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原创 C++学习之25
#include<iostream> using namespace std; #if 0 C++有一种设计原则叫做依赖导致,也是基于多态的。 定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节; 细节应该依赖抽象。 #endif //这个I是interface的意思。 class IReader { public: virtual string ge...
2018-04-09 01:15:44 280
原创 C++学习Day24z之多态
#include<iostream> using namespace std; /*C++中所谓的多态(polymorphism)是指,由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的相应 * 多态性是面向对象程序设计的一个重要特性,能增加程序的灵活性,可以减轻系统升级,维护调试的工作量和复杂度。*/ /*多态实现的前提是赋值兼容。 * 赋值兼容规则是指在需要基类对象的...
2018-04-07 03:35:06 242
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