eyes: 2,
    //   head: 1
    // }
    // 构造函数  new 出来的对象 结构一样,但是对象不一样
    function Person() {
      this.eyes = 2
      this.head = 1
    }
    // console.log(new Person)
    // 女人  构造函数   继承  想要 继承 Person
    function Woman() {

    }
    // Woman 通过原型来继承 Person
    // 父构造函数(父类)   子构造函数(子类)
    // 子类的原型 =  new 父类  
    Woman.prototype = new Person()   // {eyes: 2, head: 1} 
    // 指回原来的构造函数
    Woman.prototype.constructor = Woman

    // 给女人添加一个方法  生孩子
    Woman.prototype.baby = function () {
      console.log('宝贝')
    }
    const red = new Woman()
    console.log(red)
    // console.log(Woman.prototype)
    // 男人 构造函数  继承  想要 继承 Person
    function Man() {

    }
    // 通过 原型继承 Person
    Man.prototype = new Person()
    Man.prototype.constructor = Man
    const pink = new Man()
    console.log(pink)
  </script>
</body>
5.4 原型链

基于原型对象的继承使得不同构造函数的原型对象关联在一起,并且这种关联的关系是一种链状的结构,将原型对象的链状结构关系称为原型链。

在这里插入图片描述

<body>
  <script>
    // function Objetc() {}
    console.log(Object.prototype)
    console.log(Object.prototype.__proto__)

    function Person() {

    }
    const ldh = new Person()
    // console.log(ldh.__proto__ === Person.prototype)
    // console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype)
    console.log(ldh instanceof Person)
    console.log(ldh instanceof Object)
    console.log(ldh instanceof Array)
    console.log([1, 2, 3] instanceof Array)
    console.log(Array instanceof Object)
  </script>
</body>

① 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性

② 如果没有就查找它的原型(也就是 __proto__指向的 prototype 原型对象)

③ 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)

④ 依此类推一直找到 Object 为止(null)

⑤ __proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线

⑥ 可以使用 instanceof 运算符用于检测构造函数的 prototype 属性是否出现在某个实例对象的原型链上

6. 深浅拷贝

浅拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型,浅拷贝:拷贝的是地址

常见方法:

  1. 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
  2. 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]

如果是简单数据类型拷贝值,引用数据类型拷贝的是地址 (简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题)

深拷贝

首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型,深拷贝:拷贝的是对象,不是地址

常见方法:

  1. 通过递归实现深拷贝
  2. lodash/cloneDeep
  3. 通过JSON.stringify()实现

递归实现深拷贝

函数递归:

如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数

  • 简单理解:函数内部自己调用自己,这个函数就是递归函数
  • 递归函数的作用和循环效果类似
  • 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = {}
    // 拷贝函数
    function deepCopy(newObj, oldObj) {
      debugger
      for (let k in oldObj) {
        // 处理数组的问题  一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
        if (oldObj[k] instanceof Array) {
          newObj[k] = []
          //  newObj[k] 接收 []  hobby
          //  oldObj[k]   ['乒乓球', '足球']
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        } else if (oldObj[k] instanceof Object) {
          newObj[k] = {}
          deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
        }
        else {
          //  k  属性名 uname age    oldObj[k]  属性值  18
          // newObj[k]  === o.uname  给新对象添加属性
          newObj[k] = oldObj[k]
        }
      }
    }
    deepCopy(o, obj) // 函数调用  两个参数 o 新对象  obj 旧对象
    console.log(o)
    o.age = 20
    o.hobby[0] = '篮球'
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
    console.log([1, 23] instanceof Object)
    // 复习
    // const obj = {
    //   uname: 'pink',
    //   age: 18,
    //   hobby: ['乒乓球', '足球']
    // }
    // function deepCopy({ }, oldObj) {
    //   // k 属性名  oldObj[k] 属性值
    //   for (let k in oldObj) {
    //     // 处理数组的问题   k 变量
    //     newObj[k] = oldObj[k]
    //     // o.uname = 'pink'
    //     // newObj.k  = 'pink'
    //   }
    // }
  </script>
</body>

js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝

<body>
  <!-- 先引用 -->
  <script src="./lodash.min.js"></script>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    const o = _.cloneDeep(obj)
    console.log(o)
    o.family.baby = '老pink'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

JSON序列化

<body>
  <script>
    const obj = {
      uname: 'pink',
      age: 18,
      hobby: ['乒乓球', '足球'],
      family: {
        baby: '小pink'
      }
    }
    // 把对象转换为 JSON 字符串
    // console.log(JSON.stringify(obj))
    const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
    console.log(o)
    o.family.baby = '123'
    console.log(obj)
  </script>
</body>

7. 异常处理

throw

异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<script>
  function counter(x, y) {

    if(!x || !y) {
      // throw '参数不能为空!';
      throw new Error('参数不能为空!')
    }

    return x + y
  }

  counter()
</script>

总结:

  1. throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
  2. throw 后面跟的是错误提示信息
  3. Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息

try … catch

<script>
   function foo() {
      try {
        // 查找 DOM 节点
        const p = document.querySelector('.p')
        p.style.color = 'red'
      } catch (error) {
        // try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
        // 查看错误信息
        console.log(error.message)
        // 终止代码继续执行
        return

      }
      finally {
          alert('执行')
      }
      console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
    }
    foo()
</script>

总结:

  1. try...catch 用于捕获错误信息
  2. 将预估可能发生错误的代码写在 try 代码段中
  3. 如果 try 代码段中出现错误后,会执行 catch 代码段,并截获到错误信息

debugger

相当于断点调试

8. this

this 是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合 this 的取值可能会有意想不到的结果。

普通函数

普通函数的调用方式决定了 this 的值,即【谁调用 this 的值指向谁】,如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)  
  }
  // 函数表达式
  const sayHello = function () {
    console.log(this)
  }
  // 函数的调用方式决定了 this 的值
  sayHi() // window
  window.sayHi()
	

// 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    walk: function () {
      console.log(this)
    }
  }
  // 动态为 user 添加方法
  user.sayHi = sayHi
  uesr.sayHello = sayHello
  // 函数调用方式,决定了 this 的值
  user.sayHi()
  user.sayHello()
</script>

注: 普通函数没有明确调用者时 this 值为 window,严格模式下没有调用者时 this 的值为 undefined

箭头函数

箭头函数中的 this 与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this !箭头函数中访问的 this 不过是箭头函数所在作用域的 this 变量。

<script>
    
  console.log(this) // 此处为 window
  // 箭头函数
  const sayHi = function() {
    console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
  }
  // 普通对象
  const user = {
    name: '小明',
    // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
    walk: () => {
      console.log(this)
    },
    
    sleep: function () {
      let str = 'hello'
      console.log(this)
      let fn = () => {
        console.log(str)
        console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
      }
      // 调用箭头函数
      fn();
    }
  }

  // 动态添加方法
  user.sayHi = sayHi
  
  // 函数调用
  user.sayHi()
  user.sleep()
  user.walk()
</script>

在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this 的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this 为全局的 window,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  // DOM 节点
  const btn = document.querySelector('.btn')
  // 箭头函数 此时 this 指向了 window
  btn.addEventListener('click', () => {
    console.log(this)
  })
  // 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
  btn.addEventListener('click', function () {
    console.log(this)
  })
</script>

同样由于箭头函数 this 的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:

<script>
  function Person() {
  }
  // 原型对像上添加了箭头函数
  Person.prototype.walk = () => {
    console.log('人都要走路...')
    console.log(this); // window
  }
  const p1 = new Person()
  p1.walk()
</script>

改变this指向

以上是普通函数和箭头函数中关于 this 默认值的情形,JavaScript 中允许指定函数中 this 的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this 的指向:

call

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this);
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.call(user); // this 值为 user
  sayHi.call(student); // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y;
  }

  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.call(null, 5, 10);
  console.log(result);
</script>

总结:

  1. call 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 call 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. call 方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数

apply

使用 call 方法调用函数,同时指定函数中 this 的值,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }

  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }

  let student = {
    name: '小红',
    age: 16
  }

  // 调用函数并指定 this 的值
  sayHi.apply(user) // this 值为 user
  sayHi.apply(student) // this 值为 student

  // 求和函数
  function counter(x, y) {
    return x + y
  }
  // 调用 counter 函数,并传入参数
  let result = counter.apply(null, [5, 10])
  console.log(result)
</script>

总结:

  1. apply 方法能够在调用函数的同时指定 this 的值
  2. 使用 apply 方法调用函数时,第1个参数为 this 指定的值
  3. apply 方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数

bind

bind 方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this 值的新函数,使用方法如下代码所示:

<script>
  // 普通函数
  function sayHi() {
    console.log(this)
  }
  let user = {
    name: '小明',
    age: 18
  }
  // 调用 bind 指定 this 的值
  let sayHello = sayHi.bind(user);
  // 调用使用 bind 创建的新函数
  sayHello()
</script>

注:bind 方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this 的值。

9. 防抖节流

  1. 防抖(debounce)所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间
  2. 节流(throttle)所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
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