设计模式学习(4)观察者模式

今天来介绍的是,行为模式中的观察者模式

从使用的目的来说,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己

package cn.edu.ken.designpattern.observer;

public class ConcreteObserver extends Observer {
	private String observerState;
	private String name;
	private ConcreteSubject subject;
	public ConcreteObserver(ConcreteSubject concreteSubject, String observer) {
		// TODO Auto-generated constructor stub
		this.observerState = observer;
		this.name = observer;
		this.subject = concreteSubject;
	}
	@Override
	public void update() {
		// TODO Auto-generated method stub
		observerState = subject.getSubjectState();
		System.out.println("name:"+name+",subjectState:"+observerState);
	}

}

package cn.edu.ken.designpattern.observer;

public abstract class Observer {
	public abstract void update();
}

package cn.edu.ken.designpattern.observer;

public class ConcreteSubject extends Subject {
	private String subjectState;

	public String getSubjectState() {
		return this.subjectState;
	}
	
	public void setSubjectState(String state){
		this.subjectState = state;
	}
}

package cn.edu.ken.designpattern.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {
	List<Observer> observers = new ArrayList();
	protected void Attach(Observer observer){
		observers.add(observer);
	}
	
	protected void Detach(Observer observer){
		observers.remove(observer);
	}
	
	protected void Notify(){
		for (Observer observer: observers){
			observer.update();
		}
	}
}

最后是使用的类

package cn.edu.ken.designpattern.observer;

public class Client {
	public static void main(String[] args){
		ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
		subject.Attach(new ConcreteObserver(subject,"ObserverA"));
		subject.Attach(new ConcreteObserver(subject,"ObserverB"));
		subject.Attach(new ConcreteObserver(subject,"ObserverC"));
		subject.setSubjectState("Ready");
		subject.Notify();
		
	}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值