chromium libevent

chromium android/linux/mac 中用libevent来做为底层io检测,即MessagePumpLibevent来实现io线程循环。


1 libevent 简介(百度百科)

    官网: http://libevent.org/

   libevent是一个事件触发的网络库,适用于windows、linux、bsd等多种平台,内部使用select、epoll、kqueue等系统调用管理事件机制。根据libevent官方网站上公布的数据统计,似乎也有着非凡的性能。libevent支持多线程编程,每个事件需要关联到自己的event_base。libevent包括事件管理、缓存管理、DNS、HTTP、缓存事件几大部分。事件管理包括各种IO(socket)、定时器、信号等事件;缓存管理是指evbuffer功能;DNS是libevent提供的一个异步DNS查询功能;HTTP是libevent的一个轻量级http实现,包括服务器和客户端。libevent也支持ssl,这对于有安全需求的网络程序非常的重要,但是其支持不是很完善,比如http server的实现就不支持ssl。


2. libevent 简单使用

    http://www.open-open.com/lib/view/open1386510630330.html

   1> timer事件

<span style="font-size:12px;">#include <stdio.h>  
#include <iostream>  
  
// libevent头文件  
#include <event.h>  
using namespace std;  
  
// 定时事件回调函数  
void onTime(int sock, short event, void *arg)  
{  
    cout << "Game Over!" << endl;  
  
    struct timeval tv;  
    tv.tv_sec = 1;  
    tv.tv_usec = 0;  
    // 重新添加定时事件(定时事件触发后默认自动删除)  
    event_add((struct event*)arg, &tv);  
}  
  
int main()  
{  
    // 初始化  
    event_init();  
  
    struct event evTime;  
    // 设置定时事件  
    evtimer_set(&evTime, onTime, &evTime);  
  
    struct timeval tv;  
    tv.tv_sec = 1;  
    tv.tv_usec = 0;  
    // 添加定时事件  
    event_add(&evTime, &tv);  
  
    // 事件循环  
    event_dispatch();  
  
    return 0;  
}  </span>
    2> io端口监听

    伪代码

    

<span style="font-size:12px;">int main(void)
{
    // 初始化base  
    base = event_base_new();  
      
    struct event evListen;  
    // 设置事件  
    event_set(&evListen, fd, EV_READ|EV_PERSIST, CallbackFunction, NULL);  
    // 设置为base事件  
    event_base_set(base, &evListen);  
    // 添加事件  
    event_add(&evListen, NULL);  
      
    // 事件循环  
    event_base_dispatch(base);  
  
    return 0;  
}  </span>

3. libevent 事件循环

    上述例子中,调用event_base_dispatch函数就进入了libevent事件循环,但真正的循环函数是event_base_loop。event_base_dispatch调用event_base_loop,其中flags参数为0.

      int event_base_loop(struct event_base *baseint flags);

    该函数可以工作在3中模式下,有flags来区分不同的模式。libevent中定义了两个宏来区别循环模式:

   #define EVLOOP_ONCE                    0x01           
   #define EVLOOP_NONBLOCK         0x02

默认情况下,event_base_loop()函数运行event_base直到其中没有已经注册的事件为止。执行循环的时候,函数重复地检查(多种 I/O多路复用技术: epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue )是否有任何已经注册的事件被触发(比如说,读事件的文件描述符已经就绪,可以读取了;或者超时事件的超时时间即将到达)。如果有事件被触发,函数标记被触发的事件为“激活的”,并且执行这些事件。

如果设置了EVLOOP_ONCE,循环将等待某些事件成为激活的,执行激活的事件直到没有更多的事件可以执行,然会返回。

如果设置了EVLOOP_NONBLOCK,循环不会等待事件被触发:循环将仅仅检测是否有事件已经就绪,可以立即触发,如果有,则执行事件的回调。


chromium中使用了`EVLOOP_ONCE和EVLOOP_NONBLOCK


4. 多路复用封装eventop

struct eventop {
    const char *name;
    void *(*init)(struct event_base *); // 初始化
    int (*add)(void *, struct event *); // 注册事件
    int (*del)(void *, struct event *); // 删除事件
    int (*dispatch)(struct event_base *, void *, struct timeval *); // 事件分发
    void (*dealloc)(struct event_base *, void *); // 注销,释放资源
    /* set if we need to reinitialize the event base */
    int need_reinit;

};

epoll、poll、dev/poll、select 和kqueue 都会实现这5个接口。




资料:

http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/4957667

http://www.cppblog.com/mysileng/archive/2013/02/04/197719.html

     




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