从操作系统的角度看程序

由操作系统的局部性原理想到的: 

先看下面两段代码:

for (int i = 0;i < MAX;i++)
        for (int j = 0;j < MAX;j++)
            a[i][j] = 1;

for (int i = 0;i < MAX;i++)
        for (int j = 0;j < MAX;j++)
            a[j][i] = 1;

表面上看去貌似是一样的,可是如果从操作系统即从内存管理的角度看,可就大相径庭了。

首先二维数组是按页分配的(这很重要),第一段程序是先在一个页上进行,等这个页满了,在进入下一页;而第二个程序是跨页执行的,每次系统都得从虚拟内存中调入一个页进来,更新,然后再调入下一个页,这样当然就慢了,因为时间都浪费在页的调入与调出上了。

 

再看一个程序:

struct s
{

    char a;
    int b;
    char c;
};

int main()
{
    struct s ss;
    cout<<sizeof(ss)<<endl;
}

你猜输出结果是多少呢?6?呵呵,不是的,是12,咦?!为什么呀?听我慢慢道来。

因为程序分配内存是按页分配的,第一个页分配了1个字节给a࿰

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