c语言入门——数组(内含冒泡排序)

目录

前言

一.  一维数组

1.创建方式

2.一维数组的初始化

(1).完全初始化

(2).不完全初始化

(3).注意事项

3.一维数组的使用

4.一维数组在内存中的存储

二.  二维数组

1.创建方式

2.二维数组的初始化

3.二维数组的使用

4.二维数组在内存中的存储

三.数组越界

四.数组作为函数参数

1.冒泡排序及错误形式

2.数组传参

3.冒泡排序的正确形式

五.应用

1.五子棋游戏

2.扫雷游戏


前言

        在之前的学习中,我们或多或少的对数组这一概念有一定初步的了解,这篇文章将进一步讲解数组这一概念以及数组具体的应用



一.  一维数组

数组是一组相同类型元素的集合,在之前的学习中,我们了解到的绝大多数都是一维数组

1.创建方式

type_t   arr_name   [const_n];

//type_t 是指数组的元素类型

//arr_name是指数组的名称

//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小


2.一维数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

(1).完全初始化

arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

arr[ ]={1,2,3,4};//根据元素个数决定数组大小

char arr[ ] = "abcdef";

char arr[4] = {'a','b', 'c','\0'};

(2).不完全初始化

int arr[10] = {1,2,3};

char arr[10] = {'a','b', 'c','\0'};

注意:

对于整形数组(int型),全局数组未初始化默认为0;局部数组未初始化默认为随机值;局部数组初始化一部分则未初始化的部分默认为0;(浮点型类似)

对于字符数组(char型),全局数组未初始化默认为‘\0’;局部数组未初始化默认值不可知;局部数组初始化一部分则未初始化的部分默认为‘\0’;

(3).注意事项

字符数组的初始化可以以字符串形式

char arr[ ] = "abcdef";

也可以用字符形式

char arr[4] = {'a','b', 'c','\0'};

以字符串形式初始化时后面默认加上‘\0’,而字符形式没有,需要自己添加。                                若不添加,则会出现许多问题,                                                                                                      例如使用printf以字符串形式打印数组时,是以‘\0’为终止点,若没有'\0',(char arr[4] = {'a','b', 'c'};)  在打印完字符串后会出现随机字符。


3.一维数组的使用

1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始,逐次递增1。

2. 数组的大小可以如下代码得到。

int arr[10];

int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);


4.一维数组在内存中的存储

首先我们可以通过以下代码观察数组内不同元素的地址

int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; ++i)   
    {
        printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);//打印数组中各个元素的地址
    }
    return 0;
}

 由于是整形数组,每一个元素所占的为四个字节

通过上述结果,我们可以得到以下结论

  • 数组在内存中连续存放
  • 随数组下标增长,地址由低到高变化



二.  二维数组

1.创建方式

type_t   arr_name   [const_n][const_m];

与一维数组类似,二维数组也具有数组名称和元素类型

不同的是,二维数组中指定数组大小的常量表达式变为了两个,分别称为行和列。                       因此也就被称为二维数组。

2.二维数组的初始化

int arr[3][4] = {1,2,3,4,5,6};

int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};

int arr[][4] = {{1,2},{4,5}};//二维数组行可以省略,列不能省略。


3.二维数组的使用

二维数组也是使用下标来访问的


4.二维数组在内存中的存储

我们可以用相同的方法来打印二维数组各个元素的地址

int main()
{
    int arr[3][4];
    int i = 0;
    for(i=0; i<3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<4; j++)
        {
            printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
        }
    }
    return 0;
}

由此可知,二维数组在内存中也是连续存放的 



三.数组越界

数组的下标是有范围限制的。

一维数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。

所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。

而二维数组也会出现这种情况

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,所以我们在写代码时,最好自己做越界的检查。



四.数组作为函数参数

我们以冒泡排序为例

1.冒泡排序及错误形式

基础的排序方式有冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序……

而冒泡排序是指将两两相邻数据比较,必要时交换。

我们可以利用冒泡排序的思想将一个乱序的整形数组排序。

首先我们先随意确立一个整形数组

int arr[9]={3,5,7,6,2,9,8,1,7};

int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

我们这里让这个数组进行升序排列

根据冒泡排序的思想也就是任意两两相邻的元素左侧小于右侧

那么当相邻元素左侧大于右侧交换即可

我们可以先确立一趟冒泡排序

int i;
for(i=0;i<sz-1;i++)
{
    if(arr[i]>arr[i+1])
    {
        int tmp=arr[i];
        arr[i]=arr[i+1];
        arr[i+1]=tmp;
    }
}  

如此,便能使最右侧的整形最大

以此类推,在进行8(sz-1)趟冒泡排序后,我们便完成了冒泡排序

int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }

我们可以将冒泡排序写作一个函数

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 int i = 0;
 for(i=0; i<sz-1; i++)
   {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
       {
            if(arr[j] > arr[j+1])
           {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
           }
       }
   }
}
int main()
{
    int arr[9]={3,5,7,6,2,9,8,1,7};
    bubble_sort(arr);
    for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}

按道理来说,这样就能完成冒泡排序了

但实际上输出结果并没有被排序,这是为什么呢?

经过调试,我们可以发现,在进入函数的时候所计算的函数元素个数为1,这又是为什么呢?

这里便是数组进行传参时产生的问题


2.数组传参

实际上,当我们在上述函数将数组传参时,传入的是首元素的地址

我们可以通过地址来证明我们的观点

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5};
    printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr[0]);
    printf("%d\n", *arr);
    return 0;
}

可以看到,数组在作为地址打印时,与首元素地址相同,而解引用数组所输出的也是首元素

然而,这也存在特例

1.sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。

int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));//输出结果为40

2.&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。

我们可以根据地址来判断

int arr[9]={3,5,7,6,2,9,8,1,7};
printf("%p\n",arr);
printf("%p\n",arr+1);
printf("%p\n",&arr[0]);
printf("%p\n",&arr[0]+1);
printf("%p\n",&arr);
printf("%p\n",&arr+1);

可以看到,arr、&arr[0]、&arr  都是数组的首地址

而arr+1 、&arr[0]+1相同,都增加了4个字节,&arr+1却增加了36(4*9)个字节

这也就能说明&数组名中的数组名表示整个数组。


3.冒泡排序的正确形式

因为数组传参传入的是首元素地址,所以sz=1;

因此我们只要在主函数中将元素个数求出,将其作为参数传给冒泡排序函数即可

void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
    int i = 0;
    for(i=0; i<sz-1; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j=0; j<sz-i-1; j++)
        {
            if(arr[j] > arr[j+1])
            {
                int tmp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = tmp;
            }
        }
     }
}
int main()
{
    int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    int i;
    bubble_sort(arr, sz);
    for(i=0; i<sz; i++)
   {
        printf("%d ", arr[i]);
   }
    return 0;
}


五.应用

1.五子棋游戏http://t.csdn.cn/lfJBi

2.扫雷游戏http://t.csdn.cn/zObme

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