VC6.0下MFC的双缓存颜色显示问题

参考了多个网上的有关双缓存的资料,都只是讲简单的怎样实现双缓存,而我在MFC的对话中调用了SelectObject等方法来重置不同颜色的画笔和画刷,而且设置多次,查来查去找不到解决的办法,后来看了CSDN的相关文档才解决了。
以下是相关的原文解读:(CreateCompatibleBitmap方法,注意是Windows GDI: Platform SDK中的)

Note: When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory device context, as shown in the following code:

 

If an application sets the nWidth or nHeight parameters to zero, CreateCompatibleBitmap returns the handle to a 1-by-1 pixel, monochrome bitmap.

看来要存放的缓存格式(样式)要和原来的客户区一致就可以实现非黑白单色的彩色了,顺便给出自己的部分代码:

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值