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原创 Unity 在使用脚本的public成员引用其它对象的技巧
例如要将一个对象的指定组件引用给另一个对象的脚本,当你选中指定对象的组件时,Inspect窗口当然是显示这个对象的,这时就需要再开一个Inspect窗口,并且两个窗口要在不同位置,并且先选中需要引用那个对象然后右键一个Inspect窗口左上角,点击lock,再去选中指定对象的组件,这样就可以直接拖动了。通常指定引用直接拖入相关对象到引用位置就可以了,但有时这个无法进行这个操作。
2023-10-12 16:58:26
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原创 Unity学习 简单案例
下载Unityhub,下载合适的引擎版本跟着社区学习教程做一个简单的2D游戏使用2D核心模版创建项目,在资源商店将教程资源添加到"我的资源",在Unity的package manager窗口导入资源进项目,注意因为版本的原因可能需要在package manager里更新一些插件.
2023-10-12 16:43:11
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原创 Transform组件(2021.3.4f1c1)
Transform组件由于很基础,所以只要继承了MonoBeHaviour,默认就有transform变量引用了该组件.
2023-09-21 11:14:40
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原创 Unity学习第二步 对象,组件与脚本
对象是unity里的基本单位,所有类的实例都是对象,游戏的所有操作都是在调用对象的方法或修改对象的属性.所有在Hierarchy窗口里的都是一个对象,对象里还可以包含对象,即子对象,对象里的组件也是一个对象.新建一个empty,虽然画布里没有出现东西,但是已经存在empty这个对象了,并且默认添加了Transform组件,具有了位置旋转和比例(大小)属性.
2023-09-18 11:50:30
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原创 unity学习第一步半 C#较高级的使用
单例也是一个类, 但这个类只会实例化一次, 适合用于游戏中不重复的对象(eg:单人游戏中的玩家对象)确保类只会实例化一次的方法就是在类里声明一个静态的本类对象, 构造函数里要判断该静态对象是否为空, 为空就执行构造函数保存在静态对象并返回静态对象, 不为空就意味着已经实例化了跳过构造直接返回静态对象.
2023-09-18 09:01:56
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空空如也
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