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梵婀玲之梦

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原创 ZOJ Problem Set 1002: Fire Net

从今天起开始砍ZOJ,以后真的有事做了。第一道题练手。 Fire NetTime Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB ...

2010-07-31 00:34:00 1285 0

原创 发布软件——电子节拍器

下载方法,请注意!方法一:请前往Metronome在全球SourceForge的主页,点击下面的地址进入:https://sourceforge.net/projects/fireseedone/打开页面以后,可以看到页面上部的左边有一个“Download”链接,点击进入下载选择页面。点击下部Me...

2005-05-20 12:08:00 5158 8

原创 弓子出现问题,真烦心

弓毛越拉越黑,刚涂的松香,没拉多长时间又开始出现哨音、狼音,每次都会在弦上留下黑色的污垢。昨天用香皂洗了一下,结果发现更加拉不响了,后来才想起香皂里有一些不易被冲洗掉的物质粘在弓毛上。今天早上又用透明皂洗了一下,凉干后重新涂了松香。现在的弓子发音很吃力,涂再多松香也没有用,感觉弓毛已经没齿了,真见...

2005-05-01 13:10:00 1942 4

原创 今天去上课,解决问题不多

越来越感觉老师水平一般了,给我示范拉弦的时候,居然还碰响了临弦,左手指也不知道怎么走最合理,我提的每一个问题回答的都含含糊糊,唉,可惜我一堂课60大洋,还好,只交了四堂课,没有太亏,必竟还是学了一点东西的。今天把前两个星期的成果检验了一下,老师说姿势还比较正确,纠正了右手指的一点小毛病,另外就是讲...

2005-04-28 21:43:00 1618 0

原创 练习带左手动作的换弦有成果

初步体会到正确换弦动作时的肘部感觉,可以用两个字来描述“鹤颈”。在舵式动作中,D弦G弦的左手内拐动作感到很吃力,也许是因为成年人骨头硬了吧。不过一定要练好它,就算是劈叉也要练好!左手姆指用力过度的问题,也就是俗称的“捏琴”真的是一个很不好掌握的难题,希望能尽快解决。拉琴时要注意的关键点有:左手指向...

2005-04-27 22:02:00 1982 1

原创 告众网友书——关于我们的地球母亲

地球的自源是有限的,人类的过速发展将会给其它生物带来毁灭性的灾难,当地球上只剩下孤单的人类时,人类离末日就已不远了……人类从诞生到消亡也正是自然界的一个循环,万物都在轮回,这就是自然规律。目前地球正在遭受自恐龙灭绝以来最大的一次物种消亡,本来人类是有能力来控制这一切的,让自身与自然和平共处。然而大...

2005-04-27 11:50:00 1648 0

原创 发现问题和解决问题若干

先说明一下,每天晚上练琴练到很晚,而且很多时候整晚都不开电脑,所以以后的日记都可能是前一天的,自己原谅自己吧。发现的问题有:琴身和身体面向方向的夹角过小,而且拉着拉着角度就跑了。左手手指经常跑位,食指和中指在拉的时候总是下滑。基本的解决的问题:大臂和弓杆同步,且平行。虽还有少许问题,但已经差不多了...

2005-04-27 08:44:00 1559 0

转载 差序格局

《差序格局》费孝通在乡村工作者看来,中国乡下老最大的毛病是“私”。说起私,我们就会想到“各人自扫门前雪,莫管他人屋上霜”的俗语。谁也不敢否认这俗语多少是中国人的信条。其实抱有这种态度的并不只是乡下人,就是所谓城里人,何尝不是如此。扫清自己门前雪的还算是了不起的有公德的人,普通人家把垃圾在门口的街道...

2005-04-26 13:57:00 1945 0

原创 新照片

2005-04-26 13:35:00 1582 1

原创 [4月25日] 逆时针换弦练习

今天逆时针换弦有些进步,基本可以作到没有噪音。发现自身问题有:在弓子没有停止或已经起动时换弦、换弦时弓杆和大臂不同步、琴与身体的夹角太正、大臂和弓杆不在同一平面、呼吸不均导致憋气。这四个问题中最后两个问题是老毛病了,在三天内定要解决!

2005-04-26 13:14:00 1447 0

原创 [4月24日] 苦练基本功,事半功倍!

在最初练琴时,由于没有老师指点,只按照书上的片面之辞,照猫画虎的赶进度,结果练了大半个月都白练,姿势都是错的!后来,在老师的指点下,按照正确的姿势,苦练基本功。今天终于尝到了甜头,以前拉起来很困难的曲子,也没有更多的练习,现在一上手就觉得相当容易了。弓子走的直,弓段分配合理、手臂位置正确,一切都是...

2005-04-26 13:13:00 1382 0

原创 [4月22日] 肓人运弓练习法

本人自创,自我感觉效果不错,有待论证。很简单,用眼罩把眼睛蒙起来再练习运弓。作用有练习持弓手感、更利于掌握平面位置、注意力转移到身体而达到全身放松、练习听声音来辨别弓位正确、脱离视觉纠正以练习照谱演奏、放松眼球保护视力 :)前提条件是看着弓子拉可以达到完全拉直的水准,不需要额外纠正。使用此法练习要...

2005-04-26 13:02:00 1465 0

原创 [4月21日] 学琴整一个月了,记录心得

持弓部分要领:* 手指手腕放松* 姆指触弓部位在弓柄和毛箱之间的空处。* 姆指肚前半部分触弓,指尖正对中指,指关节拱出。* 食指向上分开,指尖向下的第二关节触弓。* 中指和无名指几本并拢。* 小指弯曲,与无名指略分开,轻搭在弓上。检查点:* 弓子向上直立,松开除姆指、中指外的其它指头,弓子不倒。*...

2005-04-26 12:55:00 2473 1

原创 [4月8日] 开始学琴日记

Weblog:日记也许会没办法坚持记下来,毕竟网络状况不好,“添加项”不是轻而易举的事。但琴一定要坚持练下来,一个星期、一个月、一年、十年。成年人学琴:谁说成年人不能学琴?我每天三小时的练,练三十年就不信我拉不会帕格尼尼,上不了舞台!目标:我的目标是能拥有别人发自内心的掌声,愉悦自己,也愉悦他人。...

2005-04-26 12:52:00 1757 1

原创 MSN Space 的Blog太差了,今天搬家,还是搬回我的CSDN有种亲切感!

搬家忙碌中,敬请关注“练琴日记”档和“我和我的琴”相册!

2005-04-26 12:43:00 1576 1

原创 RSA加密算法初探

RSA加密算法初探 ·前言本文全面的介绍了RSA算法的概念、原理、证明和实现。我在写作本文之前在网上查阅过相关资料,可这些资料不是含糊其辞就是满篇谬误。所以我力求用通俗易懂的文字将算法深入剖析,用最严谨的步骤进行论相关的各项算法,以降低文章的阅读难度。读者只要学过初中代数就可以理解全文,我衷心希望...

2005-03-23 09:21:00 19645 27

原创 把2移至前方,数字立刻变成两倍

论坛上有人出了这样一道,求一个数,这个数的个位数是2,当把个位上的2移动到最高位的前面时,这个数即为原数的两倍。 一开始我用循环穷举,无果,估计此数可能非常巨大。分析算法后发现可以简化为: #include using namespace std;int main( void ){ __int64...

2004-07-01 12:26:00 2572 10

原创 著名的“九脸图”中九张脸的标记

2004-06-30 09:38:00 4104 5

原创 一道微软面试题的解答【镜子问题】

题目:为什么人在镜子中的像左右颠倒了,上下却没颠倒?   解答:人以上下为Z轴,上为正方向;左右为X轴,右为正方向;前后为Y轴,前为正方向。由于镜平面垂直于XY平面,且平行于X轴,所以在镜面坐标系统,Y的正方向与现实坐标系中的相反,而Z轴和X轴的正方向没有变化,故镜中人的上下没有颠倒。 镜中人的X...

2004-06-29 20:38:00 3122 5

原创 枪毙ctfmon.exe,恢复你的默认输入法!

如果你的win2000系统装了officeXP或以上版本,它会在你和系统里留下一个可误的ctfmon.exe,这真的是一个恶魔,曾经困扰了无数的网友。今天我决意执起正义之剑,斩妖除魔,还网友一个纯洁的中英文输入空间! 在对它行刑之前,我先来宣读一下他的罪状:1. 无论你打开什么窗口,总会弹出一个输...

2004-06-28 16:46:00 9047 4

原创 经典win32代码之从文件句柄获得文件名

#include #include #include #include #include #define BUFSIZE 512BOOL GetFileNameFromHandle(HANDLE hFile) {  BOOL bSuccess = FALSE;  TCHAR pszFilename...

2004-06-27 22:48:00 3842 2

原创 【原创醒目】为汉字注音的C程序代码,支持win32下C编译的都能用!

//代码里有注释,偶就不多讲了,真的很容易懂 // Char2Pinyin.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。// #include #include #include #include using namespace std; typedef map TableType;TableType...

2004-06-26 08:31:00 4700 10

转载 [转贴]《西游记》中有这样一个管理矛盾(妙文转载)

《西游记》中有这样一个矛盾,我以前一直百思不得其解:齐天大圣孙悟空在大闹天宫时战无不胜,要不是如来佛祖出手相援,整个天庭简直面临“亡国”的危险,但是在取经途中,大圣却好像很难一帆风顺,当年的那帮手下败将以及败将的跟班坐骑都成了高手,不是让大圣无计可施,就是要由大圣请出山帮忙,让人感觉这是吴承恩写书...

2004-06-26 00:47:00 1792 3

原创 这很可能是一个大骗局,只是我没有陪她再玩下去。

以前在网上认识一个MM,是从重庆过来西安上学的。她过去经常上网,但是我和她聊的不多,她给过我电话是小灵通,但我也从来没打过。过了很久,几天前,她上网来,告诉我她要离开这里回家了,让我好好保重自己。我觉得很奇怪,我和她也不是很熟,却和我说这些,我潜意识里产生了一些问号,然后我问了问她的情况,她说是学...

2004-06-25 17:23:00 2254 17

原创 【原创醒目】终极之决战CSDN专家分【抢分醒目】

专家分有什么难赚的? 1. 挑选人气旺、好赚分的版,比如.net技术呀,VC/MFC呀,软件使用之类的,并尽在人气够旺的基础上选择难度较高的。人气一旺,贴子就多,再加上难度高,肉多狼少,所以贴子的分数自然就会上去,这就是传说中的优胜劣汰自然选择法择!记住,虽然C/C++是个初学者学习的好地方,但只...

2004-06-24 08:06:00 2687 15

原创 买了DVD刻录盘,一张25,被JS骗惨了!!

一回来就刻坏两张,偶的大洋啊!!!

2004-06-23 23:50:00 1458 4

原创 为什么我拒绝流行!

古典音乐能被称之为艺术正是因为它经历过千百年岁月的淘冶,而流行乐大多是昙花一现,不要说百年,就过几十年人们就不会再记得了,就成为所谓的“过时”。 从歌词而言,流行乐真是让人越听越白痴。歌词一个比一个白话,这还能称之为“词”吗?艺术虽然是源于生活,但它一定要高于生活!艺术是一种有意义的形式,那些爱来...

2004-06-23 22:51:00 1955 5

原创 BCB6.0是垃圾的二十条理由

我用的BCB6.0和windows2000 都是公司配的正版,我也有多年的开发经验。 1. IDE经常出现非法操作,有时重起动还会出错,需要重装BCB。 2. 自动完成和智能提示功能超慢,慢到可以去泡一杯咖啡。 3. 上面两个功能经常导致出错信息,最底下那相信息框动不动就弹出来。 4. VCL库里...

2004-06-22 19:22:00 16111 63

原创 谁用foobar?我这里有几个非常酷的Title Formatting!原创

使用此tf的必要条件是,有foobar2000最新的v8.2官方英文版。 使用方法,先进Foobar2000菜单的Pereference项 再进Display->Default User Interface PlayList Font选Gulim体、小四、加粗 PlayList Back C...

2004-06-13 14:53:00 9650 10

原创 C++中几处容易误解的地方

#define new CreateObject 很多人会认为此句会造成标识符new的重定义错误,实际上只要CreateObject是定义过的,这条语句的定义和使用都完全不会有问题。   class A { public: A(void){m=0;} A(const A &o) : m(o...

2004-06-12 22:01:00 1886 4

原创 发现Blog Bug两处

1.在编译链接分类时,上面的TAB会自动跳到“文章”2.发表文章时,最下面高级选项默认是打开的,而展开按钮上显示的状态却是关闭的

2004-06-11 19:45:00 1377 4

原创 高质量C++编程点滴(二)

高质量C++编程点滴(二) 使用合理的内存访问方式 一、你需要开辟一段内存来存放和管理一个4 x 4的矩阵,并单位化之。不合理:int aMatrix[4][4];for ( int i = 0; i {       for ( int j = 0; j        {             ...

2004-06-11 19:40:00 2037 8

原创 高质量C++编程点滴(一)

高质量C++编程点滴(一)   有效解决内存泄露   一、你需要一个函数将一个数组赋值为等差数列,并将会在函数的外部使用它。 不合理: int *GetArray( int n ) {        int *p = new int[n];        for ( int i = 0; i  ...

2004-06-11 19:31:00 2139 1

原创 申请Blog成功,感谢CSDN

扩充话题是着实的难管,今天我真的体验到了,其实管理员、版主、网友,大家都是朋友,都是CSDN大家庭里的亲人,又何必冤冤相报,非争个你死我活呢?退一步乌云密布,退一布海阔天空,大家都为对方着想一点,不是更好吗? 总是为了一些小事就闹的不可开交,让外人看了,水园的人是多么的胸襟狭隘,沉不住气啊。 过一...

2004-06-11 19:29:00 1627 5

原创 数字音频概览

相信您一定拥有一大摞的音频格式,但是您有了解过它的存储原理吗?如果您是这方面的专家,那我只能用“班门弄斧”来形容我现在的所做所为了。我写这篇文章是为了对这方面不太了解的朋友,当然不是每一个好的程序员都是Mr. Know-all,因此在我和一些网友在音频这方面的交流时常会造成一些误会,这也是我写这篇...

2004-06-03 11:01:00 2618 6

原创 SSE指令介绍及其C、C++应用

  SSE是英特尔提出的即MMX之后新一代(当然是几年前了)CPU指令集,最早应用在PIII系列CPU上。现在已经得到了Intel PIII、P4、Celeon、Xeon、AMD Athlon、duron等系列CPU的支持。而更新的SSE2指令集仅得到了P4系列CPU的支持,这也是为什么这篇文章...

2004-06-01 10:34:00 2080 0

原创 Direct3D极速入门宝典

写给CSDN C/C++基础类版的朋友       国庆终于结束了,荒凉的生活还将继续,尽管这个多雨的假日同样非常的荒凉。今晨出门时,一抬眼便是那阴沉的天空拢罩着这个可笑的城市,低的让我有点透不过气来。沉下头喘息间,忙碌的人群又有如风般从身边吹过。想到日子就这样一天天的就在这天上和地下的乌云中渡过...

2004-05-28 11:00:00 2074 0

原创 VC++.net 整合开发环境使用技巧

又要先道歉啦,最近公司项目要交,工期赶的紧,没办法长时间上网,还请大家见谅。这回没有什么猛料好放了,快过元旦,今天又值圣诞佳节,发点轻松的内容,让大家赏心悦目一把才是正道啊!在下面我将会以条目的形式为大家描述VC.net2003的各项使用技巧,你完全可以挑选你感兴趣的内存来看,甚至不看都无所谓哈,...

2004-05-25 10:50:00 1737 1

原创 IEEE浮点数表示法

月初还在上班的时候,就天天盼望着过年放长假,然而终于熬到了过年,却发现自己的12天的长假将在碌碌无为中度过,朋友们又一个接一个的远去,心里真是拔凉拔凉的啊!最近版上的人气有点低落,连违规率(不敢说犯罪率哈,怕被人砍)都下降了不少,我想在春节这档子这是免不了的,论坛上应该有不上工作的朋友可能都回家团...

2004-05-25 10:50:00 7839 10

原创 Winamp输入模块编写详解

写给C/C++基础类的朋友:    很长时间都没有认真的来版上和网友们聊聊了,偶尔上来也是随便转转,仅处理一下版务。这些日子里来你们之中的有些人给我发了短消息,问道“嘿,哥们(大多数时候用的是‘老大’这个词,但我并不怎么喜欢这个称呼,感觉有点像黑社会?),最近怎么不见你露面啊,忙什么呢?”而我在极...

2003-10-13 00:00:00 1866 0

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