玩转 ESP32 + Arduino (二十五) SSD1306库驱动OLED

本次我们使用了如下库:

相对于U8G2库, 此库功能少了很多, 相对的RAM ROM占用也都少,那个绘制进度条是很有亮点的

依然接硬件IIC SCL: 22 SDA: 21

一. 如何使用库

  1. 引入库(我的是IIC接口)
#include "SSD1306Wire.h"
  1. 实例化一个SSD1306Wire对象
SSD1306Wire display(0x3c, 21, 22);
  1. 初始化屏幕
display.init();
  1. 显示和清除
display.clear();
display.display();

二. 相关API

1. 清屏, 清除显示buf区, display.clear

void OLEDDisplay::clear()
display.clear();

2. 清除某个点 display.clearPixel

void OLEDDisplay::clearPixel(int16_t x, int16_t y)
display.clearPixel(0,0);

3. 显示, 显示buf区的内容 display.display

void SSD1306Wire::display()
display.display();

4. 把显示屏关掉 display.displayOff();

5. 把显示屏打开 display.displayOn();

6. 深度睡眠后恢复 display.allocateBuffer();

//使用它可以在深度睡眠后恢复而不重置显示(init()会做什么)。
//如果已建立与显示器的连接并分配了缓冲区,则返回true,否则返回false。

display.allocateBuffer();

7. 关闭OLED,清除对象和缓存 display.end();

void OLEDDisplay::end()

8. 屏幕垂直翻转 display.flipScreenVertically();

display.flipScreenVertically();

9. 屏幕镜像显示 display.mi

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好的,下面是ESP32+SSD1306实现简单烟花动画的代码,你可以参考一下: 首先,你需要准备好ESP32SSD1306 OLED屏幕,并在Arduino IDE中安装ESP32SSD1306。 然后,打开Arduino IDE,新建一个空白文件,命名为firework.ino,将以下代码复制粘贴到文件中: ```C++ #include <Wire.h> #include <Adafruit_GFX.h> #include <Adafruit_SSD1306.h> #define SCREEN_WIDTH 128 // OLED屏幕宽度 #define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED屏幕高度 #define OLED_RESET -1 // OLED屏幕复位引脚 #define SCREEN_ADDRESS 0x3C // OLED屏幕I2C地址 Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET); void setup() { Wire.begin(); display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCREEN_ADDRESS); // 初始化OLED屏幕 display.clearDisplay(); // 清空屏幕 display.display(); } void loop() { firework(10, 10, 5); // 在(10,10)位置绘制半径为5的烟花 delay(1000); // 等待1秒 } void firework(int x, int y, int r) { int colors[6][3] = { // 定义颜色数组,用于绘制烟花 {255, 255, 255}, // 白色 {255, 0, 0}, // 红色 {0, 255, 0}, // 绿色 {0, 0, 255}, // 蓝色 {255, 255, 0}, // 黄色 {255, 0, 255} // 紫色 }; for(int i=0; i<6; i++) { // 循环绘制6个小圆点 display.fillCircle(x, y, r, SSD1306_WHITE); // 绘制白色小圆点 display.fillCircle(x, y, r-1, colors[i][0]<<16 | colors[i][1]<<8 | colors[i][2]); // 绘制彩色小圆点 display.display(); // 更新屏幕显示 delay(100); // 等待100毫秒 } } ``` 代码中,我们使用Adafruit_SSD1306实现了OLED屏幕的控制,通过firework函数绘制烟花动画。在loop函数中,我们调用firework函数在屏幕上绘制一个半径为5的烟花,然后等待1秒。 firework函数中,我们使用一个颜色数组来绘制彩色烟花,循环绘制6个小圆点,并依次填充不同的颜色,最后更新屏幕显示。 完成代码编写后,将ESP32连接到电脑上,选择正确的开发板和端口,编译并上传代码。屏幕上将会显示一个简单的烟花动画。

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