socket编程思路
服务器端套路
1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口。
2.通过accept()方法监听客户端请求。
3.连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息。
4.通过输出流向客户端发送响应信息。
5.关闭响应的资源。
客户端套路
1.创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号。
2.连接建立后,通过输出流向服务器发送请求信息。
3.通过输入流获取服务器响应的信息。
4.关闭相应资源。
多线程实现服务器与多客户端之间通信步骤
1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。
2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。
3.服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。
4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。
5.服务器端继续等待新的连接。
socket基础实例
Server.java
package com.soou.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket server = new ServerSocket(2000);
System.out.println("服务已开启......");
System.out.println("Server:"+server.getInetAddress()+"P:"+server.getLocalPort());
//等待连接
for(;;) {
//得到客户端
Socket client = server.accept();
//客户端异步线程
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(client);
//启动线程
clientHandler.start();
}
}
/**
* 客户异步消息处理
* @author WXQ
*
*/
private static class ClientHandler extends Thread{
private Socket socket;
private boolean flag = true;
public ClientHandler(Socket socket) {
this.socket = socket;
}
@Override
public void run() {
super.run();
System.out.println("客户端连接成功:"+socket.getInetAddress()+"P:"+socket.getLocalPort());
try {
//得到打印流,用于数据输出;服务器回送数据
PrintStream socketOutput = new PrintStream(socket.getOutputStream());
//得到输入流,用于接收数据
BufferedReader socketInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
do {
//客户端拿到一条数据
String str = socketInput.readLine();
if("quit".equals(str)) {
flag=false;
//回送
socketOutput.println("bye");
}else {
//打印到屏幕,并回送数据长度
System.out.println(str);
socketOutput.println("发送成功"+str.length()+"个字符");
}
}while(flag);
//释放资源
socketInput.close();
socketOutput.close();
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("连接错误......");
}finally {
try {
socket.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("客户端已退出......"+socket.getInetAddress()+"P:"+socket.getPort());
}
}
}
Client.java
package com.soou.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Inet4Address;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.Socket;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket socket = new Socket();
//超时时间
socket.setSoTimeout(3000);
//连接本地,端口2000,超时时间3000ms
socket.connect(new InetSocketAddress(Inet4Address.getLocalHost(),2000), 3000);
System.out.println("请求已发送......");
System.out.println("Client:"+socket.getLocalAddress()+" Port:"+socket.getLocalPort());
System.out.println("Server:"+socket.getInetAddress()+"Port:"+socket.getPort());
try {
//发送数据
todo(socket);
}catch(Exception e) {
System.out.println("出现错误......");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("连接关闭......");
socket.close();
}
private static void todo(Socket client) throws Exception {
//键盘输入流
InputStream in = System.in;
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));
//Socket输出流转换为打印流
OutputStream outputStream = client.getOutputStream();
PrintStream socketPrintStream = new PrintStream(outputStream);
//得到socket输入流,转换为BufferedReader
InputStream inputStream = client.getInputStream();
BufferedReader socketBufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
boolean flag = true;
do {
//键盘读取一行
String str = input.readLine();
//发送到服务器
socketPrintStream.println(str);
//服务器读取一行
String echo = socketBufferedReader.readLine();
if("quit".equals(echo)) {
flag = false;
}else {
System.out.println(echo);
}
}while(flag);
//资源释放
socketPrintStream.close();
socketBufferedReader.close();
}
}
参考:
https://blog.csdn.net/a78270528/article/details/80318571
https://www.cnblogs.com/yiwangzhibujian/p/7107785.html#q2.1