TCP协议模拟用户登录

首先来回顾一下TCP协议的特点:(请点我),在通信的两台设备之间建立连接通道,因为建立连接,传输可靠一些,但是速度会慢一些。TCP协议又称为三次握手协议,因为建立过程有三步,发送请求、获取反馈、建立连接。

需求:通过TCP协议模拟用户登录,服务器端通过验证,则显示“您好,欢迎使用!”;否则返回“用户不存在!请重新输入“

1、建立服务器端

<span style="font-size:14px;">public class ServerDemo {
	public static void main(String[] args) throws IOException {

		// 创建服务器Socket对象,端口号设置为12306
		ServerSocket ss = new ServerSocket(12306);

		// 监听客户端对象,此方法在客户端未连接之前一直处于阻塞状态
		Socket
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TCP/IP详解·卷3:TCP事务协议HTTP、NNTP和UNIX域协议》是“TCP/IP详解系列”的延续。主要内容包括:TCP事务协议,即T/TCP,这是对TCP的扩展,使客户-服务器事务更快、更高效和更可靠;TCP/IP应用,主要是HTTP和NNTP;UNIX域协议,这些协议提供了进程之间通信的一种手段。当客户与服务器进程在同一台主机上时,UNIX域协议通常要比TCP/IP快一倍。《TCP/IP详解·卷3:TCP事务协议HTTP、NNTP和UNIX域协议》同样采用了大量的实例和实现细节,并参考引用了卷2的大量源程序。适用于希望理解TCP/IP如何工作的人,包括编写网络应用程序的程序员以及利用TCP/IP维护计算机网络的系统管理员。 目录: 前言 第一部分 CP事务协议 第1章 /CP概述 1.1 概述 1.2 UDP上的客户-服务器 1.3 CP上的客户-服务器 1.4 /CP上的客户-服务器 1.5 测试网络 1.6 时间测量程序 1.7 应用 1.8 历史 1.9 实现 1.10 小结 第2章 /CP协议 2.1 概述 2.2 /CP的新CP选项 2.3 /CP实现所需变量 2.4 状态变迁图 2.5 /CP的扩展状态 2.6 小结 第3章 /CP使用举例 3.1 概述 3.2 客户重新启动 3.3 常规的/CP事务 3.4 服务器收到过时的重复SY 3.5 服务器重启动 3.6 请求或应答超出报文段最大长度MSS 3.7 向后兼容性 3.8 小结 第4章 /CP协议(续) 4.1 概述 4.2 客户的端口号和IME_WAI状态 4.3 设置IME_WAI状态的目的 4.4 IME_WAI状态的截断 4.5 利用A跳过三次握手 4.6 小结 第5章 /CP协议的实现:插口层 5.1 概述 5.2 常量 5.3 ssed函数 5.4 小结 第6章 /CP的实现:路由表 6.1 概述 6.2 代码介绍 6.3 radix_de_head结构 6.4 rery结构 6.5 r_merics结构 6.6 i_iihead函数 6.7 i_addrue函数 6.8 i_marue函数 6.9 i_clsrue函数 6.10 i_rqim函数 6.11 i_rqkill函数 6.12 小结 第7章 /CP实现:协议控制块 7.1 概述 7.2 i_pcbladdr函数 7.3 i_pcbcec函数 7.4 小结 第8章 /CP实现: CP概要 8.1 概述 8.2 代码介绍 8.3 CP的prsw结构 8.4 CP控制块 8.5 cp_ii函数 8.6 cp_slwim函数 8.7 小结 第9章 /CP实现:CP输出 9.1 概述 9.2 cp_upu函数 9.2.1 新的自动变量 9.2.2 增加隐藏的状态标志 9.2.3 在SY_SE状态不要重传SY 9.2.4 发送器的糊涂窗口避免机制 9.2.5 有RS或SY标志时强制发送报文段 9.2.6 发送MSS选项 9.2.7 是否发送时间戳选项 9.2.8 发送/CP的CC选项 9.2.9 根据CP选项调整数据长度 9.3 小结 第10章 /CP实现:CP函数 10.1 概述 10.2 cp_ewcpcb函数 10.3 cp_rlkup函数 10.4 cp_geacache函数 10.5 重传超时间隔的计算 10.6 cp_clse函数 10.7 cp_msssed函数 10.8 cp_mssrcvd函数 10.9 cp_dpis函数 10.10 cp_reass函数 10.11 小结 第11章 /CP实现:CP输入 11.1 概述 11.2 预处理 11.3 首部预测 11.4 被动打开的启动 11.5 主动打开的启动 11.6 PAWS:防止序号重复 11.7 ACK处理 11.8 完成被动打开和同时打开 11.9 ACK处理(续) 11.10 FI处理 11.11 小结 第12章 /CP实现:CP用户请求 12.1 概述 12.2 PRU_CEC请求 12.3 cp_cec函数 12.4 PRU_SED和PRU_SED_EF请求 12.5 cp_usrclsed函数 12.6 cp_syscl函数 12.7 /CP的前景 12.8 小结 第二部分 CP的其他应用 第13章 HP:超文本传送协议 13.1 概述 13.2 HP和HML概述 13.3 HP 13.3.1 报文类型:请求与响应 13.3.2 首部字段 13.3.3 响应代码 13.3.4 各种报文头举例 13.3.5 例子:客户程序缓存 13.3.6 例子:服务器重定向 13.4 一个例子 13.5 HP的统计资料 13.6 性能问题 13.7 小结 第14章 在HP服务器上找到的分组 14.1 概述 14.2 多个HP服务器 14.3 客户端SY的到达间隔时间 14.4 R的测量 14.5 用lise设置入连接队列的容量 14.6 客户端的SY选项 14.7 客户端的SY重传 14.8 域名 14.9 超时的持续探测 14.10 /CP路由表大小的模拟 14.11 mbuf的交互 14.12 CP的PCB高速缓存和首部预测 14.13 小结 第15章 P:网络新闻传送协议 15.1 概述 15.2 P 15.3 一个简单的新闻客户 15.4 一个复杂的新闻客户 15.5 P的统计资料 15.6 小结 第三部分 Uix域协议 第16章 Uix域协议:概述 16.1 概述 16.2 用途 16.3 性能 16.4 编码举例 16.5 小结 第17章 Uix域协议:实现 17.1 概述 17.2 代码介绍 17.3 Uix dmai和prsw结构 17.4 Uix域插口地址结构 17.5 Uix域协议控制块 17.6 uipc_usrreq函数 17.7 PRU_AACH请求和up_aach函数 17.8 PRU_DEACH请求和up_deach函数 17.9 PRU_BID请求和up_bid函数 17.10 PRU_CEC请求和up_cec函数 17.11 PRU_CEC2请求和up_cec2函数 17.12 sckepair系统调用 17.13 pipe系统调用 17.14 PRU_ACCEP请求 17.15 PRU_DISCEC请求和up_discec函数 17.16 PRU_SHUDW请求和up_shudw函数 17.17 PRU_ABR请求和up_drp函数 17.18 其他各种请求 17.19 小结 第18章 Uix域协议:I/和描述符的传递 18.1 概述 18.2 PRU_SED和PRU_RCVD请求 18.3 描述符的传递 18.4 up_ieralize函数 18.5 up_exeralize函数 18.6 up_discard函数 18.7 up_dispse函数 18.8 up_sca函数 18.9 up_gc函数 18.10 up_mark函数 18.11 性能(再讨论) 18.12 小结 附录A 测量网络时间 附录B 编写/CP应用程序 参考文献

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