基于 CDialog 的应用程序一开始便被隐藏的方法[转]

  作者: Solomon (lsong@kali.com.cn)
  要使一个基于 CDialog 的应用程序一开始便被隐藏的方法有好多种。大多数方法在相关文章(http://www.csdn.net/develop/article/11 /11634.shtm)中已经提及。本人之所以要写这篇文章,主要是通过分析MFC 调用模式对话框的方法向大家展示一种简单,合理,完满的解决方案。
   首先,用MFC 生成的一个基于对话框的应用程序框架,然后修改对话框资源的Visible属性使之成为不可见(在属性页的MoreStyle中),接着按下F5 来运行这个程序,我们会发现,它并不象我们期望的那样一开始就被隐藏。而是被显示了出来。那么为什么会这样呢?特别是精通SDK的朋友们,会对此百思不得 其解。
  其实,MFC框架为了显示对话框很多工作,它并不简简单单地调用DialogBox显示对话框,而是使用了相对复杂的方法。现在,我就来引导大家对此探个究竟。
  在生成的应用程序框架中(名称为Test),你会看到CTestApp和CTestDlg 两个类,在CTestApp的InitInstance方法中有如下语句:
   CTestDlg dlg;
   m_pMainWnd = &dlg;
   int nResponse = dlg.DoModal(); // 此处将创建并显示对话框
   DoModal 是一个虚函数,MFC允许用户编写自己的调用对话框方式来替代原来的方式。但是,MS实在令人失望。如果,你打开 DlgCore.Cpp (MFC Source 目录下)并复制DoModal 的代码到你自己的类中,你会发现无法编译成功。原因在于MS在DoModal中使用了两个非输出函数AfxHookWindowCreate 和AfxUnhookWindowCreate。(这两个函数的作用超出了本文所讨论的范围,因此不作详细论述。)由于无法编译,所以MS 要求用户的 DoModal 必须调用CDialog的DoModal来显示对话框。这样,控制隐藏就无法通过重载DoModal实现了。那么MS在DoModal中干了什么呢?下面 就是一部分代码。
  int CDialog::DoModal()
  {
   ...... 读入资源,并作一些设置
   if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate,
   CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))//创建无模式对话框
   {
   if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)
   {
   // enter modal loop
   DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;//罪魁祸首就是他
   if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)
   dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;
   VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);//进入消息循环
   }
  .......
   }
   }
   ...... 释放资源等
  }
   原来,DoModal 并不使用 DialogBox 直接调出对话框,而是通过创建无模式对话框并维护消息循环的方式(RunModalLoop)来模拟模式对话框的效果。(看起来好像有点像 DialogBox 的内部作业方式)MLF_SHOWONIDLE 是什么?看英文的意思是在Idle 的时候ShowWindow。那么是不是这样呢?好吧,为了探个究竟,让我们进入RunModalLoop。RunModalLoop在 WinCore.CPP中定义。打开WinCore.CPP 并找到 RunModalLoop, 会看到以下的语句
  BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE);
   条件dwFlags & MLF_SHOWONIDLE 始终为TRUE。 而!(GetStyle() & WS_VISIBLE)只有在WS_VISIBLE属性没有设置的时候才会为 TRUE。这样,当我们去掉Visible 属性后bShowIdle就为 TRUE 了。再往下,就会看到以下的调用
   while (bIdle &&
   !::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))
   {
   ASSERT(ContinueModal());
   // show the dialog when the message queue goes idle
   if (bShowIdle)// 找到了
   {
   ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
   UpdateWindow();
   bShowIdle = FALSE;//指示下一次Idle 时不用显示对话框了
   }
  While 里的条件是消息队列里再也没有任何消息了。此时,由于bShowIdle为TRUE,就会调用ShowWindow来显示对话框。由于ShowWindow只执行一次,所以如果能截获第一次WM_SHOWWINDOW消息, 就能控制了隐藏了。
  是的。在CTestDlg处理 WM_SHOWWINDOW并添上以下代码
  void CTestDlg::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus)
  {
  if( GetStyle() & WS_VISIBLE ) {
   CDialog::OnShowWindow(bShow, nStatus);
  } else {
   long Style = ::GetWindowLong(*this, GWL_STYLE);
   ::SetWindowLong(*this, GWL_STYLE, Style | WS_VISIBLE);
   CDialog::OnShowWindow(SW_HIDE, nStatus);
  }
  }
   再运行一下,哈哈,对话框不见了,连闪都不闪一下。细心的读者也许会问为什么使用SetWindowLong,而不是 ModifyStyle, 其实是为了加快速度,因为ModifyStyle内部还要调用GetWindowLong和SetWindowPos。到此为止,一个简单,完满的解决方 法已经展现在大家面前了。
  其实,本来MS可以做的更好,比如把GetStyle()声明为虚函数,使得我们能返回WS_VISIBLE 来控制bShowIdle成为 FALSE, 或者把
   DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;
  改成
  DWORD dwFlags = ShowOnIdle(); // 声明为虚函数
  希望MS能在以后的版本中考虑这个问题。
  这是本人在CSDN上的第一个作品,希望大家能多提宝贵意见。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值