滤波处理
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fishmai
这个作者很懒,什么都没留下…
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卡通滤波
Here is a new entry in the GLSL Shader Library: a toonify post processing filter. This filter creates a cartoon version of an image. You can use the mouse (the vertical red line) to see the differ转载 2016-10-21 16:06:54 · 567 阅读 · 0 评论 -
哈哈镜滤波
Unity上对于图像的处理,如果单纯使用代码,那么很遗憾,程序基本会跑死,毕竟是直接对像素的操作,读取写入都是比较耗费CPU和内存的。 所以,这次因为项目需要想实现类似哈哈镜的效果,想来想去,还是觉得用unity的Shader比较好,毕竟不需要CPU做什么,只用GPU就可以了。 话说GPU也是很强大的。 下面简单说一下Shader(其实我也是新手,学习的话,参考http://bl转载 2016-10-21 16:10:19 · 2624 阅读 · 0 评论 -
体积光/径向模糊滤波(佛光、记忆幻影)
While I was browsing Shadertoy for the new version of MadShaders, I stumbled on this very cool post processing effect. This kind of volumetric light effect (actually a radial blur effect) is per转载 2016-10-21 16:23:19 · 1499 阅读 · 0 评论 -
Posterization Post Processing Effect (GLSL)(皮肤去除老化变光滑滤波)
More shaders are available here: Geeks3D Shader Library. Image posterization is the tranformation of an image with a continuous gradation of tone to several regions of fewer tones, with abr转载 2016-10-21 16:27:40 · 822 阅读 · 0 评论 -
怀旧滤波
自己编码使用去色、曲线、色阶算法实现照片怀旧特效。 天下文章一大抄,看你会抄不会抄,这个算法的初步雏形其实很简单,很多傻瓜级的软件业提供了相应的一键功能,比如美图秀秀。其实这就是个简单的调色功能,实现的方式五花八门,没有一个固定的标准,我们下面仅以几个开源的软件中的算法为例来说明实现过程。 第一的参考算法是来自Paint.net的,在专业的软件中,这个功能的英文一般称之为S转载 2016-10-21 17:13:57 · 413 阅读 · 0 评论