Runtime的使用

Runtime 的使用

Runtime 的简介

它是一套比较底层纯 C 语言的 API, 属于一个 C 语言库,包含很多底层的 C 语言 API, 它是 OC,我们平时的 OC 代码在运行过程时都会转为 Runtime 的 C 语言代码

RunTime 能干什么

  • 获取一个类的全部成员变量名
Ivar *ivars = class_copyIvarList([Animal class], &count);
  • 获取一个类的全部属性名
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Animal class], &count);
  • 获取一个类的所有方法
Method *methods = class_copyMethodList([Animal class], &count);

RunTime 怎么用

导入头文件

#import <objc/runtime.h>

以获取一个类的全部属性为例

-(void)test2{
    NSLog(@"%s",__func__);

    unsigned int count;
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Animal class], &count);

    for (int i=0;i< count ;i++) {
        objc_property_t propertie = properties[i];
        const char *name = property_getName(propertie);
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        NSLog(@"%d     %@",i,key);
    }
    free(properties);
}

注意点
* free(properties)
Runtime它是一套比较底层纯 C 语言的 API 所以对内存进行处理,使用 Runtime 后不要忘记释放内存,否则将导致内存泄露.

Runtime 底层如何实现

下面我们来看看OC通过发送消息来达到动态调用的秘密。假如在OC中写了这样的一个代码:

[obj makeText];

其中obj是一个对象,makeText是一个函数名称。对于这样一个简单的调用。在编译时RunTime会将上述代码转化成

objc_msgSend(obj,@selector(makeText));

首先我们来看看obj这个对象,iOS中的obj都继承于NSObject。

@interface NSObject <nsobject> {

    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

}</nsobject>

在NSObjcet中存在一个Class的isa指针。然后我们看看Class:

def struct objc_class *Class;

struct objc_class {

  Class isa; // 指向metaclass



  Class super_class ; // 指向其父类

  const char *name ; // 类名

  long version ; // 类的版本信息,初始化默认为0,可以通过runtime函数class_setVersion和class_getVersion进行修改、读取

  long info; // 一些标识信息,如CLS_CLASS (0x1L) 表示该类为普通 class ,其中包含对象方法和成员变量;CLS_META (0x2L) 表示该类为 metaclass,其中包含类方法;

  long instance_size ; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);

  struct objc_ivar_list *ivars; // 用于存储每个成员变量的地址

  struct objc_method_list **methodLists ; // 与 info 的一些标志位有关,如CLS_CLASS (0x1L),则存储对象方法,如CLS_META (0x2L),则存储类方法;

  struct objc_cache *cache; // 指向最近使用的方法的指针,用于提升效率;

  struct objc_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议

    }

我们可以看到,对于一个Class类中,存在很多东西,下面我来一一解释一下:

Class isa:指向metaclass,也就是静态的Class。一般一个Obj对象中的isa会指向普通的Class,这个Class中存储普通成员变量和对 象方法(“-”开头的方法),普通Class中的isa指针指向静态Class,静态Class中存储static类型成员变量和类方法(“+”开头的方 法)。

Class super_class:指向父类,如果这个类是根类,则为NULL。

下面一张图片很好的描述了类和对象的继承关系:
这里写图片描述

注意:所有metaclass中isa指针都指向跟metaclass。而跟metaclass则指向自身。Root metaclass是通过继承Root class产生的。与root class结构体成员一致,也就是前面提到的结构。不同的是Root metaclass的isa指针指向自身。

Class类中其他的成员这里就先不做过多解释了,下面我们来看看:

@selector (makeText):这是一个SEL方法选择器。SEL其主要作用是快速的通过方法名字(makeText)查找到对应方法的函数指针,然后调用其函 数。SEL其本身是一个Int类型的一个地址,地址中存放着方法的名字。对于一个类中。每一个方法对应着一个SEL。所以iOS类中不能存在2个名称相同 的方法,即使参数类型不同,因为SEL是根据方法名字生成的,相同的方法名称只能对应一个SEL。

下面我们就来看看具体消息发送之后是怎么来动态查找对应的方法的。

首先,编译器将代码[obj makeText];转化为objc_msgSend(obj, @selector (makeText));,在objc_msgSend函数中。首先通过obj的isa指针找到obj对应的class。在Class中先去cache中 通过SEL查找对应函数method(猜测cache中method列表是以SEL为key通过hash表来存储的,这样能提高函数查找速度),若 cache中未找到。再去methodList中查找,若methodlist中未找到,则取superClass中查找。若能找到,则将method加 入到cache中,以方便下次查找,并通过method中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。

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