js游戏开发--1.canvas的使用

一.创建canvas并认识canvas

0.canvas标签内部嵌套的任何元素都不会被浏览器识别。如果看到了,说明浏览器不能识别canvas

1.<canvas> 元素只是图形容器,但是图形要通过js绘制。canvas也叫画布。

2.<canvas> 默认是一个白色的容器,默认宽300px,高150px。

3. 可使用css设置canvas宽高背景边框等

canvas {

border: 1px solid red;

width:250px;

height:550px;

background:yellow;

}

4.canvas拥有属性width和高height,一般游戏开发中的宽高一般用属性设置而非css样式设置

<canvas id="mycanvas" width="200px", height="500px"></canvas>

5.css与属性设置canvas宽高的区别

(1)当css与属性都设置了canvas的宽高时,发现显示效果css的宽高

(2)canvas的属性width和height设置的宽高是canvas的真实大小,真实占用内存的大小,而

css的width和height设置的宽高是canvas属性设置的宽高进行压缩和拉伸,当拉伸时,占

用内存大小是不变的,所以图像会变得模糊

img标签的宽高通过属性设置和css设置同canvas

问:为何img,canvas有宽高,而div没有?

答:img,canvas里面有图片

显示效果:

 

代码:

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<title></title>

<style type="text/css">

canvas {

border: 1px solid red;

width:250px;

height:550px;

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id="mycanvas"></canvas>

</body>

</html>

6.使用js设置canvas的宽高属性,实际也是对属性进行更改

var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");

mycanvas.width=300;

mycanvas.height=500;

7.设置canvas全屏.

思路:使用js设置canvas的属性值为屏幕的宽高

var mycanvas = document.getElementById("mycanvas");

mycanvas.width=document.documentElement.clientWidth;

mycanvas.height=document.documentElement.clientHeight;

 

8.画布是有坐标系的

canvas的2D环境绘图坐标系统,原点(0,0)位于canvas元素的左上角顶点处,沿x轴向右为正值,沿y轴向下为正值,与我们数学中的直角坐标系是不同的

 

 

 

 

 

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