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北雨南萍

天行健 君子以自强不息,地势坤 君子以厚德载物!

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转载 glib g_main_loop理解

http://soft.zdnet.com.cn/software_zone/2008/0214/735181.shtml main loop使用模式大致如下:loop = g_main_loop_new (NULL, TRUE);g_main_loop_run (loop); g_main_loop_new创建一个m

2015-12-30 19:49:37 4097

原创 Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用x264(二)AndroidStudio部分

Android使用C/C++代码或库需要通过JNI方式,详细的可见相关文章。1. 添加C/C++源文件复制/opt/android/ndk/android-ndk-r10e/resources/x264下的文件:x264.hx264_config.h到jni目录下在jni目录下添加x264encoder.hx264encoder.cppmain.cp

2015-12-25 16:50:56 898 1

原创 Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用x264(一)ndk部分

1.1 下载ndk,并编译,做示例程序测试1、下载Android NDK自解压包,官方地址:https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html#download下载:$ wget -c http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin

2015-12-25 16:45:58 1263 2

转载 C++11中的std::bind 之二

这几天学习Cocos2d-x,看到了以下的一段代码:// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector_

2015-12-22 17:33:04 1832

转载 C++11中的std::bind

最近在看看cocos2dx的源代码,发现了cocos2dx 3.0相对于2.0改动了很多,最大的改变就是大量的使用了C++11的特性,比如auto等。其中有一个关于回调函数绑定的宏定义就使用了std::bind特性// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...

2015-12-22 17:17:57 745

原创 Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用FFmpeg(三)源码分析

android-ffmpeg-tutorial01的源码分析1. java的入口函数android APK的Java入口函数位于:app->src->java->roman10.tutorial.android_ffmpeg_tutorial01。在这个文件目录下有两个java程序文件,分别是:MainActivity.javaUtils.java其中,MainActi

2015-12-21 22:56:06 895

原创 Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用FFmpeg(二)AndroidStudio部分

Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用FFmpeg(二)AndroidStudio部分1. 下载并导入项目$ git clone https://github.com/roman10/android-ffmpeg-tutorial.git下载一个别人写好的ffmpeg example例子,然后使用android studio的import project进行导入"

2015-12-21 22:51:46 1192

原创 Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用FFmpeg(一)ndk部分

Ubuntu下为AndroidStudio编译并使用FFmpeg(一)ndk部分​1.1 下载ndk,并编译,做示例程序测试1、下载Android NDK自解压包,官方地址:https://developer.android.com/ndk/downloads/index.html#download下载:$ wget -c http://dl.google.com/an

2015-12-21 22:47:41 1393

转载 C++11新特性,利用std::chrono精简传统获取系统时间的方法

一、传统的获取系统时间的方法传统的C++获取时间的方法需要分平台来定义。相信百度代码也不少。我自己写了下,如下。const std::string getCurrentSystemTime(){    if (PLATFORM_ANDROID || PLATFORM_IOS)  {    struct timeval s_now;    struct tm*

2015-12-17 17:00:19 992

转载 std::shared_ptr 和 std::weak_ptr的用法以及引用计数的循环引用问题

在std::shared_ptr被引入之前,C++标准库中实现的用于管理资源的智能指针只有std::auto_ptr一个而已。std::auto_ptr的作用非常有限,因为它存在被管理资源的所有权转移问题。这导致多个std::auto_ptr类型的局部变量不能共享同一个资源,这个问题是非常严重的哦。因为,我个人觉得,智能指针内存管理要解决的根本问题是:一个堆对象(或则资源,

2015-12-17 14:43:57 1793

转载 用boost中的property_tree实现配置文件

property_tree是专为配置文件而写,支持xml,ini和json格式文件ini比较简单,适合简单的配置,通常可能需要保存数组,这时xml是个不错的选择。使用property_tree也很简单,boost自带的帮助中有个5分钟指南http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/doc/html/boost_propertytree/tutori

2015-12-17 14:19:18 679

转载 std::ostringstream用法详解

ostringstream是C++的一个字符集操作模板类,定义在sstream.h头文件中。ostringstream类通常用于执行C风格的串流的输出操作,格式化字符串,避免申请大量的缓冲区,替代sprintf。派生关系图:ios_base ostringstream的构造函数形式:explicit ostringstream ( openmode which = io

2015-12-17 14:12:59 6203 1

转载 boost::filesystem指南

开始写作boost库指南系列文章了,我个人比较熟的就是这个filesystem库,当然要从这里先开始。这系列指南只是对初学的一个快速指南,没有深入学习,当然我个人水平也不敢说“深入”二字。C++程序一直有一个方面不能做可移植性,尽管标准库有几个函数用于操作与文件系统相关的任务,但是这几个函数作用相对我们日常对文件系统操作的需求来说真是杯水车薪,所以对目录、路径、文件元信

2015-12-17 11:49:15 776

转载 Android Studio apk 打包流程

1.Build -> Generate Signed APK...,打开如下窗口2.假设这里没有打过apk包,点击Create new,窗口如下这里只要输入几个必要项Key store path(生产key文件的保存路径 )Key store password(key 存储密码)Key alias(key别名)Key password

2015-12-06 22:31:18 479

转载 Android图像处理之Bitmap类

​Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。本文从应用的角度,着重介绍怎么用Bitmap来实现这些功能。一、Bitmap的生成1.1 BitmapFactory decode出BitmapBitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数

2015-12-03 15:52:55 482

原创 Android的assets文件夹资源访问

一、Android资源文件分类Android资源文件大致可以分为两种: . 一种是res目录下存放的可编译的资源文件.   这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可; . 一种是assets目录下存放的原生资源文件   因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX

2015-12-03 11:18:43 3354 1

原创 Android存储访问与Environment类

一、Android的外部存储Android支持外部存储,外部存储可以通过物理介质提供(如SD卡),也可以通过将内部存储中的一部分封装而成,设备可以有多个外部存储实例。​访问外部存储的权限从Android 1.0开始,写操作受权限WRITE_EXTERNAL_STORAGE保护。从Android 4.1开始,读操作受权限READ_EXTERNAL_STORAGE保护。

2015-12-02 22:29:53 1125

h264-to-rtmp.copy-frame

使用了FFmpeg SDK的最新版实现; 能完整地逐帧读取h.264的码流文件, 并帧数据复制的模式封装成RTMP流并推送; 有详细的代码注释; 亲测可用,很方便整合到生产工程中;

2024-02-20

PJT-dynamic-video-encoder.by-x264.zip

基于X264实现的动态码率与动态帧率调整

2021-02-16

RTCP-RTP协议详解-中文版.doc

RTP/RTCP协议的解析

2021-02-16

red-black-tree.zip

红黑树的C语言实现

2021-02-05

查找H.264流中的SPS,PPS并解析

从FFmpeg中抽取出来, 读取文件中数据流,快速找到buffer中的SPS 和 PPS,并解析它们的代码;

2018-06-16

FFmpeg SDK的数据结构与API函数详解

我自己整理的最新版(2014-5-5)ffmpeg SDK的数据结构和API函数; 包含了数据结构中变量的大量注解,以及API函数的一些基本使用方式;

2014-05-04

ffmpegSDK_avc2ts

使用ffmpeg SDK实现的h264封装成MPEG2-TS文件; 网上其它的版本都有bug,不能工作,这个是我自己改好的; 代码分析可以看我写的文章《FFmpeg SDK开发模型之三:muxer》

2014-05-04

ffmpeg SDK与示例程序

根据ffmpeg生成的SDK, 并添加上了编译,测试通过的两例子apiexample, output_example 具体的代码分析可以看我的博客文章

2014-04-21

UDP数据接收服务器

这是我在做一个要用UDP方式进行数据传输时,自己写的一个多线程的UDP数据接收服务器, 它能将接收到的UDP数据包存成文件,并提供数据包接收时间监测; 还支持键盘命令响应,以将数据写到新的文件,和退出程序;

2013-09-18

HEVC(h.265)官方文档

HEVC(H.265)的官方文档,做视频编解码必备 2012年2月10日,在美国圣何塞召开了第99届MPEG会议。MPEG组织和ITU-T组织对JCT-VC的工作表示满意,准备于2013年1月,同时在ISO/IEC和ITU-T发布HEVC标准的最终版本。[1] 2013年1月26号,HEVC正式成为国际标准 这是2013年的最新版本

2013-05-09

录制UDP组播数据到文件

本程序支持本机多网卡(即多IP),指定IP接收UDP组播数据存储成文件。 而且本程序是多线程并行的工作方式,能保证数据并行接收与存储,从而不会造成数据丢失。 本程序还对UDP组播数据的初始化,接收和结束进行了封装,方便应用开发。 最后说明一下,本程序借鉴ffmpeg的相关代码,完全达到了应用开发级别, 且可以用来理解ffmpeg对UDP数据的处理。

2013-05-09

linux进程间的通信:匿名管道

liunx进程间,使用匿名管道通信的示例程序, 生成了两个子进程, 实现文件读取,转码成大写,写输出文件的流水并行。 对实用场合很有启发意义

2012-11-15

DirectShow实务精选+源代码

DirectShow开发的三本必备学习资料之一。 快速提高DirectShow技术的利器。

2012-10-27

DirectShow开发指南及源代码

《Directshow开发指南》书和源代码,开发directshow的入门和必备资料

2012-10-26

rtmpdump for vs2008

将rtmpdump移植到了VS2008下

2012-10-26

H.264/SVC 官方说明书最新完整版(包含SVC部分)

H.264/SVC官方的说明书,包含有SVC部分,是网上最好最全的版,研究H.264必备的文档

2012-07-29

H.264 SVC简介

H.264的SVC技术综述,基本原理介绍

2012-07-29

H.264 SVC学习报告

H.264 SVC部分的专项内容学习与疑问解答。对学习H.264的SVC的入门极有用

2012-07-29

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