OpenGL启用双缓冲时颜色变淡或者不纯的解法方法

初学OpenGL,什么都不太会,在开启双缓冲并进行实时绘图的时候发现,颜色和设置的颜色并不完全一样,不太纯正,一直找不到原因,互联网上也搜不到,后来有个偶然的机会,知道了原因,需要在OpenGL环境初始化的时候做一些配置,具体配置非常的简单,在启用深度测试的后面,指定所做的测试类型,代码如下:

//启用深度测试 
	::glEnable(GL_DEPTH_TEST);
	glDepthFunc(GL_LEQUAL);							// 所作深度测试的类型
	glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);			// 告诉系统对透视进行修正
	glShadeModel(GL_SMOOTH);						// 启用阴影平滑


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