目录
- 一、实现思路
- 二、所用特性
- 三、示例代码
- 四、实例效果
- 五、组件化(Vue)
一、实现思路
从效果上来想,图片自上而下渐显,图片的位置和大小都是没有变动的。思考过后发现仅仅靠一个标签很难实现预期的效果,于是考虑加一个元素作为可见窗口,控制图片相对于可见窗口的位置来实现目标效果。控制图片在视野中的位置不变,可见窗口自上而下移动,就实现了图片自上而下的显示。
二、所用特性
transform
transform: none|transform-functions;
值 | 描述 |
---|---|
none | 定义不进行转换。 |
matrix(n,n,n,n,n,n) | 定义 2D 转换,使用六个值的矩阵。 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。不进行转换。 |
translate(x,y) | 定义 2D 转换。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转换。 |
translateX(x) | 定义转换,只是用 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义转换,只是用 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转换,只是用 Z 轴的值。 |
scale(x,y) | 定义 2D 缩放转换。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 通过设置 X 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleY(y) | 通过设置 Y 轴的值来定义缩放转换。 |
scaleZ(z) | 通过设置 Z 轴的值来定义 3D 缩放转换。 |
rotate(angle) | 定义 2D 旋转,在参数中规定角度。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿着 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿着 Z 轴的 3D 旋转。 |
skew(x-angle,y-angle) | 定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewX(angle) | 定义沿着 X 轴的 2D 倾斜转换。 |
skewY(angle) | 定义沿着 Y 轴的 2D 倾斜转换。 |
perspective(n) | 为 3D 转换元素定义透视视图。 |
animation
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
值 | 描述 |
---|---|
animation-name | 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。 |
animation-duration | 规定 |