代码实现鼠标跟随简单动画

 1、  匀速移动:位移=速度*时间
package 
{
       import flash.display.Sprite;
       import flash.events.Event;
       import flash.utils.Timer;
       import flash.events.TimerEvent;
       import flash.text.TextField;
       
       public class Main extends Sprite 
       {
              public var dongTimer:Timer= new Timer(30);     
              public var first:TextField=new TextField();
              public function Main():void 
              {
                     dongTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, yidong);
                     first.text = "FL部落";
                     first.textColor = 0x000000;
                     addChild(first);
                     first.x = 50;
                     first.y = 250;
                     dongTimer.start();  ;                    
              }            
              private function yidong(e:TimerEvent):void {
                     first.x += 10;
              }
       }
       
}
2、  到指定点的减速运动:位移=(终点-当前点)* 缓动比
package 
{
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