1.常见的数据结构
数组,栈,队列,链表,链表,树,散列,堆,图
数组:最常用的数据结构,特点:长度固定,无法扩容,增删慢,查询快
栈(FILO):先进后出
队列(FIFO):先进后出
链表:是一种物理存储单元上非连续,非顺序的存储结构
2.集合和数组的区别
区别:数组长度固定,集合长度可变
数组中存储的是一种数据类型的元素,集合存储的是对象
3.List和Set,Map的区别
List和Set是存储单列数据的集合,Map存储的键值对这种双列数据的集合;
List存储顺序有序,值允许重复,Set存储顺序无序,不允许重复
4.List和Set,Map的实现类
List有序,可重复
ArrayList:底层数据结构是数组,增删慢,查询快
LinkedList:底层数据结构是链表,增删快,查询慢,线程不安全,效率高
Set无序,不可重复
HashSet:底层数据结构是哈希表(无序,唯一),通过重写hashCode()和equals()方法来保证唯一性
TreeSet:底层数据结构是红黑树
Map接口有四个实现类
HashMap:基于hash表的map接口实现,非线程安全,高效,支持null键和null值,线程不安全
HashTable:线程安全,低效,不允许null键和null值
LinkedHashMap:线程不安全,是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序
TreeMap:能够把它保存的记录根据键排序,默认是键值的升序排序,线程不安全
5.HashMap的底层实现原理
提到HashMap的底层实现原理,就不得不从JDK的两个版本说起了
JDK1.8版本以前,HashMap底层采用数组+链表的形式
JDK1.8版本以后,在数组+链表的基础上又引入了红黑树
其中,在首次创建一个HashMap的时候,会首先创建出一个长度为16的数组,在往HashMap中添加元素的过程中,当添加元素超过12(也就是数组长度乘加载因子)的时候,数组进行扩容,扩容长度为原来的两倍,当数组的长度到达64的时候,会向链表转化,当数组长度等于64并且链表长度等于8的时候,会向红黑树转变。
6.什么是Hash冲突,如何解决Hash冲突
hash冲突说白了就是,你有两个不同的对象,在你往HashMap中插入的时候,计算出的Hash值是相同的。
解决:
1>链地址法(Chaining):将哈希冲突的元素存储在链表中。在哈希表的每个槽位上维护一个链表,具有相同哈希值的元素都放入到对应链表的末尾。当发生冲突时,只需要在链表中进行线性搜索即可找到目标元素。
2>开放地址法(Open Addressing):在发生冲突时,通过一定的探测策略在哈希表中寻找下一个可用的空槽位。常见的探测策略包括线性探测、二次探测和双重哈希等。线性探测是最简单的方法,如果当前槽位已经被占用,则依次往后查找直到找到空槽位;二次探测和双重哈希等方式则会根据一定的规则选择下一个探测置。
3>再哈希法(Rehashing):当发生冲突时,使用另外一个哈希函数对冲突的元素重新计算哈希值。如果仍然发生冲突,则再次使用另一个哈希函数,直到找到空槽位或达到最大探测次数。再哈希法的关键是选择合适的哈希函数,以减少冲突的可能性。
4>建立公共溢出区域(Public Overflow Area):在哈希表中额外添加一个特殊的槽位,用于存储所有的冲突元素。当发生冲突时,将冲突的元素存放在这个槽位,可以避免链地址法中的链表增长过长的问题。然而,这种方法可能会降低哈希表的性能,因为查找元素时需要搜索整个溢出区域。
7.HashMap和HashTale,ConcurrentHashMap的区别
1>HashMap和HashTable的区别:
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的
HashMap可以有null键和null值,HashTable不允许有null键和null值
HashMap效率比HashTable效率要高
HashTable是同步的,HashMap不是,所以HashMap适合于单线程环境,HashTable适合于多线程环境,但是HashTable是遗留类,内部实现很多没有优化和冗余,般使用ConcurrentHashMap。
2>HashTale和CoucurrentHashMap的区别:
HashTable采用的是synchronize关键字修饰,ConcurrentHashMap采用的是JDK1.7分段式锁技术来保证线程安全,JDK1.8取消了分段锁,采用CAS和synchronize锁来保证并发安全.