C语言自定义类型结构体与位段超详解


1. 结构体类型的声明

1. 1 结构体声明

格式如下:

struct tag
{
	member - list;//结构成员,可以不止一个
}variable - list;//在这里可以直接创建结构体变量,可以用逗号隔开来创建多个,不能初始化

例如描述一个学生:

struct student	//这个结构体的名称
{	//以下是结构成员
	char name[20];	//姓名
	char sex[5];	//性别
	int age;		//年龄
	char id[10];	//学号
}A, B;				//声明结构体时创建了学生A和B,注意分号不能丢

进行声明时,还可以使用 typedef 进行重命名:

typedef struct student
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
	char id[10];
}ST;//之后创建结构体变量时,就可以将 ST 作为类型使用了,注意这样就无法在声明结构体时创建变量了

1. 2 结构体变量的创建和初始化

除了在声明时创建变量,还可以像创建int等其他变量一样创建并初始化结构体变量。

#include<stdio.h>

struct student
{
	char name[20];
	char sex[5];
	int age;
	char id[10];
}A, B;

void Print(struct student S)
{
	printf("%s %s %d %s\n", S.name, S.sex, S.age, S.id);
}

int main()
{	
	//按照定义顺序初始化
	struct student s1 = { "张三","man",15,"122111" };
	Print(s1);
	//按照指定顺序初始化
	struct student s2 = { .age = 18,.id = "454541",.name = "fhvyxyci",.sex = "man" };
	Print(s2);
	return 0;
}

1. 3 结构体的特殊声明

//匿名结构体变量
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签

那么问题来了:

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型(使用 typedef )重命名的话,基本上只能使用一次

1. 3 结构体的自引用

1. 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如,定义一个链表(一种数据结构)的节点:

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那sizeof(struct Node)是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的
小就会无穷的大
,是不合理的。
正确的自引用方式:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;//这里放上一个指针,就合理多了
};

2. 在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题,
看下面的代码,可行吗?

typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;

答案是不行的,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的
解决方案:定义结构体不要使用匿名结构体

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;//这里要使用没有重命名的名字
}Node;

2. 结构体内存对齐

2. 1 对齐规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对产到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数该成员变量大小的最大值的较小值
    VS 中默认的值为 8
    Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
  3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

来做几个练习巩固一下:
练习一:

#include<stdio.h>
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	return 0;
}

首先 c1:根据对齐规则1,c11个字节,和结构体处于同一个地址。
然后 i :根据对齐规则2,i需要对齐到相对结构体地址的偏移量为4的位置,所以i的起始地址相对结构体是4,目前结构体大小为8
然后c2:占一个字节,结构体大小直接+1(任何偏移量都是1的倍数,所以不需要额外偏移)。
最后,根据对齐规则3, 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 (以VS为例,8)与 该成员变量大小的最大值的较小值,这里显然对齐数是4,因此9的下一个对齐数的倍数是12,所以结构体的大小是12

图解:
图解

输出结果:
输出结果

代码二:

#include<stdio.h>

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

c1不比多说,来看c2char类型的大小是1,任何偏移量都一定是1的倍数,所以到了c2,结构体的大小是2。
接着看iint变量的大小是4,2后面的最小的4的倍数是4,所以此时结构体的大小是8。
最后对齐数也是4,所以结构体的大小就是8

图解:
图解
输出结果:
输出结果
代码三:

#include<stdio.h>

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));
	return 0;
}

首先ddouble 类型为8个字节。
然后c:结构体大小+1。
然后i:9后面第一个4的倍数是12,所以从12开始向后+4。
最后对齐数:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 (8)与 该成员变量最大值的较小值(8),所以对齐数是8,最终大小就是16

图解:
图解
运行结果:
运行结果
;练习四:

//结构体嵌套问题
#include<stdio.h>
struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
	return 0;
}

c1不再赘述,来看这个 s3:
s3的对齐数是8,所以s3的偏移量为8,上面我们已经算出了S3的大小是16,所以现在S4的大小是24。
因为248的倍数,所以d就再向后找8个地址,是32
S4的偏移量是S4中所有除了S3以外的元素和S3的所有成员的大小中的最大值与默认对齐数8之间的较小值,是8,所以S4的大小是32。

图解:
图解
输出结果:
输出结果

2. 2 为什么存在内存对齐

  1. 平台原因(移植原因)
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
    总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到?
让占用空间小的成员尽量集中在一起

例如:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

经过上面的计算,你会发现虽然这两个结构体的成员一样,但是大小却差的很多。

2. 3 修改默认对齐数

#pragma这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

结果是6:
结果
说明对齐数是在结构体声明时计算的,而不是调用时。

尽管使用场景可能比较少,但是在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。

3. 结构体传参

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的 print1print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈(可以理解为拷贝实参到形参),会有时间和空间上的系统开销。
传递一个结构体对象,结构体过大,参数压栈的的系统开销就大,会导致性能的下降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

4. 结构体实现位段

4. 1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,但是有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 intunsigned intsigned int(在C99中位段成员也可以选择其他类型)。
  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

A就是一个位段类型。
那位段A所占内存的大小是多少?

8
我们来了解一下。

4. 2 位段成员的内存分配

位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
位段的空间上是按照需要以4个字节(int )或者1个字节 (char )的方式来开辟的。
位段涉及很多不确定因素(比如上一行),位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
#include<stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	//空间是如何开辟的?
	return 0;
}

在VS上是这样开辟的:每个字节从右向左使用,如果下一个位段成员比较大,就舍弃该字节中剩下的比特位去开辟新的字节。
VS
那么上面的那个8字节也就很好分析出来了。

4. 3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
  2. 位段中最大位的数目不能确定。
    (16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃
    剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

4. 4 位段的使用

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个比特位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
IP数据报

4. 5 位段使用的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的比特位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

#include<stdio.h>

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	//scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的示范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}

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