【数据结构】AVL Tree 二叉平衡树

AVL树是由Adelson-Velsky和Landis在1962年提出的自平衡二叉搜索树,保证了插入、删除和查找操作的时间复杂度为O(logn)。此实现包括节点类、插入、删除、旋转操作,以及判断是否为BST和平衡二叉树的方法。AVL树适用于高效查询和维护的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

前言

AVL树是一种自平衡的二叉搜索树(BST),由两位苏联计算机科学家G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis在1962年发明,AVL树的名字就是取自他们的姓氏首字母。AVL树是一种高度平衡的二叉搜索树,其中每个节点都保持其左右子树的高度差(也称为平衡因子)不超过1。在AVL树中,每个节点都有一个平衡因子,定义为该节点的左子树高度减去右子树高度。平衡因子可以是-1、0或1。

  1. 插入操作:
    插入操作首先遵循普通二叉搜索树的规则,将新节点放在适当的位置以保持搜索树的性质(即任意节点的左子树中的所有元素小于节点值,右子树中的所有元素大于节点值)。
    插入新节点后,可能需要调整树的结构以恢复平衡。这通常通过旋转操作(单旋或双旋)来实现。
  2. 删除操作:
    删除操作也首先按照普通二叉搜索树的方式找到并删除目标节点。
    删除节点后,同样可能需要进行旋转操作来恢复树的平衡。
  3. 旋转操作:
    旋转操作是用来重新平衡AVL树的关键技术,包括两种类型:左旋(Left Rotation)和右旋(Right Rotation)。
    单旋:当某个节点的平衡因子为2时,表示该节点的某一侧子树比另一侧高两层。根据不平衡节点是其父节点的左子还是右子,选择进行左旋或右旋操作。
    双旋:有时单旋不足以恢复平衡,需要进行两次连续的旋转操作(先左旋再右旋或先右旋再左旋)。
  4. 查找操作:
    查找操作与普通二叉搜索树相同,通过比较节点值和目标值来决定向左子树还是右子树递归查找,时间复杂度为O(log n)。
  5. 性能特点:
    AVL树的最大优点是保证了查询操作的时间复杂度为O(log n),因为它的高度始终保持在log n范围内。
    插入和删除操作虽然比普通二叉搜索树稍微复杂一些,但由于进行了必要的旋转操作来恢复平衡,所以仍然保持在O(log n)的时间复杂度。
  6. 应用:
    AVL树常用于需要高效查询、插入和删除操作的场景,如数据库索引、符号表、集合等数据结构中。
    总的来说,AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,通过维护节点的平衡因子和执行旋转操作,确保了在进行插入、删除和查找操作时都能保持较高的效率。虽然维护平衡会增加一些复杂性,但换取的是对查询性能的稳定保证。

数据结构源码

实现类


import java.util.ArrayList;

public class AVLTree<K extends Comparable<K>, V> {

    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    private int size;

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }

    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    // 判断二叉树是否是一颗二分搜索树
    public boolean isBST() {
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for (int i = 1; i < keys.size(); i++) {
            if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
        if (node == null)
            return;
        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

    // 判断二叉树是否是一颗平衡二叉树
    public boolean isBalanced() {
        return isBalanced(root);
    }

    // 判断以Node为根的二叉树是否是一颗平衡二叉树,递归算法
    private boolean isBalanced(Node node) {
        if (node == null) {
            return true;
        }
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }

    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    // 获得结点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }

    /**
     * 对结点y进行向右旋转,返回旋转之后新的根结点x
     *            y                                      x
     *           / \                                    / \
     *          x   T4          向右旋转                z    y
     *         /     \       - - - - - - - - ->      / \   / \
     *        z      T3                            T1  T2 T3  T4
     *       / \
     *      T1 T2
     *
     * @param y
     * @return
     */
    private Node rightRotate(Node y) {

        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;

        // 向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    /**
     * 对结点y进行向左旋转操作,返回旋转后的新根结点x
     *        y                                    x
     *      /  \                                 /  \
     *    T1    x            向左旋转 (y)        y     z
     *        /  \        - - - - - - - - ->  / \   /  \
     *       T2   z                          T1 T2 T3  T4
     *          /  \
     *         T3  T4
     * @param y
     * @return
     */
    private Node leftRotate(Node y) {

        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        // 向左旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    // 向AVL中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的AVL中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后AVL的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return rightRotate(node);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
            return leftRotate(node);
        }

        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }

    // 返回以node为根节点的AVL中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key){

        if(node == null)
            return null;

        if(key.equals(node.key))
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key){
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    public void set(K key, V newValue){
        Node node = getNode(root, key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }

    // 返回以node为根的AVL的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

    // 从AVL中删除键为key的节点
    public V remove(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        Node retNode;
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode = node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                retNode = rightNode;
            }
            else if(node.right == null){  // 待删除节点右子树为空的情况
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                retNode = leftNode;
            }
            else {
                // 待删除节点左右子树均不为空的情况

                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                retNode = successor;
            }
        }

        if (retNode == null)
            return null;

        // 更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) {
            return rightRotate(retNode);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) {
            return leftRotate(retNode);
        }

        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }

        return retNode;
    }

    public static void main(String[] args){

    }
}

数据结构拆解

维护字段和内部类


    private class Node{
        public K key;
        public V value;
        public Node left, right;
        public int height;

        public Node(K key, V value){
            this.key = key;
            this.value = value;
            left = null;
            right = null;
            height = 1;
        }
    }

    private Node root;
    
    private int size;

构造函数

    public AVLTree(){
        root = null;
        size = 0;
    }



    // 向AVL中添加新的元素(key, value)
    public void add(K key, V value){
        root = add(root, key, value);
    }

    // 向以node为根的AVL中插入元素(key, value),递归算法
    // 返回插入新节点后AVL的根
    private Node add(Node node, K key, V value){

        if(node == null){
            size ++;
            return new Node(key, value);
        }

        if(key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = add(node.left, key, value);
        else if(key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = add(node.right, key, value);
        else // key.compareTo(node.key) == 0
            node.value = value;

        // 更新height
        node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
            return rightRotate(node);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
            return leftRotate(node);
        }

        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }

        return node;
    }


    // 从AVL中删除键为key的节点
    public V remove(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        if(node != null){
            root = remove(root, key);
            return node.value;
        }
        return null;
    }

    private Node remove(Node node, K key){

        if( node == null )
            return null;

        Node retNode;
        if(key.compareTo(node.key) < 0){
            node.left = remove(node.left, key);
            retNode = node;
        }
        else if(key.compareTo(node.key) > 0){
            node.right = remove(node.right, key);
            retNode = node;
        }
        else{   // key.compareTo(node.key) == 0

            // 待删除节点左子树为空的情况
            if(node.left == null){
                Node rightNode = node.right;
                node.right = null;
                size --;
                retNode = rightNode;
            }
            else if(node.right == null){  // 待删除节点右子树为空的情况
                Node leftNode = node.left;
                node.left = null;
                size --;
                retNode = leftNode;
            }
            else {
                // 待删除节点左右子树均不为空的情况

                // 找到比待删除节点大的最小节点, 即待删除节点右子树的最小节点
                // 用这个节点顶替待删除节点的位置
                Node successor = minimum(node.right);
                successor.right = remove(node.right, successor.key);
                successor.left = node.left;

                node.left = node.right = null;

                retNode = successor;
            }
        }

        if (retNode == null)
            return null;

        // 更新height
        retNode.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right));

        // 计算平衡因子
        int balanceFactor = getBalanceFactor(retNode);

        // 平衡维护
        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) >= 0) {
            return rightRotate(retNode);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) <= 0) {
            return leftRotate(retNode);
        }

        if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(retNode.left) < 0) {
            retNode.left = leftRotate(retNode.left);
            return rightRotate(retNode);
        }

        if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(retNode.right) > 0) {
            retNode.right = rightRotate(retNode.right);
            return leftRotate(retNode);
        }

        return retNode;
    }



    /**
     * 对结点y进行向右旋转,返回旋转之后新的根结点x
     *            y                                      x
     *           / \                                    / \
     *          x   T4          向右旋转                z    y
     *         /     \       - - - - - - - - ->      / \   / \
     *        z      T3                            T1  T2 T3  T4
     *       / \
     *      T1 T2
     *
     * @param y
     * @return
     */
    private Node rightRotate(Node y) {

        Node x = y.left;
        Node T3 = x.right;

        // 向右旋转过程
        x.right = y;
        y.left = T3;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }

    /**
     * 对结点y进行向左旋转操作,返回旋转后的新根结点x
     *        y                                    x
     *      /  \                                 /  \
     *    T1    x            向左旋转 (y)        y     z
     *        /  \        - - - - - - - - ->  / \   /  \
     *       T2   z                          T1 T2 T3  T4
     *          /  \
     *         T3  T4
     * @param y
     * @return
     */
    private Node leftRotate(Node y) {

        Node x = y.right;
        Node T2 = x.left;

        // 向左旋转过程
        x.left = y;
        y.right = T2;

        // 更新height
        y.height = Math.max(getHeight(y.left), getHeight(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(getHeight(x.left), getHeight(x.right)) + 1;

        return x;
    }


    public void set(K key, V newValue){
        Node node = getNode(root, key);
        if(node == null)
            throw new IllegalArgumentException(key + " doesn't exist!");

        node.value = newValue;
    }



    public int getSize(){
        return size;
    }

    public boolean isEmpty(){
        return size == 0;
    }

    // 判断二叉树是否是一颗二分搜索树
    public boolean isBST() {
        ArrayList<K> keys = new ArrayList<>();
        inOrder(root, keys);
        for (int i = 1; i < keys.size(); i++) {
            if (keys.get(i - 1).compareTo(keys.get(i)) > 0) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    private void inOrder(Node node, ArrayList<K> keys) {
        if (node == null)
            return;
        inOrder(node.left, keys);
        keys.add(node.key);
        inOrder(node.right, keys);
    }

    // 判断二叉树是否是一颗平衡二叉树
    public boolean isBalanced() {
        return isBalanced(root);
    }

    // 判断以Node为根的二叉树是否是一颗平衡二叉树,递归算法
    private boolean isBalanced(Node node) {
        if (node == null) {
            return true;
        }
        int balanceFactor = getBalanceFactor(node);
        if (Math.abs(balanceFactor) > 1) {
            return false;
        }
        return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }



    private int getHeight(Node node) {
        if (node == null) {
            return 0;
        }
        return node.height;
    }

    // 获得结点node的平衡因子
    private int getBalanceFactor(Node node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }



    // 返回以node为根节点的AVL中,key所在的节点
    private Node getNode(Node node, K key){

        if(node == null)
            return null;

        if(key.equals(node.key))
            return node;
        else if(key.compareTo(node.key) < 0)
            return getNode(node.left, key);
        else // if(key.compareTo(node.key) > 0)
            return getNode(node.right, key);
    }

    public boolean contains(K key){
        return getNode(root, key) != null;
    }

    public V get(K key){

        Node node = getNode(root, key);
        return node == null ? null : node.value;
    }

    // 返回以node为根的AVL的最小值所在的节点
    private Node minimum(Node node){
        if(node.left == null)
            return node;
        return minimum(node.left);
    }

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