Lua中尽量不要使用os.clock(),有坑

在游戏开发的时候,偶尔会遇到需要对按钮点击添加 CD(冷却时间 Cool Down Time) 的需求,那么就需要比较两次点击之间的时间间隔!首先想到的就是使用 Lua 中的系统函数 os.clock()。

os.clock()

返回程序使用的按秒计 CPU 时间的近似值。

那么就可以很愉快的搞定这个需求了:

local test = {}

function test:clickBtn()
    local curTime = os.clock()
    if test.recordTime and curTime - test.recordTime < 2 then
        print("2s cd中")
        return
    end
    -- do something
    test.recordTime = curTime
end

本来以为这样就 OK 了,万万没想到,os.clock() 居然偶尔会返回一个负数!所以就直接 GG 了!!!

网上搜了一下发现有不少人也都遇到过这个问题,返回负数的原因是 Lua 的 os.clock() 会调用 C 的 clock 函数,该函数返回值依赖于操作系统,在32为系统中会有溢出风险!

那么怎么解决这个问题呢?很简单,用 socket.gettime() 或者 os.time() 来替换 os.clock() 获取时间即可!

local test = {}

local socket = require("socket")

function test:clickBtn()
    local curTime = socket.gettime()
    print(curTime)
    if test.recordTime and curTime - test.recordTime < 2 then
        print("2s cd中")
        return
    end
    -- do something
    test.recordTime = curTime
end

对时间精度要求高就用 socket.gettime(),对时间精度要求不高就用 os.time()!

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