#include<iostream>
using namespace std;
/*
* 模板:Templates
* 泛型(Generic Programming)即是指具有在多种数据类型上皆可操作的含意。泛型编程的代表作品STL是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件
* 泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库)。其语言支持机制就是模板(Templates)。模板的精神其实很简单:参数化类型。换句话说,把一个原本特定于某个类型的算法或类当中的类型信息抽调,抽出来做成模板参数T。
*/
#if 0
void Swap(int &a,int &b)
{
int t=a;
a=b;
b=t;
}
void Swap(double &a,double &b)
{
double t=a;
a=b;
b=t;
}
int main()
{
//把这里换成double也可以换出来
#if 0
int a=4;
int b=5;
#endif
//那么问题来了,假设你又来一个long,你又要写个函数,所以模板就说不要那么麻烦了
double a=4;
double b=5;
cout<<a<<b<<endl;
Swap(a,b);
cout<<a<<b<<endl;
return 0;
}
#endif
#if 0
模板的语法
template<typename/class 类型参数表>
返回类型 函数模板名(函数参数列表)
{
函数模板定义体
}
#endif
//这里不叫函数,叫函数模板,函数模板用来产生函数的,他会根据具体的类型
//产生模板函数,你T=long类型的时候,就是void Swap<long>(a,b)
//函数模板只用于函数的参数个数相同而类型不同,且函数体相同的情况下,如果个数不同,则不能用函数模板。
template<typename T>
void Swap(T &a,T &b)
{
cout<<a<<b<<endl;
T t=a;
a=b;
b=t;
cout<<a<<b<<endl;
}
int main()
{
long a=4,b=5;
Swap(a,b);
double c=3,d=7;
Swap(c,d);
}
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
using namespace std;
//看下面的代码,下面的代码是典型的数据结构栈,
//数据结构最容易构成模板
//这个Stack有个特点,就是所有的存储类型一致。
//下面的代码不可能一会压int,一会压float的
//所以底层的存储空间类型一致,push进去的东西和底层保持一致
//POP出来的东西跟底层也是一致的。所以对这个东西用模板就非常的方便
//我们看下面的代码,发现底层的数据是在构造器那里决定的。你POP出去的东西就是底层里面的东西,PUSH的东西也是底层里面的东西。所以特别适合用来在做模板。
//一般模板先实例化完之后再套模板,这样一般简单一些。
//没用模板的时候
#if 0
class Stack
{
public:
Stack(int _i4_size=1024);
~Stack();
bool isEmpty();
bool isFull();
void push(int i4_data);
int pop();
private:
int *ai4_space;
int i4_top;
};
Stack::Stack(int _i4_size)
{
ai4_space =new int[_i4_size];
i4_top=0;
}
Stack::~Stack()
{
delete []ai4_space;
}
bool Stack::isEmpty()
{
return i4_top==0;
}
bool Stack::isFull()
{
return i4_top==1024;
~Shape()
}
void Stack::push(int _i4_data)
{
ai4_space[i4_top++]=_i4_data;
}
int Stack::pop()
{
return ai4_space[--i4_top];
}
int main()
{
Stack s(100);
if(!s.isFull())
s.push(10);
if(!s.isFull())
s.push(20);
if(!s.isFull())
s.push(30);
if(!s.isFull())
s.push(40);
if(!s.isFull())
s.push(50);
while(!s.isEmpty())
cout<<s.pop()<<endl;
}
#endif
//使用的类不是普通的类,此时的类是个类模板。
//用这个类模板可以生成类对象。它的每个实现元素都要顶着这个template<typename T>
//而且这是个类模板,所以作用域要变成Stack<T>
//但是放到类里面就不用带
template<typename T>
class Stack
{
public:
Stack(int _i4_size=1024);
~Stack();
bool isEmpty();
bool isFull();
void push(T i4_data);
T pop();
private:
T *ai4_space;
int i4_top;
};
template<typename T>
Stack<T>::Stack(int _i4_size)
{
ai4_space =new T[_i4_size];
i4_top=0;
}
template<typename T>
Stack<T>::~Stack()
{
delete []ai4_space;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::isEmpty()
{
return i4_top==0;
}
template<typename T>
bool Stack<T>::isFull()
{
return i4_top==1024;
}
template<typename T>
void Stack<T>::push(T _i4_data)
{
ai4_space[i4_top++]=_i4_data;
}
template<typename T>
T Stack<T>::pop()
{
return ai4_space[--i4_top];
}
int main()
{
#if 0
Stack s(100);
if(!s.isFull())
s.push(10);
if(!s.isFull())
s.push(20);
if(!s.isFull())
s.push(30);
if(!s.isFull())
s.push(40);
if(!s.isFull())
s.push(50);
while(!s.isEmpty())
cout<<s.pop()<<endl;
#endif
//先把类模板变成模板类。
Stack<int> s(100);
if(!s.isFull())
s.push(10);
if(!s.isFull())
s.push(20);
if(!s.isFull())
s.push(30);
if(!s.isFull())
s.push(40);
if(!s.isFull())
s.push(50);
while(!s.isEmpty())
cout<<s.pop()<<endl;
Stack<string> x(100);
if(!x.isFull())
x.push("123");
if(!x.isFull())
x.push("234");
if(!x.isFull())
x.push("345");
if(!x.isFull())
x.push("456");
if(!x.isFull())
x.push("567");
while(!x.isEmpty())
cout<<x.pop()<<endl;
}