图像处理
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fishmai
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形学领域的关键算法及源码链接
Last updated December 5, 2012.Try searching this page for keywords like 'segmentation' or 'PLY'.If you would like to contribute links, please e-mail them to rms@dgp.toronto.edu.Papers & Arch转载 2016-10-21 15:42:13 · 3363 阅读 · 0 评论 -
DirectCompute
DirectComputeMicrosoft DirectCompute是一个应用程序接口(API),允许Windows Vista或Windows 7平台上运行的程序利用图形处理器(GPU)进行通用计算,DirectCompute是Microsoft DirectX的一部分。虽然DirectCompute最初在DirectX 11 API中得以实现,但支持DX10的GPU可以利用转载 2016-10-19 23:58:08 · 1116 阅读 · 0 评论 -
覆盖表面(Overlay Surfaces)
覆盖表面(Overlay Surfaces) 覆盖表面是具有特殊硬件支持能力的表面,通常用于显示活动视频、录制视频或静止位图而不需要位块传输到主表面或改变主表面的内容。对覆盖表面的字此完全由硬件提供,DirectDraw支持显示设备驱动程序所支持的特性,DirectDraw不仿真覆盖表面。可以将覆盖表面想象为一片塑料纸,我们可以在这片塑料上画图并可将其放置在显示器前面。转载 2016-10-20 08:41:52 · 1073 阅读 · 0 评论 -
C# DirectX API Face-off: SlimDX vs SharpDX – Which should you choose?
A question I often see asked by beginning game programmers on the internet is:I want to code my game in C#. Which DirectX wrapper API should I use?As with most such things, all choices hav转载 2016-10-21 10:46:15 · 3174 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
前言在前文《[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验》中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知道如何清屏。但实际上并没有真正描绘点什么。在本文中,我们将学习OpenGL ES 渲染管线,顶点着色器和片元着转载 2017-05-27 09:43:52 · 347 阅读 · 0 评论 -
[OpenGL ES 02]使用VBO:顶点缓存
一,VBO简介在前面几篇的示例中,都是通过类似如下代码直接从 CPU 主存中传递顶点数据到 GPU 中去进行运算与渲染的。 glVertexAttrib4f(_colorSlot, color[0], color[1], color[2], color[3]); glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_转载 2017-05-27 10:30:09 · 610 阅读 · 0 评论