1.1.4 网络编程:Reactor与Proactor的概念与应用

1、标准定义

在分布式系统尤其是服务器这一类事件驱动应用中,虽然这些请求最终会被序列化地处理,但是必须时刻准备着处理多个同时到来的服务请求。

在实际应用中,这些请求总是通过一个事件(如CONNECTOR、READ、WRITE等)来表示的。

在有 序地处理这些服务请求之前,应用程序必须先分离和调度这些同时到达的事件。为

了有效地解决这个问题,我们需要做到以下4方面: 

> 为了提高系统的可测量性和反应时间,应用程序不能长时间阻塞在某个事件源上而停止对其他事件的处理,这样会严重降低对客户端的响应度。 

> 为了提高吞吐量,任何没有必要的上下文切换、同步和CPU之间的数据移动都要避免。 

> 引进新的服务 或 改良已有的服务都要对既有的事件分离和调度机制带来尽可能小的影响。 

> 大量的应用程序代码需要隐藏在复杂的多线程和同步机制之后。

 

为了解决上述问题,基于事件驱动的模型广泛地应用于高性能服务器中。

Reactor 和 Proactor 是基于事件驱动,在网络编程中经常用到两种设计模式。

Reactor模式(中文称作“反应器” “反应堆”等等,称其为Reactor模式);

Proactor模式(中文也称“主动器” “前摄器”,称其为Proactor模式)。

其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作。

 

这两者都依赖于一个事件多路分离器(Event Demultiplexer)。

分离器对象可将来自事件源的I/O事件分离出来,并分发到对应的read/write事件处理器(Event Handler)。

开发人员预先注册需要处理的事件及其事件

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第一章 计算机网络概述 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第1页。 目录 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第2页。 【知识目标】 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第3页。 【能力目标】 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第4页。 计算机网络的概念 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第5页。 1.1.1计算机网络的定义 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第6页。 四个要点 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第7页。 1.1.2计算机网络的产生与发展 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第8页。 1.1.3计算机网络的组成 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第9页。 1.计算机网络的逻辑组成 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第10页。 2.计算机网络的系统组成 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第11页。 1.1.4计算机网络的功能 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第12页。 1.2 计算机网络的分类 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第13页。 1.2.1按网络规模分类 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第14页。 1.2.2按网络使用对象分类 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第15页。 1.2.3按通信传输方式分类 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第16页。 1.2.4按网络组件的关系分类 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第17页。 1. 总线型拓扑 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第18页。 2. 星型拓扑 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第19页。 3. 环型拓扑 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第20页。 4. 树型结构 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第21页。 5. 网状型拓扑 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第22页。 1.3传输介质与综合布线 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第23页。 同轴电缆 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第24页。 双绞线 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第25页。 双绞线 双绞线标准 应用 传输频率 1类线(cat1) 电话语音通信 20Kbps 2类线(cat2) 综合业务数据网(数据) 4 Mbps 3类线(cat3) l0Base-T以太网络的 10 Mbps 4类线(cat4) 基于令牌的局域网和10base-T/100base-T 16 Mbps 5类线(cat5) 快速以太网 100 Mbps 超5类线(cat5e) 快速以太网 100 Mbps 6类线(cat6) 百兆位快速以太网和千兆位以太 1 000 Mbps 7类线(cat7) 万兆位以太网 10 Gbps。 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第26页。 双绞线 编号 1 2 3 4 5 6 7 8 颜色 白橙 橙 白绿 蓝 白蓝 绿 白棕 棕 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第27页。 1.3.3光纤 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第28页。 光缆的组成 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第29页。 光纤的分类 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第30页。 光纤连接器 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第31页。 光纤连接的设备 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第32页。 1.3.4无线传输介质 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第33页。 1.微波 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第34页。 2.无线电波 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第35页。 3.激光通信 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第36页。 4.红外线光 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第37页。 1.3.5综合布线 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第38页。 1.综合布线的特征 计算机网络基础与应用-计算机网络概述全文共53页,当前为第39页。 2.综合布线的组成 计算机网络基础与
本书详细介绍了异构网络环境中不同的操作系统, Samba发展的历史和现状,分析了Samba工具的使用,以及与Windows域系统和文件系统相关的问题。另外还讨论了Samba的安装、用户界面、安全机制、域名空间和故障调试及诊断。本书的配套光盘中提供了在异构网络环境中使用Windows 2000的所有工具。本书文字流畅,结构清晰,既可以作为初学者了解Samba的入门教材,也可以作为系统管理员和网络管理员使用Samba的参考书。 目 录 译者序 前言 第一部分 概述和系统规划 第1章 UNIX和Windows网络互连 1 1.1 系统规划 4 1.1.1 桌面客户议题 5 1.1.2 企业计算问题 5 1.1.3 域和Realms 5 1.1.4 口令 6 1.2 使用Samba共享资源 6 第2章 UNIX概述 7 2.1 服务和守护进程 7 2.2 init进程 9 2.3 网络互连 9 2.4 TCP/IP 9 2.5 寻址 10 2.6 域名服务 10 2.7 inetd 12 2.8 文件系统 14 2.9 目录结构 15 2.10 文件接口 16 2.11 NFS 17 2.12 打印 18 2.13 访问控制 18 2.13.1 口令 18 2.13.2 组 19 2.14 网络信息服务 19 2.15 Kerberos 20 2.16 小结 21 第3章 Windows概述 23 3.1 Windows NT体系结构 23 3.2 网络互连 24 3.2.1 NetBIOS 24 3.2.2 NetBT 24 3.2.3 域名服务 25 3.3 服务器消息块 27 3.4 通用Internet文件系统 28 3.5 对等网、工作组、域和森林 29 3.5.1 工作组 29 3.5.2 域 30 3.5.3 信任 30 3.5.4 域模型 30 3.5.5 树和森林 31 3.6 浏览 32 3.7 文件系统 33 3.7.1 FAT 33 3.7.2 NTFS 33 3.7.3 DFS 33 3.8 打印 34 3.9 访问控制 34 3.10 Kerberos 35 3.11 小结 35 第4章 Samba概述 37 4.1 Samba历史 37 4.2 发展 38 4.3 许可证 39 4.4 Open Source Initiative 39 4.5 GNU通用公共许可证 40 4.6 Samba可以为你做什么 41 4.7 未来的发展 41 4.8 小结 42 第二部分 安装与配置 第5章 Samba安装 43 5.1 安装和升级 43 5.2 发布 44 5.3 二进制和源代码 47 5.4 CVS 48 5.5 版本 48 5.6 编译Samba 49 5.7 完成安装 50 5.8 操作 51 5.9 小结 52 第6章 Samba配置—Smb.conf 54 6.1 定制smb.conf文件 54 6.2 语法和语义 54 6.3 SWAT 55 6.4 变量和文件替换 56 6.5 自动运行 58 6.6 global节 58 6.7 shares节 62 6.8 安全和访问控制 65 6.9 小结 67 第7章 Samba认证 68 7.1 认证机制 68 7.1.1 通过IP地址认证 68 7.1.2 认证级别 68 7.1.3 用户名 70 7.1.4 用户名映射 70 7.1.5 口令 71 7.1.6 纯文本口令 71 7.1.7 加密口令 72 7.1.8 Smbpasswd命令 73 7.1.9 将纯文本口令转换为加密口令 73 7.1.10 口令同步 74 7.1.11 域认证 75 7.2 其他认证方式 76 7.3 小结 77 第8章 域名服务 79 8.1 NetBIOS域名 79 8.2 Samba域名服务 81 8.3 LMHOSTS 82 8.4 WINS 82 8.4.1 WINS客户机 83 8.4.2 WINS服务器 83 8.4.3 WINS代理 83 8.4.4 WINS DNS代理 83 8.5 LMHOSTS和WINS 84 8.6 Windows 2000域名服务 84 8.7 小结 84 第9章 浏览 86 9.1 竞选 86 9.2 Samba和浏览 87 9.3 浏览器配置 88 9.4 浏览器客户 89 9.5 本地主浏览器 89 9.6 域主浏览器和跨子网浏览 90 9.7 混合子网浏览 91 9.8 LAN Manager浏览 92 9.9 问题 93 9.10 小结 93 第10章 域 95 10.1 域和工作组比较 95 10.2 Samba和域 95 10.3 域客户 96 10.4 域控制器 97 10.5 登录脚本 98 10.6 漫游设置文件 99 10.7 系统策略 100 10.8 Windows客户设置 101 10.9 主域控制器 102 10.10 获得源代码 103 10.11 配置 103 10.12 Windows 2000 104 10.13 小结 104 第11章 共享文件 106 11.1 文件共享 106 11.2 Homes共享 106 11.3 访问控制 107 11.4 浏览权 108 11.5 主机访问 108 11.6 用户和组访问 109 11.7 特权和许可 109 11.8 隐藏文件和目录 111 11.9 DOS和Windows文件属性 112 11.10 文件名修改 112 11.11 CRLF/LF转换 114 11.12 锁 114 11.13 符号链接 115 11.14 负载限制 116 11.15 小结 116 第12章 打印共享 117 12.1 全局打印参数 117 12.2 打印共享 117 12.3 [printers]共享节 118 12.4 共享级参数 118 12.5 Print Command 119 12.6 命令参数脚本 119 12.7 Windows客户的设置 120 12.8 Windows 9x驱动程序 121 12.9 Windows打印机 122 12.10 调试打印共享 123 12.11 小结 124 第三部分 使用Samba客户机 第13章 Samba客户机 127 13.1 UNIX客户 127 13.1.1 smbclient 127 13.1.2 smbclient选项 128 13.1.3 smbclient交互模式命令 129 13.1.4 smbwrapper 131 13.1.5 smbprint 132 13.2 Windows 9x和Windows NT 132 13.3 DOS和Windows 3.x客户 134 13.4 OS/2 135 13.5 Macintosh 136 13.6 小结 136 第14章 管理工具 138 14.1 命令行工具 138 14.2 Web工具 139 14.3 Windows工具 141 14.4 其他工具 143 14.5 小结 143 第15章 故障调试和诊断 144 15.1 侦测Samba 144 15.2 网络连接 145 15.3 运行守护进程 146 15.4 配置文件 149 15.5 共享 151 15.6 日志记录 153 15.7 帮助 154 15.8 小结 155 第四部分 附 录 附录A GUI Old Samba工具和客户 157 附录B Samba命令和工具实例 158 附录C Samba 2.0.5a smb.conf.default 160
本书详细介绍了利用Visual C# 2005进行网络编程的方法和技巧。全书共分13章,主要内容包括网络编程原理、Visual C# 2005的套接字以及多线程的开发、基于各种不同协议的网络编程应用模块,并通过几个典型的实例介绍了Visual C# 2005网络编程的实际应用。 本书注重代码的通用性和工程实践性,书中提供的通用模块和典型实例稍加修改就可以为读者所用。   本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学参考书。 第1章 C#.NET网络编程概述  1.1 网络通信概述   1.1.1 网络通信模型概述   1.1.2 网络通信协议、接口和服务概述   1.1.3 TCP/IP网络架构概述   1.1.4 IP地址与端口  1.2 C#.NET网络编程相关类   1.2.1 IPAddress类   1.2.2 DNS类   1.2.3 IPHostEntry类   1.2.4 IPEndPoint类   1.2.5 Socket类  1.3 套接字概述   1.3.1 套接字的类型和常用属性   1.3.2 建立面向连接的套接字   1.3.3 建立面向无连接的套接字  1.4 使用套接字的简单示例   1.4.1 C/S与B/S架构通信模式概述   1.4.2 编写客户端代码   1.4.3 编写服务器端代码 .  1.4.4 无阻塞套接字  1.5 本章小结 第2章 C#.NET高级网络编程技术概述  2.1 线程与网络通信   2.1.1 基于线程的网络通信概述   2.1.2 在网络编程中使用多线程   2.1.3 线程基础   2.1.4 多线程在网络编程中的应用  2.2 网络通信的常见问题   2.2.1 让网络通信代码更强壮   2.2.2 数据缓冲区处理方法  2.3 TCP无保护消息边界   2.3.1 发送固定长度的消息   2.3.2 采用变长的消息   2.3.3 使用特殊标记处理消息  2.4 本章小结 第3章 开发基于TCP协议的应用程序  3.1 套接字与TCP协议   3.1.1 使用套接字传输数据   3.1.2 NetworkStream对象同数据发送与接收   3.1.3 TcpClient与TcpListener类   3.1.4 使用TCP/IP协议编写应用层的通信代码  3.2 开发异步的TCP应用编程   3.2.1 TCP的异步通信流程   3.2.2 线程阻塞与异步中的同步问题  3.3 开发异步的TCP聊天程序   3.3.1 客户端界面设计   3.3.2 客户端业务逻辑设计   3.3.3 服务器端界面设计   3.3.4 服务器端业务逻辑设计   3.3.5 运行界面  3.4 本章小结 第4章 开发基于UDP的应用程序  4.1 UDP通信协议概述   4.1.1 UDP协议与TCP协议的差别   4.1.2 UDP协议的使用场合  4.2 在C#下UDP协议的相关类   4.2.1 IPAddress类   4.2.2 UdpClient类的构造函数   4.2.3 UdpClient类的常用方法与实例  4.3 UDP协议使用示例   4.3.1 UDP模块功能概述   4.3.2 设计通信流程   4.3.3 开发服务器端程序   4.3.4 开发客户端程序   4.3.5 使用多线程开发UDP协议   4.3.6 使用校验保证信息完整性   4.3.7 效果演示  4.4 本章小结 第5章 开发基于SNMP协议的应用程序  5.1 SNMP协议概述   5.1.1 了解SNMP协议   5.1.2 SNMP的常用命令   5.1.3 设计SNMP包  5.2 SNMP协议使用示例   5.2.1 需求分析与设计   5.2.2 设计程序流程   5.2.3 程序窗口界面设计   5.2.4 SNMP类编写   5.2.5 SNMP程序窗口类编写  5.3 运行效果演示  5.4 使用供货商提供的MIB库  5.5 本章小结 第6章 使用.NET发送邮件  6.1 邮件发送与接收协议概述   6.1.1 SMTP协议与邮件发送   6.1.2 POP3协议与邮件接收   6.1.3 .NET下支持SMTP和POP3的类  6.2 邮件发送与接收模块   6.2.1 需求分析与设计   6.2.2 设计邮件发送和接收的流程   6.2.3 界面设计   6.2.4 编写主窗口的业务逻辑   6.2.5 编写发送邮件的业务逻辑   6.2.6 编写接收邮件的业务逻辑   6.2.7 使用多线程发送与接收邮件  6.3 运行效果演示  6.4 本章小结 第7章 FTP下载与文件传输  7.1 FTP协议概述   7.1.1 使用FTP协议下载文件的流程   7.1.2 相关类库说明  7.2 FTP客户端设计   7.2.1 需求分析   7.2.2 界面设计   7.2.3 业务逻辑设计  7.3 FTP服务器端设计   7.3.1 需求分析   7.3.2 FTP响应码   7.3.3 业务逻辑设计  7.4 运行界面  7.5 本章小结 第8章 基于C#.NET的网络管理模块  8.1 ICMP协议概述   8.1.1 ping命令   8.1.2 tracert命令  8.2 ICMP包  8.3 编写网络管理模块   8.3.1 需求分析   8.3.2 界面设计   8.3.3 编写核心icmp类的业务逻辑   8.3.4 编写具有ping功能的业务逻辑   8.3.5 编写具有tracert功能的业务逻辑   8.3.6 编写findmask功能的业务逻辑   8.3.7 编写时间戳功能的业务逻辑  8.4 运行界面  8.5 本章小结 第9章 编写基于.NET的Web Service  9.1 Web Service概述   9.1.1 Web服务基本概念   9.1.2 Web服务的优势   9.1.3 Web服务的架构  9.2 需求分析与设计   9.2.1 需求分析   9.2.2 文件功能设计   9.2.3 数据库设计  9.3 编写Web Service服务系统   9.3.1 构建Web Service   9.3.2 编写Web服务代码   9.3.3 主页面与登录相关的WebService数据访问模块   9.3.4 发表主题相关的Web Service访问模块   9.3.5 投票相关的Web Service访问模块   9.3.6 管理相关的Web Service访问模块  9.4 主页面与登录模块   9.4.1 界面设计   9.4.2 编写业务逻辑  9.5 发表主题模块   9.5.1 界面设计   9.5.2 编写业务逻辑  9.6 投票模块   9.6.1 界面设计   9.6.2 编写业务逻辑  9.7 管理模块   9.7.1 界面设计   9.7.2 编写业务逻辑  9.8 本章小结 第10章 基于.NET的远程技术  10.1 远程技术概述   10.1.1 远程技术开发结构   10.1.2 远程技术使用  10.2 远程控制开发客户端的设计   10.2.1 界面设计与控件使用   10.2.2 客户端的代码设计  10.3 远程控制开发服务器端的设计   10.3.1 界面设计与控件使用   10.3.2 服务器端的代码设计  10.4 运行效果演示  10.5 本章小结 第11章 流媒体在线播放  11.1 需求分析与设计   11.1.1 需求分析   11.1.2 模块设计   11.1.3 数据库设计  11.2 DirectShow接口   11.2.1 滤波图模型   11.2.2 如何使用DirectShow接口   11.2.3 流媒体在线播放相关接口  11.3 流媒体协议   11.3.1 实时传输协议(RTP)   11.3.2 实时传输控制协议(RTCP)   11.3.3 实时流传输协议(RTSP)   11.3.4 流媒体服务过程  11.4 建立.NET的窗体项目   11.4.1 主窗口界面设计   11.4.2 收藏夹数据库相关业务逻辑设计   11.4.3 流媒体在线播放器业务逻辑设计  11.5 运行效果演示  11.6 本章小结 第12章 在线五子棋系统模块  12.1 需求分析与设计   12.1.1 需求分析   12.1.2 模块设计  12.2 五子棋规则类设计   12.2.1 胜负判定类   12.2.2 行棋规则类  12.3 基于TCP协议的通信类   12.4 网络配置模块   12.4.1 网络配置模块的界面设计   12.4.2 网络配置模块的代码设计  12.5 扫描主机模块   12.5.1 扫描主机模块的界面设计   12.5.2 扫描主机模块的代码设计  12.6 主界面模块   12.6.1 主界面模块的界面设计   12.6.2 主界面模块的代码设计  12.7 运行界面  12.8 本章小结 第13章 基于HTTP协议的下载工具  13.1 HTTP协议   13.1.1 HTTP下载理论   13.1.2 .NET的几个支持HTTP协议的类  13.2 异步机制   13.2.1 异步机制的原理   13.2.2 异步类  13.3 下载工具的设计   13.3.1 需求设计   13.3.2 模块设计   13.3.3 界面设计   13.3.4 业务逻辑设计  13.4 运行效果演示  13.5 本章小结 Microsoft Visual C# 2005是一种新的编程环境,它是为生成在.NET Framework上运行的多种应用程序而设计的。C#简单,功能强大,类型安全,而且是面向对象的。C#凭借它的许多创新实现了对应用程序的快速开发。. Visual Studio支持Visual C#,这是通过功能齐全的代码编辑器、项目模板、设计器、代码向导、功能强大且易于使用的调试器以及其他工具实现的。通过.NET Framework类库,可以访问多种操作系统服务和其他有用的精心设计的类,这些类可显著加快开发周期。 本书大量地使用了.NET Framework提供的类库中的函数来协同开发,通过使用这些已经被封装的类来协助开发确实提高了不少效率,为开发工作带来了诸多的便利。 本书共分13章,第1章介绍了利用Visual C# 2005提供的网络命名空间下的诸多API进行套接字的开发,并对网络编程的原理进行了详细的阐述,为后续的章节奠定了基础。 第2章介绍了具有多线程能力的网络应用程序,这使得用户开发的程序能够适应更加复杂的情况。 第3章~第8章是本书的重要部分,主要介绍基于各种不同协议的网络编程应用模块。第3章介绍了基于TCP协议的聊天程序;第4章介绍了基于UDP的通信程序;第5章介绍了使用SNMP协议的网络管理程序;第6章介绍了使用SMTP以及POP3协议的E-mail系统;第7章介绍了基于FTP的文件传输模块;第8章介绍了使用ICMP协议的网络探测程序。 第9章介绍了基于Web Service的电子公告板系统,并结合采用了SQL Server 2005数据库;第10章介绍了使用远程控制技术的应用程序;第11章则介绍了流媒体在线播放系统。.. 第12章介绍了基于TCP通信协议的在线五子棋系统;第13章主要介绍了基于HTTP协议的下载工具,该工具具有多线程下载、断点续传的功能。 本书注重理论指导性和工程实践性,书中提供的各个网络应用程序只要稍加修改就可以为读者所用。本书不仅适用于使用Visual C# 2005进行软件开发的广大软件开发人员,也适合高等院校师生学习和参考使用,特别对高校计算机专业的学生进行毕业设计具有非常好的指导价值,也可以作为广大计算机编程爱好者的自学、参考用书。 本书主要由梅晓冬、颜烨青执笔,在编写本书程序的过程中,得到了陈璧元的大力支持,在此表示衷心的感谢。此外,还要感谢杨文军、程伟、袁远、刘武、彭澜、李通、李杰、卢茂琼、张燕生、胡燕生、邓湘成、卢下知、王周浩、邱岳、刘流、代本、刘明星、孙靖华等人,他们在本书编写过程中给予了我鼓励和支持。 由于时间仓促,加之水平有限,书中不足之处在所难免,敬请读者批评指正。... 编者 2008年1月

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