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星辰与海洋

生命旅程中最后一个起点,最后一次出发,而——我的征途是星辰大海!

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原创 Unity Android 通讯

通过 Unity 中提供 AndroidJavaClass, AndroidJavaObject 两个类及其方法参考:AndroidJavaObjectUnity --> AndroidC#if UNITY_ANDROID
 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.Unity

2017-02-22 21:36:59 375

原创 Unity iOS 通讯

C#可以调用C,OC也可以调用C,所以大家通过C代码来互相调用;C# #if UNITY_IPHONE [DllImport ("__Internal")] private static extern bool FunctionInOC(); #endif public void OnButtonClicked () { #if UNITY_IPHONE Fun

2017-02-22 21:03:55 487

原创 AdMob Mediation + UnityAds <? + Android>

虽然最近游戏都是用 Unity3D 引擎开发,为了出于统一管理广告的考虑,仍然选择单独集成 UnityAds SDK;Android:1、分别在 AdMob UnityAds 平台创建应用及广告单元ID;2、从下面链接页面中下载 UnityAds Release Binary;3、在 Android Studio 中 File->New->New Module->Impor

2017-02-22 20:36:44 1331

原创 AdMob Mediation + Vungle (iOS + Android)

首先确认已正确集成 AdMob,现 AdMob 已作为 Firebase 的一部分,可按 Firebase 集成方法来进行 AdMob 集成;Firebase 集成 iOS:1、分别在 AdMob Vungle 后台创建应用及广告单元ID;2、从下方参考链接地址页面中下载 Vungle iOS SDK 及 AdMob Vungle Adapter,并导入 Xco

2017-02-22 20:12:10 2106

原创 AdMob Mediation

总的来说 AdMob Mediation 就是将 AdMob 作为一个管理多个广告平台广告展示规则的中介服务,AdMob 可以根据 eCPM 比值来动态配置各广告平台的广告展现比率;希望使用 Mediation 服务器,需要提前把希望使用的每个广告平台的 SDK 集成一遍,另外还需集成 AdMob Adapter;1、首先,到对应广告平台后台创建应用及广告单元ID;2、登录 A

2017-02-22 19:47:00 2775

原创 Firebase 集成 <iOS + Android>

Cocos2d-x 工程需要用到 OC C++ 混编代码,OC++ 的混编代码中不能使用 @import 标签,即便在 build setting 中打开 enable modules 仍然不能支持,本想编写一个纯 OC 源文件(.m结尾)用来放 Firebase 相关代码,但测试后还是没有成功,也可能是对 iOS 开发不熟悉的原因。改用手动集成:1、将 Firebase.h 头文件引入到

2017-02-04 15:55:26 1447

原创 Java ZipFile 初窥

ZipFile zip = new ZipFile(fileName); for(Enumeration entries = zip.entries();entries.hasMoreElements();) { ZipEntry entry = entries.nextElement(); String zipEntryName = e

2017-02-03 12:06:36 885

空空如也

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