websocket协议详解与抓包分析

Websocket是一种用于H5浏览器的实时通讯协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duplex)。

可以做到数据的实时推送,适用于广泛的工作环境,例如客服系统、物联网数据传输系统。

通过在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要要做一个握手的动作,

然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送,改变了原有的B/S模式。

 

1. HTTP与Websocket

1.1 HTTP有1.0和1.1的区别

HTTP 1.0 不支持长连接,

在一次连接中,发送一个Request,接收一个Response,这次HTTP请求就结束了。

在HTTP 1.1中进行了改进,

有一个keep-alive,

也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。

Websocket是HTML5新添加的协议,

它借用了HTTP 1.1 协议来完成握手,它们两的关系如下图所示:

 

1.2 一个典型

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WebSocket协议是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议。在WebSocket协议之前,浏览器与服务器之间的通信通常都是基于HTTP请求和响应的,也就是说,客户端向服务器发送请求,服务器返回响应,然后连接就被断开了。这种方式不够实时、效率也不高。 WebSocket协议通过在HTTP协议升级时使用"Upgrade"头来实现握手。握手成功后,连接就从HTTP协议升级到了WebSocket协议,从而在单个TCP连接上实现了全双工通信。 在Java中,可以使用Java API for WebSocket(JSR 356)来实现WebSocket协议。下面是基于Java实现WebSocket协议的步骤: 1. 创建自己的Endpoint类,继承javax.websocket.Endpoint类,实现onOpen、onMessage、onError和onClose方法。 2. 在onOpen方法中,创建Session对象,将它加入到某个集合中,以便在之后向客户端发送消息时使用。 3. 在onMessage方法中,处理客户端发送的消息,并向所有客户端发送消息。 4. 在onError方法中,处理异常。 5. 在onClose方法中,将Session从集合中移除。 6. 创建ServerEndpointConfig对象,并将Endpoint类和URI绑定在一起。 7. 创建WebSocket服务器,将ServerEndpointConfig对象传递给它。 8. 启动WebSocket服务器,等待客户端连接。 9. 客户端连接成功后,服务器会自动调用Endpoint的onOpen方法,表示连接已建立。 10. 客户端发送消息时,服务器会自动调用Endpoint的onMessage方法,处理消息。 11. 客户端关闭连接时,服务器会自动调用Endpoint的onClose方法,清除Session对象。 12. 服务器发生异常时,会自动调用Endpoint的onError方法,处理异常。 以上是基于Java实现WebSocket协议的大致步骤。需要注意的是,WebSocket协议中的数据是以帧的形式进行传输的,而不是HTTP协议中的请求和响应。因此,在编写WebSocket应用程序时,需要特别注意帧的处理。

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