Day24 多线程

程序、进程、线程

程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一 段静态的代码,静态对象。

进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期

如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器

程序是静态的,进程是动态的

进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的

线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小

一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间à它们从同一堆中分配对象,可以 访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资 源可能就会带来安全的隐患。

 单核CPU、多核CPU

单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程 的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以 把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时 间单元特别短,因此感觉不出来。

如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)

一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

并行和并发

并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。

并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:多个人做同一件事

优点

1.提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。

2.提高计算机系统CPU的利用率

3.改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

应用场景

程序需要同时执行两个或多个任务。

程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

需要一些后台运行的程序时.

创建线程

 Thread

 Runnable

 常用方法

 生命周期

终止线程

 

 线程控制

 

 

 线程同步

 当多个线程有可能操作同一个数据的时候,为了考虑数据的一致性和安全性,需要进行同步机制,尤其是更改操作,查询无所谓,因为查询不会对数据发生更改.

 

1.同步代码块

Synchronized(对象){

// 需要同步的代码

}

2 还可以锁方法,使用synchronized 修饰方法即可

多线程可能出现的问题

 

 

 因为多线程并行问题,导致多个线程操作了同一个数据,导致结果不一致

 

 如何解决

 

 

 

 Lock

 

 死锁

 执行过程中双方都需要调用彼此加锁的方法,从而进入相对等待状态都访问不了

 

 

 

 线程通信

 生产者和消费者

https://blog.csdn.net/u011109589/article/details/80519863

★简介

           生产者消费者模式并不是GOF提出的23种设计模式之一,23种设计模式都是建立在面向对象的基础之上的,但其实面向过程的编程中也有很多高效的编程模式,生产者消费者模式便是其中之一,它是我们编程过程中最常用的一种设计模式。

           在实际的软件开发过程中,经常会碰到如下场景:某个模块负责产生数据,这些数据由另一个模块来负责处理(此处的模块是广义的,可以是类、函数、线程、进程等)。产生数据的模块,就形象地称为生产者;而处理数据的模块,就称为消费者。

         单单抽象出生产者和消费者,还够不上是生产者/消费者模式。该模式还需要有一个缓冲区处于生产者和消费者之间,作为一个中介。生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。大概的结构如下图。

为了不至于太抽象,我们举一个寄信的例子(虽说这年头寄信已经不时兴,但这个例子还是比较贴切的)。假设你要寄一封平信,大致过程如下:

    1、你把信写好——相当于生产者制造数据

    2、你把信放入邮筒——相当于生产者把数据放入缓冲区

    3、邮递员把信从邮筒取出——相当于消费者把数据取出缓冲区

    4、邮递员把信拿去邮局做相应的处理——相当于消费者处理数据

    ★优点

   可能有同学会问了:这个缓冲区有什么用捏?为什么不让生产者直接调用消费者的某个函数,直接把数据传递过去?搞出这么一个缓冲区作甚?

    其实这里面是大有讲究的,大概有如下一些好处。

    解耦

    假设生产者和消费者分别是两个类。如果让生产者直接调用消费者的某个方法,那么生产者对于消费者就会产生依赖(也就是耦合)。将来如果消费者的代码发生变化,可能会影响到生产者。而如果两者都依赖于某个缓冲区,两者之间不直接依赖,耦合也就相应降低了。

    接着上述的例子,如果不使用邮筒(也就是缓冲区),你必须得把信直接交给邮递员。有同学会说,直接给邮递员不是挺简单的嘛?其实不简单,你必须得认识谁是邮递员,才能把信给他(光凭身上穿的制服,万一有人假冒,就惨了)。这就产生和你和邮递员之间的依赖(相当于生产者和消费者的强耦合)。万一哪天邮递员换人了,你还要重新认识一下(相当于消费者变化导致修改生产者代码)。而邮筒相对来说比较固定,你依赖它的成本就比较低(相当于和缓冲区之间的弱耦合)。或者比如我们现在取快递或者取外面,一般我们上课或者上班 ,不方便拿快递,所以 只需要把快递放到相应的投放点即可,比如菜鸟驿站,此时 菜鸟驿站就是这个缓冲区,而我们和快递员之间的耦合度就降低了,相互之间也不用认识

单例模式

让某个类只实例化一次对象

1 构造方法私有化

2 静态变量保存创建的对象

3 公共的静态方法,用于获取当前类对象

之前编码

 问题和解决

 

 

 可以使用synchronized解决

 

可以解决,但是效率低,因为我们只需要在第一次创建对象的时候,排序执行即可,

一旦对象创建完成,后续就算有多个线程同时进入判断,都为false

所以此时我们应该优先考虑代码块锁而不是方法锁

 

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