C#面:String 和 string,Int32 和 int ,Boolean 和 bool 的区别是什么

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  • 在 C# 中,String 和 string 、Int32 和 int 、Boolean 和 bool 是相同的类型,只是使用了不同的命名约定。
  • String 和 string 都表示字符串类型,用于存储文本数据。它们是引用类型,可以存储任意长度的字符串。String 是 .NET Framework 中的类,而 string 是 C# 中的关键字,它们在使用上没有区别。
  • Int32 和 int 都表示整数类型,用于存储整数数据。它们也是相同的类型,只是使用了不同的命名约定。Int32 是 .NET Framework 中的结构体,而 int 是 C# 中的关键字,它们在使用上没有区别。
  • Boolean 和 bool 都表示布尔类型,用于存储真值( true 或 false )。它们也是相同的类型,只是使用了不同的命名约定。Boolean 是 .NET Framework 中的结构体,而 bool 是 C# 中的关键字,它们在使用上没有区别。
  • 总结来说,String 和 string、Int32 和 int、Boolean 和 bool 都是相同的类型,只是使用了不同的命名约定。在实际使用中,可以根据个人喜好选择使用哪种命名方式。
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赋所有源代码,开发工具vs2010 framework3.5 baidu搜索c# HidUsb都是大同小异案例,而且拿下来基本不能用。大都是围绕public static extern int CreateFile(省略众多参数..);发现没有,copy下来测试基本都是用不了的。 原因很简单:windows不允许你用程序随便就去访问硬件设备。所以在此把之前做过的基于C#开发读写HidUsb设备的项目整理成一个简单的小案例,分享给大家,开发环境VS2010。 该案例重点在public static extern SafeFileHandle CreateFile(string lpFileName, uint dwDesiredAccess, int dwShareMode, IntPtr lpSecurityAttributes, int dwCreationDisposition, int dwFlagsAndAttributes, int hTemplateFile); 看着貌似也是用到CreateFile这个函数,其实并不然,注意到没有"SafeFileHandle",这就是重点! 这样windows是允许程序访问外接hidusb设备的。 当然具体如何运用这个函数现在已经不是您应该 关心的了,因为我已经为您把它封装成一个类,您只要调用相应的方法就OK. 例: //第一步:获取HidUsb设备信息 List slist = new List(); UsbHidDevice usbhid = new UsbHidDevice(); usbhid.GetDeviceList(ref slist); //HidUsb设备信息包含在List数据集中 注:当获取到HidUsb设备信息为:\\?\hid#vid_0e2c&pid;_0112#6&1b44c403;&0&0000;#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}, 注意该字符串里的“vid_0e2c”和“pid_0112”部分,那么: vid为0e2c, pid为:0112 //第二步:创建一个HidUsb设备访问实例 UsbHidDevice Device = new UsbHidDevice(vid, pid); //第三步:连接HidUsb设备 Boolean connBool = Device.Connect(); //第四步:实现数据接收事件 Device.DataReceived += new UsbHidDevice.DataReceivedDelegate(Device_DataReceived); //当HidUsb设备返回信息时触发此事件 void Device_DataReceived(byte[] data) { //处理接收到的数据逻辑 } //第五步:向Hid设备发送数据"0xa0 00 0x12 0x9 0x22" string txt = "0xa0 00 0x12 0x9 0x22"; //把数据转换为字节数组 byte[] data = ConvertHelper.StringToByte(txt2); byte bt = 0; CommandMessage cmdMsg = new CommandMessage(bt, data); Boolean sbool = Device.SendMessage(cmdMsg); //发送数据 //第六步:释放所有资源 Device.Dispose();

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