状态跟踪和Cache
一、状态跟踪是什么?
要提交到数据库中的对象和DBContext对象存在某种关系:对象是否给Context跟踪;
一次SaveChanges 就把在DBContext中的所有操作都提交到数据库中去了,SaveChange就是以Context为维度的。官方对实体的各种状态变化解释如下:
// 摘要:
//实体对象的状态。
[Flags]
public enum EntityState
{
// 摘要:
// 对象存在,但未由对象服务跟踪。在创建实体之后、但将其添加到对象上下文之前,该实体处于此状态。通过调用 System.Data.Objects.ObjectContext.Detach(System.Object)
// 方法从上下文中移除实体后,或者使用 System.Data.Objects.MergeOption.NoTrackingSystem.Data.Objects.MergeOption
// 加载实体后,该实体也会处于此状态。
Detached = 1,
//
// 摘要:
// 自对象加载到上下文中后,或自上次调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法后,此对象尚未经过修改。
Unchanged = 2,
//
// 摘要:
// 对象已添加到对象上下文,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法。对象是通过调用
// System.Data.Objects.ObjectContext.AddObject(System.String,System.Object)
// 方法添加到对象上下文中的。
Added = 4,
//
// 摘要:
// 使用 System.Data.Objects.ObjectContext.DeleteObject(System.Object) 方法从对象上下文中删除了对象。
Deleted = 8,
//
// 摘要:
// 对象已更改,但尚未调用 System.Data.Objects.ObjectContext.SaveChanges() 方法。
Modified = 16,
}<p></p>
二、测试步骤
1.实体各种状态变化
代码如下(示例):
public static void TestEntityState()
{
ClientInfo client = new ClientInfo()
{
Address = "广东省深圳市龙华区",
CreatorId = 2,
CreateTime = DateTime.Now,
ClientName = "Fisea wang",
Sex = true,
Tel = "15915557695",
};
using (CodeFirstContext context = new CodeFirstContext())
{
Console.WriteLine(context.Entry<ClientInfo>(client).State);//Detached
client.ClientName += "01";
Console.WriteLine(context.Entry<ClientInfo>(client).State);//Detached
context.Clients.Add(client);
Console.WriteLine(context.Entry<ClientInfo>(client).State);//Added
context.SaveChanges();
Console.WriteLine(context.Entry<ClientInfo>(client).State);//Unchanged
client.ClientName += "02";
Console.WriteLine(context.Entry<ClientInfo>(client).State);//Modified