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不早了,就到这里吧,呼呼……
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typedef 声明,为现有类型创建一个别名。使用typedef可以简化代码:例如:指针函数typedef int (*pzy) (int a); pzy wuzhe;另外,使用typedef可以促进跨平台开发;研究这个主要是我使用cocos2d-x的时使用ccc4发现的;
大家看下源码:
typedef struct _ccColor4B
{
GLubyte r;
GLubyte g;
GLubyte b;
GLubyte a;
} ccColor4B;
//! helper macro that creates an ccColor4B type
static inline ccColor4B
ccc4(const GLubyte r, const GLubyte g, const GLubyte b, const GLubyte o)
{
ccColor4B c = {r, g, b, o};
return c;
}
/** RGBA color composed of 4 floats
@since v0.8
*/
typedef struct _ccColor4F {
GLfloat r;
GLfloat g;
GLfloat b;
GLfloat a;
} ccColor4F;
/** Returns a ccColor4F from a ccColor3B. Alpha will be 1.
@since v0.99.1
*/
static inline ccColor4F ccc4FFromccc3B(ccColor3B c)
{
ccColor4F c4 = {c.r/255.f, c.g/255.f, c.b/255.f, 1.f};
return c4;
}
_ccColor4B使用了GLubyte ,而_ccColor4F 使用了GLfloat ,GLfloat是这么定义的;typedef khronos_float_t GLfloat;khronos_float_t 是这么定义的typedef float khronos_float_t;我那个郁闷啊!在之前直接使用float定义不就行了啊,为什么使用khronos_float_t,多走一步,郁闷……
而且GLubyte 也是同理,typedef khronos_uint8_t GLubyte;到typedef unsigned char khronos_uint8_t;
后来看了百科的:促进跨平台开发
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。
才明白,原来是为了跨平台……
但这里也有个很值得研究的地方typedef unsigned char,在使用ccc4的时候我传的是0~255,而typedef unsigned char这个是形式参数的类型,现在贴出,望大家详解char,int等类型的定义……由于各种原因,请先到
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