Win10系列:VC++绘制几何图形3

本文介绍了如何在Windows 10环境下使用VC++绘制几何图形,特别是三角形。通过创建ID2D1PathGeometry对象,定义三角形顶点并使用ID2D1GeometrySink进行图形绘制,然后创建红色画刷填充三角形,最终通过呈现图像到显示器完成绘制过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在绘制三角形之前,首先需要创建一个三角形,打开D2DBasicAnimation.h头文件,在D2DBasicAnimation类中添加如下的代码:

private:

    //声明成员变量objectGeometry

    Microsoft::WRL::ComPtr<ID2D1PathGeometry> objectGeometry;

private:

    //创建图形

    void CreateShape();

在上面的代码中,使用private关键字声明一个私有的成员变量objectGeometry和一个私有的CreateShape函数。其中objectGeometry为ID2D1PathGeometry类型的指针,CreateShape函数用来创建一个三角形。

声明了CreateShape函数以后,接着在D2DBasicAnimation.cpp源文件中添加CreateShape函数的实现代码,具体代码如下所示:

void D2DBasicAnimation::CreateShape()

{

    //得到ID2D1PathGeometry类型的对象

    DX::ThrowIfFailed(

        d2dFactory->CreatePathGeometry(&objectGeometry)

    );

    //声明geometrySink指针

    ComPtr<ID2D1GeometrySink> geometrySink;

    DX::ThrowIfFailed(

        objectGeometry->Open(&geometrySink)

    );

    //开始创建图形

    geometrySink->BeginFig

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